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使命召唤 现代战争2

Call of Duty: Modern Warfare 2

游戏里“真枪”满天飞,都有军火商授权吗?

作者 箱子   编辑 箱子   2020-09-28 09:38:44

当文化产品遇上现代武器。

  如果想要购买一张用于新闻内文的图片,视觉中国给出的最低报价是 150 元;而如果想要马拉多纳在你的游戏中露脸,那可能就需要为此支付 2000 万元的肖像费了。自上而下、从大到小,花钱买版权早已是商业市场的一项铁则。

  但不一定所有东西都有明确的约束。由于枪击案频发,持枪合法性在美国民众间一直存在争议,这导致很多游戏公司都不愿谈及那些 1:1 复刻现实的虚拟枪支从何而来,或是他们为此付出了什么代价。

《使命召唤:现代战争》中的 M82 让人印象深刻

  2005 年的夏天,美国陆军引入巴雷特 M82 狙击步枪进行测试,并在小幅修改后将其命名为 M107 正式采用。因为可以穿透 2000 米外的混凝土墙,这种原本被用来打猎的兵器,很快在真正的战场上名声大噪。当有人想要一睹这把武器的风采时,巴雷特公司的发言人说到 —— 不妨去《使命召唤》里找找看。

  站在军火商的角度,他们能从中捞到什么好处?实际的情况和我们想的可能不太一样。

授权费并不是大头

  游戏公司和军火商进行接洽,最早可以追溯到上世纪 90 年代。Rare 当时完成了一项创举,基于 N64 平台,围绕 3D 化的真实枪支打造了一款 FPS 游戏:《黄金眼 007》。游戏中的大部分武器都能在现实里找到对应原型,例如由比利时军火商 FN 推出的 P90,以及耐操好用、土匪头子最爱的 AK47。

  3D 游戏的开发在当时几乎没有范例,但没想到的是,引擎、编码等技术没能难倒这批才华横溢的开发者。反倒是到了项目的收尾阶段,一个又一个的授权问题接踵而至,迫使作品又得回炉重造。刚被电影公司米高梅下发备忘录,通知不能使用除《黄金眼 007》之外的邦德形象,立马又有军火商找上门来,告知枪支的名称不应该和现实一致。

  那时主创团队成员之一的马丁·霍利斯(Martin Hollis)可以说极其郁闷,明明小说和电影中出现真实武器都不需要经过许可,为什么游戏就得遭此不公平的待遇?但迫于压力,他们也只能修改枪支的名称,可能是为了宣泄情绪,制作组还用上了设计师自己的名字。

《黄金眼 007》中枪械 Klobb 取自制作人 Ken Lobb 的名字,原型是“Vz. 61蝎式冲锋枪”

  不难发现,至少在美国,往游戏里加“真枪实弹”很早就得给钱了。

  拉尔夫·沃恩(Ralph Vaughn)曾在巴雷特公司的公关部门待过六年,和很多人谈过枪械授权,其中包括安全公司、组织野外生存(漆弹、水弹)游戏的团队,当然还有电子游戏的开发商。

  他们在收费上其实比较随意,甚至会根据开发团队的名气来定。按照沃恩的说法,便宜的只要几千美元,贵的也不过上万美元,而整个游戏系列以往的销量、以及武器在作品中的曝光度对此也有影响。那些没法一口气结账的公司,还可以采取支付收入 5%~10% 的方式,总之一切都“有得谈”。

  销售仿真枪的 Cybegun 通常也会作为“中介”来处理这些问题。在他们眼中,无外乎就是“一次性收费+分成收费”两种形式,而且独立游戏和 3A 游戏的标准也截然不同。

Cybegun 的柯尔特仿真手枪

  当然除了钱之外,确实存在一些其它的条条款款。比如巴雷特会规定,用他们枪的游戏角色必须是“好人”,得在大众面前展示积极的形象。而且光是“好人”恐怕还不够,势必要跟美国军队站在同一阵线。另外为了确保开发者做出来的虚拟枪支在功能上和现实一致,以及 3D 模型足够准确,他们还要求游戏公司真去买一把枪。

麦克米兰甚至不忌讳用 9 岁的小女孩来宣传武器

  动视暴雪应该就买过巴雷特的枪,此外在《使命召唤》的世界中你还能看到柯尔特和雷明顿等枪械品牌。而作为营销合作内容的一部分,EA 在 2012 年发布《荣誉勋章:战士》时也购买了麦克米兰国际集团(McMillan Group International)等公司的武器授权。

  获得军火商的许可,对于塑造军事、战争题材的游戏自然很有帮助。考虑到对应受众的爱好,战术装备和枪支越是贴近真实,游戏本身肯定越有代入感,不少游戏公司也会将此作为宣传的卖点。

  但就上述资费标准来看,几千美元可以说非常克制,比起马拉多纳的一张脸可差远了。《路透社》和《纽约时报》曾经找过一些律师咨询相关问题,得到的答案是大多数枪支制造商在授权时只索取很少的费用,甚至不需要费用。这让人感到有点意外,也促使我挖掘更深层的原因。

当合作产生裂痕

  文化评论杂志《大西洋》认为,尽管一直没有拿到明面上说,但几十年来游戏公司和军火商私下达成了长期互惠的授权协议。

  不过,有两件事使得这种关系产生了裂痕。

  首先是 2011 年的“布朗诉娱乐商家协会”案,当时加州的一项法律规定,所有零售商不得向未成年人出售暴力游戏,同时还要求生产商在包装上张贴比 ESRB 更醒目的警示标志,违者可处最高 1000 美元罚款。

  但美国最高法院最后驳回了这项法律,认为它违背了“第一修正案”,即允许人们在观点、观念、题材和内容上进行不同表达。这直接明确了游戏作为一种艺术的新地位,与电影、电视和书籍享有同样的法律特权。而这项特权还有一个隐含的作用,那就是“艺术描绘”可以免去很多授权。

  试想一下,如果你在写小说时用到了 iPhone、可口可乐这些字眼,还要找对应商家获得许可那整个事情就很扯淡了。

正是施瓦辛格签署了加州不得向未成年人出售暴力游戏的法令

  一年之后,一根导火索直接促使游戏公司意图和军火商划清界限。

  2012 年,美国康涅狄格州纽顿市的桑迪胡克小学发生枪击案,行凶者亚当·兰扎手持格洛克手枪和 Bushmaster 来福枪进入校园,最终导致 28 人丧生。这不仅把枪械推到了风口浪尖,游戏产业也不可避免的成了千夫所指的对象。旗下有着知名 FPS 系列的 EA 和动视,接连被请去和美国副总统拜登喝茶。

  正如前文所说,《荣誉勋章:战士》那时摆明了和军火商有合作。因为他们建了一个网站,直接超链到麦克米兰的狙击步枪和马盖普工业的高容量弹匣,用来宣传对方的产品。

马盖普更擅长生产武器配件


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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