8.5

纸片马力欧:折纸国王

Paper Mario: The Origami King

简中 

平台

NS

发售时间

2020-07-17

游戏基因

角色扮演 冒险

《纸片马力欧:折纸国王》评测:延续并颠覆传统,但差点火候

作者 一山同学   编辑 沁雅畅慧   2020-07-22 08:00:12

但它依旧是近年来最为出色的《纸片马力欧》作品。

“真材实料”的进化

  当我看到《折纸国王》的宣传片后,顿时想到了被《耀西的手工世界》掌机模式下那糟糕的分辨率所支配的恐怖。是的,本作与《耀西的手工世界》的美术风格几乎师出同门,都非常讨巧地使用“真实材质”来塑造各自的世界。

  但当我实际玩到游戏后,却发现《折纸国王》的掌机模式比想象中要好太多了:流畅的画面、拟真的材质,还有掌机模式下非常出色的分辨率,打消了我此前的种种顾虑。显然,开发团队在这方面取得了不小的进步。

  真实材质的江户乐园  

  《折纸国王》中对“真材实料”的最终呈现效果也是令人振奋的:六张风格迥异的大地图,每个都有各自的特点、塑造着不同的氛围。这些大地图内各自的小箱庭也有大量的探索内容,尤其是收集要素「奇诺比奥」的设计非常巧妙,让人找回当初玩《超级马力欧:奥德赛》(下称《奥德赛》)收集全月亮时的感觉。

  汪洋部分甚至可以沉到海底  

  每个关卡的解密环环相扣也非常有意思,最为典型的就是沙漠地图,玩家先要掰雕像,来一次应援 Live,之后去攻略火神邸,接着在四个高塔中得到相应的道具(文字解密),最后才来到 BOSS 关卡。在这个 BOSS 关卡里,还要收集四张唱片。

  沙漠部分的文字谜语  

  得益于真实的材质质感,让“折纸”这个主题格外突出,将敌我双方的对立用材质来表现:正方的全是“纸片”,而敌人全是“折纸”,每个地图的最后 BOSS 则是“文具”,这种独具一格的设计思路在市面上的同类游戏中也不多见。

  游戏中另外一个机制是撒纸片来补上地图中被敌人破坏的部分,这个功能的核心也在于表现作品的世界塑造。

  马力欧用纸片来补上已经千疮百孔的世界,包括——咖啡馆  
  咖啡馆里的对话非常暖  

  《折纸国王》的方方面面都在体现着对材质的真实效果的追求,以此来完成与玩家的情感连接。就我个人而言,这种连接是成功的,并且直接导致了两种冲动 —— 一种是想要亲自找一些胶带和纸张来折出点东西摆在家里的冲动;另一种则是反映到游玩过程中的冲动——自从开始游玩我的 Switch 截图数量几乎翻了一倍。

  游戏塑造的折纸世界在方方面面都确实令人流连忘返,让人有探索欲望、让人想截图分享。

  如果Switch的截图键,也有类似于相机的“快门寿命”的话,这游戏恐怕会让我这个键加快损坏的程度  


马力欧式娱乐

  虽然对《折纸国王》的杂兵战有所怨言,但是我依旧很喜欢探索世界的感觉,因为《折纸国王》实现了一种微妙的叙事平衡 —— 战斗令人厌倦,却总有种力量在推着我走。

  座位能回复生命值,但即便是满血,我也愿意在这世界里坐一会儿  

  在游戏的各个章节中结识到的“蠢”角色,让人感受到一种非常古朴的快乐。从故事开始就跟随玩家的奥薇利亚,有奇怪的笑点、看到话筒有唱歌的冲动、少女心。炸弹兵更不用说了,我觉得是游戏中塑造得最好的角色之一,蠢萌、懒惰、胆小,时常顶着个死鱼眼,但是在关键时刻总能挺身而出。

  沙漠篇章中研究古文字的博士,固执、木讷,但是在与奥薇利亚的互动中体现出来一种智商上的碾压,在沙漠篇的最后,等他发现了自己真正的研究对象的时候,却问了“你早餐是面包还是米饭”这个令人大跌眼镜的问题,颇有一种勇者在面对魔王的时候问了一嘴魔王「究竟是左撇子还是右撇子」的感觉。更不用说神龙见首不见尾的路易吉,冒失却拥有令人羡慕的运气。

  真·纸片人偶像  

  玩家在主线剧情和碎片化的只言片语中获得剧情信息,理解反派的行为动机,包括玩家在最后关卡的“伙伴”都让人惊讶不已。这些内容都太“马力欧”了,《折纸国王》显然触碰到了马力欧系列的精髓,就像《纸片马力欧》系列一直所做的那样,让人体会到最纯粹的快乐。

  吹散浓雾靠什么?电风扇  

  除了剧情之外,别的内容也是如此。

  当玩家在望远镜里面看到一张奇诺比奥的大脸,然后敲打这个望远镜,随后会找到这个收集物品,这个过程是非常马力欧的。它把种种收集要素放置在一些奇特的地方来让玩家有动力在这个世界中反复探索。

  像这样有趣的元素几乎存在于游戏的每个角落。比如游戏中好几处情景都有卡拉 OK 的字幕,各种各样的小游戏,找忍者、划船、钓鱼等等。到了第四个地图“汪洋”,整个开放的海洋地图遍布着各种各样的形状各异的岛屿,每个岛屿都有各自的“功能”,无论是系统层面还是剧情层面。

  划船的小游戏  

  最终,游戏在关卡设计上呈现出来的就是趣味性十足、给玩家带来十分强烈的探索欲望的状态。这方面《折纸国王》的确做到了对马力欧系列的继承与延续。甚至在部分关卡的设计上会让人有种回到《奥德赛》的感觉。

  任天堂:我黑我自己  


矛盾的结合体

  《折纸国王》的一切看起来都是那么出色,唯独战斗令人感觉到疲惫。它本可以像《奥德赛》一样,让我们不由自主地去探索每个世界的角落,来体会任天堂出色的箱庭设计。制作组做好了几乎一切能做的——美术、环境、收集要素、剧情、角色塑造,激励玩家去探索这个精妙绝伦的世界。可惜的是,“杂兵战”机械化的解密过程、缺少合理的正面反馈,很容易让玩家在体验这部分内容时产生厌烦情绪。

  我在游戏中真的不想再看见这个遇敌的画面了  

  不过,当我们回忆《纸片马力欧》系列作品的时候,会发现这个系列几乎都在尝试通过颠覆传统来创造新的可能。无论是《千年之门》的 RPG 化,还是《超级纸片马力欧》的切换视角,又或是口碑略逊的《超级贴纸》的贴纸系统和《色彩喷溅》的卡牌系统,《折纸国王》也不例外。

  朋友,来看一场《天鹅湖》么?  

  虽然有着一些问题,但不可否认的是,《折纸国王》是近年来最为出色的《纸片马力欧》作品,为马力欧 35 周年可能会出现的一系列活动成功打响了第一炮,让我们对马力欧系列的正统作品充满了期待。

  最后一张图片,还是给我最喜欢的咖啡馆吧  


纸片马力欧:折纸国王

发售时间

2020-07-17

中文发售

2020-07-17

游戏平台

NS

游戏基因

角色扮演 冒险

适合人群

解密游戏爱好者、泛RPG爱好者、马力欧系列玩家

游戏时长

主线剧情加部分收集60小时

评测平台

Switch

喜欢

独特的美术风格有趣的角色、谜题、彩蛋能让人充分感受乐趣的收集元素充满挑战的BOSS战马力欧系列一以贯之的乐趣

不喜欢

杂兵战的节奏与回报不合理
| (43) 赞(68)
一山同学 特约作者

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评论(43

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