8.2

糖豆人:终极淘汰赛

Fall Guys: Ultimate Knockout

简中 

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

发售时间

2020-08-04

游戏基因

第三人称 竞技 多人

《糖豆人:终极淘汰赛》是一场60人大型闯关综艺

作者 奶油布利兹   编辑 lv6   2020-08-05 11:22:12

最后只有一人能成功闯(吃)关(鸡)。

得分、防守和骚扰的平衡

  《糖豆人:终极淘汰赛》的合作模式规则是淘汰得分最低的一队人,目前为止绝大部分合作模式是三队混战,只有足球是两队对战。

  大部分合作模式关卡的目的都是尽量让自己队获得高分,而光靠抢分是不够的。比如“抢蛋乱战”关卡中,需要尽可能多往自己家里放蛋,但如果都只顾着去抢蛋而没人守家,自己家里的蛋会很快被其他队搬走,我第一次玩这关时就是这么输掉的。

  后来玩到这关时,我就主动承担守家的工作,只要队友稍微给力一点,基本上我一个人就可以防住两三个想要偷蛋的其他队玩家。

  而在“追尾大团战”关卡中,胜负要看时间结束时哪一队拥有的尾巴多,其实就是类似大家经常在娱乐节目中看到的“撕名牌”玩法。一开始每个队只有一小部分玩家有尾巴,这些玩家如果只顾着跑,其实很容易被对方围捕。此时没有尾巴的玩家除了要分一部分去抢其他队的尾巴以外,还可以通过挤压或者拉住其他队的人来防止我方的尾巴被夺走

被抢了尾巴以后正准备去追,就被对方队友给挤开了

  “硬石摇滚”关卡,比的是看哪一队先把球推到终点,第一次玩的时候,我看到其他队有一些玩家不去推球,而是径直往终点跑去,我心想这些人怕不是没看规则,还以为是竞速呢?结果快到终点时我发现我错了,那些提前跑到终点前的玩家是在终点前拦截其他队的骚扰队员,他们队虽然推球的人少行进的慢,但因为没人去阻挡,反而是第一个到达终点的,而我方因为频繁被骚扰,球就没到过终点……

推球和干扰,需要玩家和队友很好地分工

  后来再玩这个模式时我也学会了骚扰,果然保证了我队的胜利。在这关中,推球和骚扰的人数分配也是个有趣的问题,推球的人太少,球就跑得慢,而如果没人去骚扰,其他队的球就会直奔终点而去。

  合作模式需要在了解玩法的基础上大家各自分工,无论是得分、防守还是骚扰,都是很重要的角色,这个模式有趣的地方就在于,你要与一群素不相识还不能通过语音或文字交流的队友们形成一种无言的默契,并最终取得胜利,就感觉非常的奇妙。

大家好才是真的好

  竞速模式下固定会淘汰掉名额外没有完成的玩家,大家往往都争先恐后地冲向终点。合作模式下一旦得分最低就会全队被淘汰,所以各队也都拼足了劲。相比之下,生存模式和动脑模式的关卡就显得友好多了,大家只需在一定时间内保住自己即可,时间到了没有落入水中的都算通过。

  这两类游戏基本是考验玩家的反应能力和记忆力,考验记忆力的关卡甚至都不用自己记,跟着大部队站往往都不会有错,氛围非常和谐。

  对喜欢看闯关综艺的人来说,生存类的多个关卡都有很强的即视感,在娱乐节目中常有看到,比如下面这个躲障碍的玩法,就和“墙来了”这类节目非常类似。

  生存模式下基本就是完全各凭本事了,被淘汰只会是自己判断失误的原因,怨不得人。

  在生存模式关卡中大家都玩命自保,基本上不会看到拉人和推搡等勾心斗角的操作。况且这类关卡一般都需要比较强的反应能力,如果去拉人,很有可能会导致自己和被拉的人一起被淘汰,得不偿失。

  就我自己玩下来的感受,生存类关卡一般要到第三轮或者第四轮才会出现,前面几轮并不会出现,可能也是为了让玩家在几轮激烈的竞争之后稍微放松一下,准备迎接最后的决战——最终回合。

下一页:刺激的“最终回合”

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奶油布利兹 无敌的女高中生

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