海商王4

Port Royale 4

简中 

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2020-09-26

游戏基因

策略 模拟

《海商王4》评测:时隔8年再起航

作者 奶油布利兹   编辑 MagicarpFJ   2020-10-16 09:00:00

首航不太顺利,但团队态度值得肯定。

城市建设:为了更方便的贸易

  随着玩家贸易规模越来越大,也就需要载货量更大的船,大船除了要更多的资金和材料以外,还必须要城市的发展度达到一定的程度。人是城市的基础,游戏中能否建造某种建筑也都是以人口来作为判断标准,想要增加人口就要建造提供工作岗位的生产设施。生产设施一方面可以增加人口,另一方面也可以增加商品产出,更好地为贸易服务。

  人口上去了就需要建造更多的居住区,而人聚集在一起就会有各种需求,医院、酒馆、礼拜堂等配套设施也得跟上,一环扣一环,增加人口需要多种建筑共同作用。

  当人口达到一定标准以后,就可以用更高级的建筑取代低级的建筑,建筑的效果也会获得加强。

  在开始城市建设以后,贸易赚取的金币就开始有点逐渐跟不上消耗,所以也需要不时的增加一些新的船只去贸易。前作《海商王3》在城市和大地图之间的切换是需要黑屏读条的,而《海商王4》让城市与大地图之间的切换变成了无缝衔接,在频繁切换时会更加顺畅。

  上图并不是点击以后的效果,而是鼠标滚轮自由滚动的效果,实际上可以放大或缩小到自己觉得合适的程度,当放大到一定程度以后,就可以进行城市建造的操作。

  并且,根据缩放的程度不同,时间的流逝速度也不同。缩放到最大视距时,游戏内的时间的流转速度非常快,差不多10秒左右就是一天。而当缩放到可以看清城市居民的程度时,几分钟才是一天。

  仔细想想也挺合理,城市建造往往要花去比规划贸易路线多得多的时间,如果时间流逝速度太快,还在建造的同时外面的世界就可能发生很大的变化。而如果流逝速度太慢,在大地图界面等待资金增长也是一个漫长的过程。即使可以随时调整进行速度,过于频繁的调整也容易让人感到疲倦。

也可以选择不根据缩放来自动调整速度

  相比游戏中给贸易添加了各种方便的自动功能,城市建造部分就完全要靠手动了,需要考虑的因素也挺多。比如,居民区附近需要有医院来避免瘟疫、居民区贴近酒馆和礼拜堂可以增加人口上限、生产设施离居民区太近会影响居民满意度等等。一个城市可用于建筑的地是有限的,某程度上一开始就要大致划分好哪一片以后准备建造成什么区域。

  游戏内一开始有四个角色,或者说职业可以选择,不同职业往往在某些方面有一定的优势和劣势。比如,商人可以无需购买贸易许可证就进行贸易,但订购战舰需要两倍的花费;海盗不会被海盗攻击,但建造建筑又需要更多材料。

  可惜的是,除了在玩法上各有优缺点以外,在游戏进行上并没有太大的区别,角色也没有专属的故事,游戏的进行基本是以总督的任务来进行串联,这可能会让习惯了以故事为导向的玩家感到很不适应。游戏的过程中虽然也会时不时出现一些依据真实历史时间而出现的事件,但也就仅仅是描述一下事件本身,并不会对游戏产生影响。

  游戏中还有四个国家可以选择,但其实不同国家之间的差别并不大,将船厂升到最高级以后,各自可以建造的国家专属高级船只有两种,并且在设置了贸易路线以后,大多数情况下并不需要自己手动去操作,不同船只之间的使用差别几乎感觉不出来,也就只有海战的时候可能可以感觉得出战舰之间的不同。

  整体来说,城市建设这部分的系统都是贸易玩法的辅助,开发团队并没有设计出具有城市或者地理特色的建筑,不同城市之间的建造规划也就如出一辙,按照一个模板建设就可以。单独看这方面玩法的话,总感觉缺少了一些自由规划的乐趣。

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