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让别家角色“死在”自家游戏里:一股跨世纪的古怪风气

作者 箱子   编辑 箱子   2020-07-20 09:00:42

在老游戏中调查墓地,经常能看到“XX长眠于此”的提示。

敌厂长眠于此

  如果说上面还只是通过游戏墓地互相开开玩笑,南梦宫恐怕就有了点嘲弄的意思了。在 1989 年推出的《天下第一武士》(ケルナグール,又名“功夫小子”)中,你除了能刨到《最终幻想2》主角“弗利欧尼尔”的陵墓外,旁边还刻意插着块的告示牌,上方写着“勇者的墓地循环往复,有时候是洛特,有时候是林克”(ゆうしゃのはかは めぐりめぐる ロトしかり リンクしかり),一口气呛到三家大厂。

  不过,虽然吐槽了三家公司,但这应该主要源于他们与任天堂之间的矛盾。由于 FC 平台政策的关系,南梦宫当时已经不满到了极点。作为最早一批签约的企业,他们每张卡带本来只需要缴纳 100 日元的授权费,而且生产可由自己把控。但到了 1986 年 FC 磁碟机推出时,各家公司被要求重新签约,任天堂不仅收紧了政策,还要求占有所有磁碟机游戏一半的版权,这意味着周边和外延业务的利润都得分走一份。

  于是到了 1988 年,南梦宫优先将街机游戏《妖怪道中记》移植到政策更宽松的 PCE 平台。恰好在这个时间节点,早已将“叛徒”名字记上小本本的老任,借着铁血手腕取消了南梦宫的所有优待,一年还只准他们发售 3 款游戏。在法庭对峙无果的情况下,后者也只能无奈的签下霸王条款。

  其实《天下第一武士》还埋藏着不少嘲弄动画、游戏业界的内容,设计一个陵墓来宣泄心中的不满倒也可以理解。

  秉承着同样理由让别家角色“长眠于在自家游戏里”的,彼时可能还有和任天堂斗得最凶的 Hudson。比如在《天外魔境2》里的“神户村”有个“外国人墓地”,当玩家调查 6 号和 10 号墓碑时,便能看到“麻里鱼”(マリオ,马力欧)和“林句”(リンク,林克)的名字。也许是为了避嫌或者贴合近代日本的游戏世界观,名字做了一些变形,但考虑到这部作品反正不会在 FC 发售,那自然是想写什么就写什么。

  这背后的行业环境比较复杂,简单来说就是 FC 磁碟机的新条约推出后,Hudson 工藤兄弟向老任推销自研的图像处理芯片,最后谈判无果。他们翻破脸皮找到家用电脑 PC-8801 的开发商日本电气(NEC),联手打造了性能更强劲的 PCE 主机打算另起山头。《天外魔境2》正是 PCE 上的“杀手级应用”,背后的开发团队不仅达到了 150 人,还请来了久石让配乐,动画演出和场景特效都堪称时代之最。

  当然,也有一部分玩家认为 Hudson 埋葬别家主角的举措并不是针对任天堂。因为人们陆续发现,“外国人墓地”中还有一些莫名其妙的称呼,在强行转译下同样可以与其它游戏挂钩:“亚土留”对应《伊苏》里的亚特鲁,“死门”可以看成是《恶魔城》中的西蒙,“呜呼佐亚”联系到《魔界村》的亚瑟。

  作为八九十年代日本泡沫经济中买楼、度假、做主机的弄潮儿,Hudson 大概有着调侃所有人的勇气。

  只可惜 PCE 作为第四世代的过度产品,到了 90 年代中期性能有点跟不上了,往后一蹶不振。当《天外魔境2》在 2003 年再版于 GameCube 和 PS2 时,写满游戏主角名字的“外国人墓地”自然触到了别人的逆鳞,被整个删除。而此时 Hudson 早已处于最大股东科乐美的控制下,不复当年风采。

《天外魔境2》里的神户村,北边便是“外国人墓地”(现实里也有个神户市立外国人墓地)

  但到了 2003 年 2 月时,作为“最初受害者”的 Enix 倒是搞了场文艺复兴,他们在《星之海洋3》的 Arias 镇中建了座墓地,返璞归真的写上“洛特长眠于此”。考虑到《勇者斗恶龙》是他们自家的游戏,厂商之间的“墓地玩笑”终于在此划上了和平的句号。

  同行间相互埋汰的彩蛋在游戏中并不少见,但像“墓地玩笑”这般有着历史沿革、传承了十多年的现象恐怕独树一帜。《星之海洋3》发售的两个月后 Enix 与 Square 完成合并,恰如新的时代拉开序幕,如果还想看看“别家角色死在另一家游戏里”的景象,或许只能到过往的作品中凭吊一番了。


  参考资料:

  ニコニコ大百科:ロトの墓

  ピクシブ百科事典:リンクの墓

  Grave Rivalry – The Fate of Competing Video Game Heroes

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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