6.4

最后生还者 第二部

The Last of Us Part II

简中 

平台

PS4

发售时间

2020-06-19

游戏基因

动作 生存 冒险 第三人称 剧情

【剧透】顽皮狗总监剖析《最后生还者 第二部》争议剧情

作者 苏活   编辑 苏活   2020-06-23 17:21:08

理性讨论。


  Q: 艾莉在最后一刻达成了这一点。她一路跑到圣塔芭芭拉,让埃比活了下去,甚至是救她的命。(在游戏中)埃比听从了勒弗的劝告而放过了艾莉,这一决定同样唐突但可以理解。设计这些关键时刻你紧张吗?

  D:游戏中很多情感瞬间的想法在开发的很长时间里是没有落地的,每次去想把它设计出来都让人有些怯步。这是一个不断迭代的创造过程,不断砍掉我们觉得不必要的东西。最初想好的是乔尔之死。在最初版本的过场中,你什么都感受不到。艾莉被按住,乔尔看着他。我们想“哦,乔尔的大脑在那一刻是如此的混乱,以至于从他嘴里说出的唯一一个词就是他女儿的名字,‘Sarah’。这感觉挺震撼的,但乔尔的扮演者 Troy Baker 表示,‘我不认为他会说任何东西’。我们把两个版本都拍了出来,觉得 Troy 说的对。没有了那句话,带给人的冲击力更强。”

  G:在之前的设计中,两个女孩在西雅图各自的日子都是 5 天,而不是 3 天。

  D:还有一整个支线,艾莉前往赛拉菲特岛,并与塞拉菲特人之间发生了很多的事。艾莉经历了如十八层地狱般的旅程,但她仍然继续前进。

  G:乔尔本来有一个女友,结局也完全不一样。

  D:在农场篇章,你在艾莉的日记里找到一篇关于她杀死一只野猪的日记以及她的感受,我们做了这个内容。有一个很完整的狩猎野猪内容,非常棒,但我们觉得为了控制节奏和主题,删除它会更好。美术都做好了,艾莉的扮演者 Ashley Johnson 带来了一段非常精彩的狩猎野猪的表演。

  Q:艾莉是向那只在博物馆里吓到她的野猪复仇了?

  G:是的就是那头。本来是一头鹿的,但我们觉得野猪更好。

  D:有时候则是新加了些什么,比如在埃比溺死艾莉的时候加入乔尔弹吉他的画面(编注:这里应该是 Druckmann 口误,游戏里是艾莉溺死埃比)。很长一段时间里人们疑惑为什么艾莉放过了埃比。于是我们去思考“有什么东西是我们能放进去来进行一些提示的,但又不能指向性特别明确”。因为人们做出的每个决定都是复杂的。其实是编辑团队在想“如果我们这么做会怎么样?”。我们本来觉得这有些做作,但最后效果不错。

  Q: 让我们来聊聊为什么艾莉前往圣塔芭芭拉,这个离开蒂娜、孩子和田园生活的令人心碎的决定。这个时间点上。她仍然在乎杀死埃比吗,还是说她更需要乔尔某种程度上的宽恕?

  G:我觉得两者是同义的。在我看来,当她离开农场时,这已经和埃比的关系并不大了,而是“我真的无法活下去了。如果我不试着去解决自己的PTSD可能导致的后果,只会变得越来越糟。我已经失控了,我觉得继续陪着家人是危险的。因为我已经不知道如何生活下去了,我希望能够在在另一边找到一个答案。如果我仍留在这里,就是在自杀。”这更像是一场关于心理健康和活下去的对话,而不仅仅是去审判埃比,甚至是寻找乔尔的原谅。仅仅是,“我再也不知道如何活下去了。”

  D:我们试图对比着解构艾莉与暴力的关系,以及乔尔与暴力的关系。对乔尔来说,暴力是一个实用的手段,他并没有喜欢或讨厌杀戮。他更加冷漠,因为这只是他如何生存的一个方式。而对于艾莉来说,这就是“荣誉文化(the culture of honor)”的概念。她的自我与错误交织在一起,她必须去纠正错误,在纠正错误之前她不会停下来。

  (编注:荣誉文化,即一个人(通常是男人)认为自己应当去回应侮辱、冒犯和威胁来保护自己的名誉,回应的方式通常是暴力。  )

  Q:艾莉在最后留下了乔尔给她的吉他。我想这不仅仅是因为埃比咬掉了艾莉握和弦的两根手指。

  G:对我来说,艾莉正将乔尔的想法付诸实践。此时此刻,艾莉郑重地挥别了乔尔,并开始了她人生的新篇章,不管未来可能是什么。而当艾莉最后离开房子的时候,乔尔也在窗口(注视着女儿离开)。

  D:其实我们在这里说的什么最终都不重要。你理解故事所需要知道的一切就是,在游戏中,无论玩家得到了什么...他们的解释都是正确的。除非我们再做一款游戏,那么我们就能继续讨论它了。不过就我个人而言,艾莉最终摆脱了她的所有困扰。我们经常把她的复仇比喻成毒品,把艾莉比喻成瘾君子,这就是蒂娜最终离开的原因,就好像在说:“这女孩已经到了谷底,但她依旧还不够。我再也帮不了她了。”

  同时我还想说,在 50% 的开发流程中,艾莉是会在最终杀死埃比的。这就给了结局一个完全不一样的体验。然后另一个角色将不得不停止暴力的循环。但在某个时间节点,通过雅拉和勒弗的对话中,我们意识到这并不是艾莉这个角色会做的行为。在她更深层次的性格里,善意依旧残留着。很庆幸她能继续前进并开始自己的生活。

  Q: 艾莉还有可能和蒂娜和解吗?

  G:尽管艾莉经历了那么多,我还是希望她能找到真爱,支持,社区和安全感。尽管在《最后生还者》的世界中,你总会失去爱人,周遭的一切都无比脆弱,我不确定这是否有可能。但我依旧希望她能得到这一切。还有,那个婴儿真可爱。

  Q:现在讨论《最后的生还者 第三部》似乎为时过早,但还是让我们来谈谈(它的可能性)吧。

  D:正如您所料,我对这个问题的答案还不太清楚。我认为要不要做《第三部》这件事就像我们当时要创作《第二部》时那样。在初代游戏中我们没有建立任何预期,因此我们的创作空间很大。但现在我们已经塑造了这个系列的某些角色、主题和叙事过程,若要证明《第二部》的创作价值,我们必须付出一些努力。这些努力不会让粉丝们感到满意,但它能够与初代游戏中的情感内核相配套。如果(《第三部》)不能这样,那就没有必要制作《第三部》了。在续作中找出这个情感内核比在初代中更难,故事线再往前推的话,处理好剧情内容的难度又会成倍增长。你早已了解背景故事中的许多细节,比如这场灾难究竟是如何爆发的,因此我们必须找到符合这条故事线的情感内核,然后才能创作一部新的作品。目前为止,我还不知道这个(情感内核)是什么。

来源:indiewire

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苏活 勇者

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