《集合啦!动物森友会》评测:玩法显性情,脑洞见真章
芜菁生活,鲈鱼人生。
由社交造就的独特体验
「动森」系列每一作都有很强的社交属性,跟他人分享自己在游戏中达成的成就与个性玩法一直是任天堂所鼓励的。不过,能像《集合啦!动物森友会》这样跟社交如此广泛且深入地相互影响,恐怕还是系列第一次。
内因自然是游戏的玩法设计本身。本作有着各种像服装设计、室内设计、岛屿设计等个性化极强的玩法,几乎每一种都在激发玩家分享的欲望。
不论是喜欢收集稀有生物或物品的玩家,还是喜欢设计独特服装或室内装潢的玩家,当达成自己心目中的成就时,多数人都不愿孤芳自赏,而是选择打开微博、论坛或者游戏时光 app,跟或认识或不认识的人分享。游戏中甚至还有专门的「炫耀」功能,能够让角色在多人游戏时掏出自己抓到的稀有生物,向朋友们展示自己的收藏。
而外因就涉及很多方面原因了。现实严峻的疫情固然是一方面原因,但更重要的一个原因是如今社交媒体的广泛流行。毕竟过去的系列作品首发时社交媒体尚未如现在发达,更没有短视频这样便利的传播工具。
总之,本作在机缘巧合之下一举占领了社交媒体。你可以在真正的古生物学家微博下看到他介绍「动森」里的化石品种:
也可以看到真正的道长把本作玩成「集合啦!蓬莱仙友会」:
多次在海拉鲁宣传消防安全的 @中国消防 这次也在无人岛上正常营业:
光是成功出圈的例子就已经有这么多,可想而知圈子内的信息量有多么爆炸。一夜之间,似乎整个社交媒体的用户都成为了无人岛居民。但这只是硬币的其中一面。在游戏影响社交媒体的同时,社交媒体也在对游戏体验本身产生影响。
在游玩的过程中,我观察到这么一个事实:哪怕任何一点相关信息,都可能成为改变我游戏体验的影响因素。
例子其实我在上文就提到过。当好友给我展示了网友们的花式玩法,我马上就改变了自己原本枯燥又功利的玩法。还有一个例子,那就是我钓鱼的心态在社交媒体的影响下发生了改变。
最初,我对钓鱼其实挺随意的,路过看见水下有鱼影,我就去钓一杆。但自从我看到了网友分享的「鱼类出没时间表」后,一切都变了。
时间表显示,游戏中的鱼类是有活跃月份的,有部分鱼只在特定月份出没。以「远东哲罗鱼」为例,它在北半球的活跃月份是 12~3 月,这就意味着要是我没能在 4 月到来前钓到它,我必须等大半年才能再有机会钓到了。
于是,我开始对总是钓起鲈鱼、黑鲈鱼、黄鲈鱼感到焦虑,开始故意惊动除了崖上水域以外的所有鱼影,以求提升远东哲罗鱼的出现几率。
虽然在这个例子里,社交媒体似乎让我的游戏体验下降了,但有意思的是,这种影响不只有坏的一面。视情况的不同,它可能会改变你的游戏玩法,可能会改变你游玩时的心情,也可能令你得到更多乐趣,让整个游戏体验不停地产生不同幅度的上下波动。
看到网友分享的高效赚钱方法后,我觉得游戏玩起来更爽快了;在得知有人把无人岛改造成城市后,我对推进游戏进度的积极性大大提升。这些都是社交媒体对我游戏体验的积极影响。
可以说,只要人们还有分享与表达的需求、本作仍有热度,本作与社交媒体的相互影响就会不断循环。每个玩家个性不一,从社交获取的信息也各不相同,也就使得每个玩家都能有属于自己的独特体验。这也是本作相较其它游戏最为特别的一点。
总结
我完全能够理解有人对「动森是否适合自己」心存疑虑,因为我也是这么过来的。但从我自己的体验来看,《集合啦!动物森友会》确实是一款包容力很强的游戏,它可能是最接近「适合所有玩家」的游戏了吧。
它基调缓慢,但你还是能够掌控自己的游玩节奏,想肝则肝,休闲亦可;它有着极其丰富的内容,几乎每天都能为你带来不一样的惊喜,且预计能持续非常长的时间;它鼓励玩家进行社交,能跟小伙伴一起玩的话会非常有趣,但真要自闭的话我觉得也并无不可,游戏里依然有许多值得一个人品味的内容。
当然,要给本作挑毛病还是挑得出来的,比如联机时非要看一遍别人的登岛通知、一人掉线全家回档、物品的叠加数量对大生产玩家不友好等等。但整体来说,这些小毛病根本掩盖不了游戏的魅力。
对我自己来说,《集合啦!动物森友会》的最大魅力在于,我可以按照自己的喜好打造一个真正属于自己的私人空间。这在我的真实生活中还是一个遥不可及的愿望,能够在虚拟世界里先解解馋,还是很不错的。
在此之外,我甚至觉得观察自己的游玩方式,以及自己受社交影响后玩法会出现什么变化,都是一种很有意思的事情。往玄了说,我觉得玩《集合啦!动物森友会》也许会让我变得更了解自己。
以上都是我在真正尝试之前未曾想过的意外收获。而现在,我已经开始担心今年还有没有时间玩其它游戏了。