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生化危机2 重制版

Resident Evil 2 Remake

最终幻想7 重制版

FINAL FANTASY VII REMAKE

重制虽然「可耻」但非常有用

作者 一山同学   编辑 苏活   2020-11-04 09:30:12

这是它们应得的,也是我们应得的。

与时代有关的共性

  本世代的这些重制版,最为显著的共性,就是这些原作在当时那个时代,或者说放眼整个系列,都是最出色的作品之一。

  《最终幻想7》可谓是整个《最终幻想》系列商业价值最高的作品之一,是 SE 最后的杀手锏,不到万不得已绝不放出来;《生化危机2》和《生化危机3》当年在恐怖游戏里也属于最好的一档;而《如龙》初代和《如龙2》,奠定了《如龙》系列故事和玩法的基调。

  《使命召唤:现代战争》《命令与征服》和《魔兽争霸3》,都是各自系列最成功的作品。而《宝可梦》动画的热播和《宝可梦 黄》的横空出世让皮卡丘成为了世界上最受欢迎的游戏形象之一。

  图像技术的进化  

  这些在当年震撼业界、奠定系列未来十几年发展基调的作品在当时引起了市场的极度认可,重制的呼声此起彼伏,绵延不绝。它们的重制,是作品新的军功章,是让老玩家再次追忆起当年那份感动的最佳载体。

  而这些作品,有一部分也发挥着承上启下的作用:《最终幻想7重制版》在游戏性层面上,既承接了《最终幻想》系列正代中绝大部分的回合制玩法与原作的 ATB 系统,也彰显着《最终幻想》日后的发展方向——动作化,无论是《最终幻想15》还是如今已经公布的《最终幻想16》,无一例外地在朝着这个方向发展。

  在故事性层面上,既在原作的基础上进行还原,又有一定程度的创新和拓展。

  “新老结合”可以算是本世代重制版的共同主题  

  《生化危机2重制版》和《3重制版》同样代表着当年与现代的交融:RE 引擎更强大的画面表现,更真实的恐怖氛围,还有FPS式的操作。

  而《宝可梦 Let’s Go》则是对《宝可梦 黄》的延续,同样的地图、同样的宝可梦分布、同样的跟随系统。不一样的,则是如《宝可梦Go》一样的明雷、体感式的捕获方式。很明显,《Let’s Go》做的就是承接了《宝可梦 黄》和《宝可梦Go》,并让《Go》的 Raid 和明雷延续到《剑/盾》。

  实际上,我们可以提炼一套嵌于这些重制佳作内核的“公式”出来。它们一方面继承既有的特点,另一方面用创新的玩法实现对后续作品的过渡。因此,这些作品在让老玩家欢喜的同时,也让新玩家能够快速地适应到游戏里。如果《生化危机2重制版》还是按照以往的操作模式,那么相信新玩家肯定会有一定程度的抗拒。

  所以,本世代的“重制”,就像是一场关于时空的对话——它连接着旧的时代,吸收着当年的精髓、基调乃至人气;它也代表着当下的游戏设计趋势、玩家的喜好。它不光光是把画面升级成现如今玩家能接受的“好画面”而已,而是从骨子里就适应着如今这个时代,让这些名作焕发出来新的魅力。

  如今的重制版不仅仅局限于新引擎搭配新的图像技术  

  而《魔兽争霸3 重制版》的问题就显得非常凸显了。它有着对时代的无力,因为 RTS 这一曾经火热的游戏类型已经日渐式微,因此在重制的时候如何贴合当下的节奏,恐怕制作组也没有太多的应对方式。此外游戏更大的问题在于诚意和态度方面,大量的 bug 都难以让老玩家满意,更别说让阈值提升的新玩家直观感受到这款当年屹立于 RTS 之巅的作品的各种魅力了。

  或许,未来重制版游戏的趋势就是这样——它不光是“旧瓶装新酒”,更是一种从头到脚的变革,用如今的设计思路来诠释当年的故事和乐趣。

重制的未来

  随着像《最终幻想7》《宝可梦 黄》等经典游戏的逐渐重制,我们对重制游戏的未来或许应该有个明确的判断:只要游戏产业持续发展下去,重制游戏肯定还会源源不断地涌现。甚至像诸如蓝点工作室这样为重制而生的公司可能也会越来越多。

  于情,这些重制版是旧世代的名作与玩家的情感连接;于理,逐渐升高的开发成本、稳妥的商业考量和为新作试水并试探市场空间。它们都决定了那些有历史底蕴的发行商,未来肯定会把重制版作为一个很重要的部分来进行创作并投入市场。

  相信越来越多的名作会选择重制的方式  

  但核心的问题还是要寻求重制的意义。老游戏充满了时代感,很多玩法和设计恐怕已经不能被新玩家所接受,甚至会让受了持续不断新游戏冲击的老玩家感到有一种疏离感。

  如何避免成为《魔兽争霸3重制版》,又如何争取成为《最终幻想7 重制版》便是重制的重中之重:不能敷衍,甚至对待起重制作品需要付出更大的努力,来实现对既有系统的吸收和创新。

  重制既然叫“重新制作”,它就更应该能在新老玩家中取得平衡点,比如尽可能地让玩法贴近如今的流行趋势,画面能够达到时代的平均水准。这样的重制,才更有可能让老作品继续保持它们应有的地位,而不是成为续作的负担,或者是系列的终曲。

  至于我们玩家,无论新老玩家,从理性上讲都不应该抗拒这种旧时光与新时代交汇的火花。这些在当年创造出无数奇迹的,用一种新的面貌呈现出来的游戏,不应该被一句“炒冷饭”敷衍评价。

  它们会成为现实吗?  

  当然,我们对这些游戏本就应该有着更高的要求,因为无论如何我们不希望当年成功的游戏,被敷衍地呈现出来,而是希望它们以一种更为体面、漂亮的方式登场。

  这是它们应得的,也是我们应得的。

  “久违颇念,君美甚。”


注释:

[1]重制和高清游戏列表

[2]: 3A游戏历史

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一山同学 特约作者

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