《集合啦!动物森友会》评测:玩法显性情,脑洞见真章
芜菁生活,鲈鱼人生。
既熟悉又新鲜的「动森」
这次《集合啦!动物森友会》所呈现出来的花样玩法确实比系列过往都要多,这其中固然有外在因素的影响,但游戏本身作出的改变也非常重要。
本作的监督京极あや在接受媒体采访时曾透露,新作的改进是围绕着三个目标来设计的:在保留老玩家的基础上吸引更多新玩家、令游戏更贴合系列本身「促使玩家多与大自然打交道」的主题、进一步强化游戏的社交属性。
本作新增的「Nook 集里游」就是最为明显的一个变化。「动森」系列一向都不会像常见游戏那样提供一个接一个的主线任务,因此不善于主动寻找乐趣的新玩家在进入游戏后往往会感到无所适从。本作的「Nook 集里游」模仿航空公司的里程积分,通过一个个带奖励的小目标来引导玩家找到自游戏里可做的事,让新玩家也能在本作里轻松上路。
京极还相信这个新系统能够改变那些系列老玩家。系列老玩家肯定一进入游戏就轻车熟路,但也会玩得更功利,比如光去捕捉高价值的狼蛛,而忽略普通的蝴蝶。「Nook 集里游」里会有捕捉特定数量的昆虫的奖励目标,这样玩家就更有动力去捕捉常见但价值不高的昆虫了,更符合团队制作「动森」系列的初衷。
令游戏更贴合系列主题的还有新加入的 DIY 制作系统。现在玩家可以从自然环境中收集材料并自行制作工具和家具,而不是像系列前作那样只能从商店购买了。京极表示,这个变化将促使玩家花更多时间与大自然打交道。近年来手工制作系统在许多游戏中都有出现,该系统的加入相信也能吸引到一些喜欢 DIY 的新玩家。
「动森」系列本来就很强调社交属性,而《集合啦!动物森友会》则通过个性化方面的高自由度,进一步强化游戏的社交属性。新作中玩家的服装、家具都能进行外观设计,甚至连游戏里的手机壳也能设计。家具不像系列前作那样只能放屋里、岛屿的地形修改权限也开放给玩家,每个玩家都可以按照喜好打造出独一无二的岛。总的来说就是,联机的时候可以在小伙伴面前炫耀的东西变得更多了。
我询问了几个玩过系列前作的朋友,他们给我的反馈跟京极监督在采访中的说法是相似的:《集合啦!动物森友会》给老玩家带来的体验是既熟悉又新鲜的。而我自己作为系列的新入坑玩家,在体验过后也深刻体会到上文提及变化的积极意义。
我本身并不属于那种休闲系的玩家,悠游自在地钓钓鱼、散散步、跟 NPC 聊聊天并不能满足我。「Nook 集里游」确实在游戏初期让我在「主线与主线之间」的时间变得不那么枯燥。通过完成一个个小目标,看着生物图鉴、DIY 手册收录的内容日益丰富,这种简单的「拥有」逐渐构成了我最初体验到的乐趣。
而随着游戏时长的增长,我开始对游戏的各种不透明的机制产生了兴趣:树上的果子隔多久刷新一次?斧子砍树砍多少下耐久会归零?通过测试摸清一个小机制的规律后,我也会有点沾沾自喜。
虽然身为自闭玩家,对社交炫耀兴趣不大,但最近两天,我也开始对自己创作衣服和室内设计感兴趣了,但由于在这方面投入时间还不够多,还没做出什么像样作品。
有意思的是,我的整个游玩过程其实都受到了社交媒体的影响,就像本作的发售极大地影响了近期的社交媒体一样。我仔细想象了一下,如果没有得知别人的各种花样玩法,也不知道几个室友的进度,我的游玩方式可能就不会是现在这样。
考虑到「动森」本身的社交属性,这个现象其实挺耐人寻味的。