世界上第一款手机游戏的诞生

作者 箱子   编辑 箱子   2020-10-28 07:09:26

它背后的人并不是游戏从业者。

  好吧,到现在这还是个有争议的话题。

  那时的手机价格相当贵,一台大概在 1200 欧元左右(按现在汇率和收入算倒不算夸张),所以当卡夫向产品经理提出往手机里嵌入游戏的想法时,对方觉得高端商务市场的受众人群根本没这个需求,一开始很不情愿。相较之下,公司的营销经理倒觉得噱头很足、如获至宝,把消息带回了位于德国基尔的 Hagenuk 总部。

  但产品要正式上市还有很多麻烦需要解决。一是最初的原型很粗糙,如果打游戏时有电话接入,系统就会崩溃,而且手机电池满打满算也只能支持一个小时游戏时间;二是他们还得和《俄罗斯方块》的开发者谈版税。

  于是在 1992 年时,Hagenuk MT-900 里确实孕育了世界上第一款手机游戏,只不过并未投入市场。直到 1994 年 3 月的德国贸易展,以至于秋季上市时,消费者才从后续机型 Hagenuk MT-2000 上看到卡夫的作品。

Hagenuk MT-2000

神奇的 1994 年

  这两年的空窗期发生了很多事情。

  首先是西门子的工程师,在 1993 年往他们的手机 S1 里嵌入了一款名叫《Klotz》的游戏,也是《俄罗斯方块》的变种。只可惜西门子的高层不像 Hagenuk 那么开放,认为给版权费完全就是浪费钱,勒令中止项目。

Siemens S1 Marathon

  但事实并非如此,在 1994 年西门子 S1 手机正式贩售时,工程师们没有把《Klotz》从存储中删除,而是像“魂斗罗 30 条命”的秘籍一样将其隐藏在设备中,如果用户知道特定的触发方法,还是可以玩到这部作品。

  同样于 1993 年开启手机游戏研发的还有 IBM,基于原先做 PDA(掌上电脑)的经验,他们将次年准备往商店铺货的 IBM Simon,定位成可以打电话、发送电子邮件、使用计算器和安排约会的智能手机。其中也包含了一款名叫《Scramble》的游戏,一个由 15 个小方格组成的数字拼图,可以用触控笔调整方格的位置。

IBM Simon 上的《Scramble》

  因此关于“谁是世界上第一款手机游戏”的话题变得无比微妙,我们似乎找到了三位符合条件的选手:

  • 卡夫的《俄罗斯方块》,1992 年原型,1994 年秋季上市;
  • 西门子的《Klotz》,1993 年原型,1994 年作为隐藏程序上市;
  • IBM 的《Scramble》,1993 年原型,1994 年 8 月上市。

  就个人的角度来看,考虑到上市的具体日月和情况不太明朗,我还是更倾向于将卡夫的作品视为第一款手机游戏。也恰好是在 1994 年,他从 Hagenuk 离职,辗转索尼后又于 1996 年加盟位于哥本哈根的诺基亚。

  一年之后,诺基亚便在 6110 型号手机中加入了《贪食蛇》,尽管这部作品的原型是 20 世纪 70 年代街机上的《Blockade》,但它广为世人所知离不开手机的普及。而截至 2016 年,大约有 4 亿部手机安装了这款游戏。

诺基亚 6110

  但或许就如诺基亚的没落一般,从功能机到智能手机,从黑白点阵到 Java 驱动的彩色图形,再到被玻璃触屏覆盖的绚丽画面,重视体验、玩法的传统游戏在移动平台的份额却逐渐缩紧。卡夫也于 2014 年离开诺基亚,转而加入了一家与之前行业关联较小的助听器公司。

  回过头来,再看那些纯粹因自身兴趣而衍生出的游戏开发故事,一切都显得那么唏嘘。


  参考资料:

  The Rise and Fall of Nokia

  How One Guy (Sort Of) Invented Mobile Gaming

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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评论(27

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