2021年游戏圈大事回顾:既有欢喜也有忧

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2022-01-06 09:22:23

虽然好像是忧比较多一点。

  「2020 年是特殊的一年」,在上一次年度大事回顾中,我们用到了这个说法。非要说的话,我觉得 2021 年跟 2020 年同样特殊,但我不打算继续说它「特殊」,因为在可以预见的未来几年里,这种状态大概就是我们必须经历的「日常」了。

  在游戏行业,有的厂商还在变化的困扰下蹒跚前行,有的厂商则为了适应新的日常调整前进方向,而这种方向调整可能会令一部分人不高兴。

  作为玩家,我们也在这一年经历了一系列大大小小的新闻事件。实话说,比起 2020 年,2021 掀起的波澜并没有那么大,但有些事情可能仍足以让我们印象深刻。

一年过去,「次世代」还是次世代

  照理说,发售已经超过一年的今时今日我们应该把 PS5 和 XSX|S 称为「本世代主机」,但很显然,客观条件还是不允许我们大多数人拥抱新世代。因此对于大多数玩家来说,它们还是有点遥不可及的「次世代」。

分析机构:2021年一季度PS5销量是XSX/S两倍有余- vgtime.com

  来到 2021 年,从疫情那阵子延续过来的半导体供应问题似乎并没有得到缓解。2021 年 5 月,外媒就报道说有超过 30 家半导体公司宣布涨价,幅度在 10%~30% 不等,有部分 IC 产品的价格甚至暴涨数十倍。在这种环境下,业内人士自然不会有什么乐观的心态

  大概一个月后,英特尔和 AMD 的高管都改变了之前对芯片供应问题的乐观预测,认为短缺将持续更长时间。对于游戏玩家来说,问题的具体表现就是显卡难买、主机难抢,稀缺产生的溢价令人忍不住铤而走险违法犯罪

日本货车司机因私吞约 200 件游戏主机商品而被警方逮捕

  有多难抢?你看,到了 2021 年底,微软和 343 搞个《光环 无限》官方比赛得掏出 XSX 开发机应对,不然都不够每个选手人手一台。菲尔·斯宾塞则公开说,游戏主机短缺将持续到明年

  任天堂这边厢,虽然 Switch 一直很好卖,但也顶不住供应问题。老任在上半年才决定增产 Switch,下半年就又把计划产量下调,并且告诉投资者和零售商「明年供应可能会停滞」。

  而根据彭博社的报道,索尼可能也下调了本财年 PS5 的预期生产量,并且向分析机构放出风声,表示 PS5 的供不应求将持续到 2022 年。

连 Switch 也开始顶不住啦

  PC 玩家也不好过,显卡价格高居不下,光是一季度就有 25% 的显卡流到了黄牛和矿工手里,而为了玩《赛博朋克2077》在 2020 年底忍痛加价首发入 30 系显卡的玩家们,看着 2021 年一路走高的显卡价格,纷纷开始感谢这款品质未达预期的游戏

  哦对了,索尼微软两家的次世代国行主机都在 2021 这一年先后发售。3899 元的售价其实不算贵,但架不住你买不到啊。

  打头阵开预售的国行 PS5 还好一点,虽然猫狗两家大几万的货开始五分钟就售罄,但只要你毫不犹豫就下单,大概率是能抢得到的。国行 XSX|S 就不太行了,猫狗两家预购加起来货量可能都不超过一万,自然是秒售罄。


  自那之后,迫切想要买到次世代主机的国内玩家们就开始了无尽的猴山蹦迪。虽然随着供货逐渐充足,后续开展的抢购活动中陆续有人喜提主机下山,但这种机会并不属于多数人。

  那买不到次世代机器怎么办?我只好用「只有次世代主机能玩到的游戏还不多」来安慰自己。

  先来看看索尼,2021 年里「只有 PS5 能玩到」的游戏增加了多少款?在第一方阵容里,这一年我们能玩到 Returnal 和《瑞奇与叮当 时空跳转》两款纯 PS5 游戏;而第三方作品嘛,我们能玩到《毁灭赛车 全明星》《死亡搁浅 导演剪辑版》和《最终幻想7 重制版 间奏》。别忘了还有一款次世代冷饭《Go!Go!5次元游戏:海王星 逆转》呢!

  哦,《最终幻想7 重制版 间奏》《死亡搁浅 导演剪辑版》都上 PC 了,那就把它们都划掉。

  微软这边由于基本都至少会跨到 PC 平台,如果要按「只有 XSX|S 玩得到」筛选,那是一款都没有。如果条件放宽到「只有 XSX|S 和 PC 玩得到」,筛出来也没几个游戏,第一方作品里可能就只有《微软模拟飞行》了吧。

  再放宽一点,只有 XSX|S、PS5、PC 三个平台能玩的《灵媒》就已经是货真价实的「真·次世代游戏」了。

  以上情况的出现,一方面受到了微软和索尼两家处理世代界限的不同方式所影响,另一方面仍是疫情等各种因素导致的。总之,过完 2021 年,只能用次世代主机玩的游戏确实还不多,不难理解为什么越来越多买不到次世代主机的玩家开始不那么着急,因为完全可以继续用 PS4 Pro、X1X 玩到大多数游戏。

  但实话说,今时今日众多第三方厂商对于次世代主机的优化和支持都已经做得还可以,重点作品在两家的次世代主机上一般都会有更好的表现,现在入手次世代主机其实也不亏。当然你得买得到

Not Only On PlayStation

  买啊,买爆。但暂时只能选一台的话,次世代主机买哪家?对于一部分玩家来说,2021 年发生的一系列事件可能会左右他们的决策。

  在很长一段时间以来,「Only On PlayStation」的独占作品一直是不少玩家眼里索系主机平台的核心卖点之一。尽管过往也有过一些违背这种玩家认知的特殊情况出现,但官方直言不讳地公开说「咱家大批游戏要上 PC 啦」这种阵仗,在 2021 年之前确实没见到过。


  严格来说,索尼这波操作的前摇可以追溯到 2020 年初。当时 Kotaku 爆料说,PS4 独占的《地平线 零之曙光》将在年内登陆 PC。果不其然,官方在两个月后正式公布了这个消息

  跟《地平线 零之曙光》相似,《往日不再》也是索尼第一方作品中比较适合用来试探市场反应的作品 —— 是个新 IP 没啥系列包袱,而且卖相不错。于是,索尼第一方作品拥抱 PC 的第二步,就是让它登上新平台。


  这一步迈得可大了。索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安在宣布《往日不再》要上 PC 的同时,还直言「还会有一大批这样的作品」陆续登上新平台。

  总之口子一开,那确实就是陆续有来。2021 年 9 月,索尼宣布《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域 失落遗产》将推出重制版合集,于 2022 年初登陆 PS5 和 PC;一个月后,《战神》(2018)PC 版官宣在 Steam 开启预购的 12 小时以内登顶国区畅销榜


  「神海」「战神」可都是 PlayStation 的当家招牌,它们登陆 PC 跟「地平线」这种新 IP 上 PC 比起来又是另外一个层次。总之,似乎我们已经不得不接受未来所有索尼第一方游戏都有可能登陆 PC 的现实,对立与分歧也随之而来

  「让更多人玩到你喜爱的游戏不好吗」「PC 都能玩的话还买主机干嘛呀」「又不是同步上 PC,而且 PC 版要效果好成本可高了」「那信誓旦旦的 Only On PlayStation 要怎么解释」……正反双方各执一词,估计短期内都争不出个胜负来。

  索尼自然也是看得到这些讨论的,也在尝试努力扭转自己在一部分玩家眼里的负面形象,比如跟大家保证「PS5 这一代主机将拥有比以往都要多的独占游戏」、展示自家让开发者拥有足够创作自由的开明态度,以及把《最终幻想7 重制版》《控制》《瘟疫传说》《审判之眼》等比较重磅的作品加到会免阵容。

  效果如何?至少从现在的情况来看,索尼要扭转这种负面的舆论风向还需要付出更大的努力。

元宇宙与 NFT

  2021 年,被称为「元宇宙元年」,也有说法是「NFT 元年」。这集我好像看过,不就是 2016 年「VR 元年」的复刻版吗?所谓元宇宙、NFT(非同质化货币)靠不靠谱还不知道,但反正这一年是越来越多公司入局。

  这一年元宇宙很火,但主要是像《宝可梦GO》开发商 Niantic 这种 AR/VR 游戏厂商、罗布乐思这种平台,以及改名成 Meta 的 Facebook 这种硬件与配套服务厂商大张旗鼓。我们主机、单机游戏玩家比较熟悉的游戏厂商里,真正去掺和元宇宙的还不算特别多。


  比起元宇宙,NFT、区块链游戏似乎更实在一些,它们更受主机、单机游戏厂商青睐:

  世嘉官方宣布将跟区块链技术公司合作,将旗下 IP 的艺术和音乐作品整合 NFT 进行销售;EA 的 CEO 公开表示 NFT 和「边玩边赚」类游戏是行业未来开发商 GSC Game World 也宣布在《潜行者2》中加入 NFTSE 社长认为 NFT 经济将有助于让玩家创作繁荣发展

  当然,他们青睐是一回事,玩家们是否接受又是另一回事。所有说要掺和 NFT 的游戏厂商,最后都收获了一边倒的负面反响,比如《潜行者2》开发商更是被喷得直接撤回了决定


  干这事儿最惨的可能是育碧。育碧公布了旗下的 NFT 项目之后,其油管宣传片很快就被网友踩爆,官方不得不隐藏了那个宣传片。他们还不止对外被喷,按照外媒爆料的说法,育碧内部的开发者也不理解公司决策,对 NFT 充满了疑问和担忧。结果呢?项目是上线了,但上线 10 天只卖出 15 份,还不到总量的 1%

  但阿育头铁,似乎一心一意就要推行这项新鲜事物。育碧 CEO Yves Guillemot 面对公司内外的质疑,仍表示公司会推行这个战略。据报道,虽然 Guillemot 有去跟员工面对面交流此事,但仅仅是描述 NFT 前景,没有回应大家的种种疑问。


  那么平台方都是什么反应呢?微软索尼任天堂御三家暂时还没有什么反应,不过同为 PC 平台的 Steam 和 EGS 则分别走了两个不同方向

  Steam 在开发者文档中「您不应在 Steam 上发布的内容」一栏里新增了「在发行或允许交换加密货币或 NFT(非同质化代币)的区块链技术基础上开发的应用程序」一项,明确禁止此类内容登陆 Steam。

  另一边厢,Epic 对支持加密货币或基于区块链资产的游戏登陆 EGS「持开放态度」,会有一定的限制,但「愿意在新领域与早期开发者合作」。

  这个差异还挺有意思的。假如 NFT 真如许多大佬所说的那样是游戏行业的未来,那说不定这会是 Steam 和 Epic 两家平台之争的一个分水岭。

国内游戏圈的忧与喜

  对于国内的游戏从业者而言,2021 年,特别是下半年多个坏消息的连珠炮发,着实让人忧心得掉不少头发。

  2021 年 8 月初,新华社主办的《经济参考报》刊发文章《「精神鸦片」竟长成数千亿产业》,一经刊登立即令游戏行业各大上市公司的股价大幅下跌。


  同月月底,行业又迎来了「史上最严防沉迷」。国家新闻出版署下发通知要求进一步严格管理「未成年人沉迷网络游戏问题」,从此未成年人每周只有三小时游戏时间。

  但话说回来,这次防沉迷新规的出台倒是有迹可循。早在同年 4 月,教育部办公厅就发通知要求各地相关部门加强对网络游戏的规范管理,采取技术手段确保每日 22:00 到次日 8:00 不得为未成年人提供游戏服务。

  而在防沉迷新规出台后没几天,又有媒体报道称「中国政府已暂停审批网络游戏」。尽管该媒体没过多久就承认「审批暂停是错误报道」,并将说法更新为「监管机构正在放缓审批程序」,但事实就是,国产和进口游戏审批信息列表的更新时间至今还停留在 2021 年的 7 月和 6 月。


  到了年底,部分国内网友反映无法正常打开 Steam,随后有人在工信部域名信息备案管理系统查询发现 Steam 的域名被列入黑名单。蓝鲸财经向工信部咨询了相关情况,确定「有违法违规才会被拉黑」,但具体影响仍无从得知。一时间,不少玩家都开始风声鹤唳。

  但整个 2021 年,对国内游戏圈来说就只有坏事吗?也不尽然。

  SIE 总裁 Jim Ryan 谈及 PS5 的销售表现时特别提到了中国市场,他表示国行 PS5 的首发表现令人「备受鼓舞」;任天堂在财报中透露,腾讯在中国大陆代理发行的 Switch 主机在春节档销售表现同比胜过去年

  在第三方数据站做的 Steam 游戏受欢迎排名中,有多款国产游戏出现在榜单里;远在瑞典的游戏制作人 Josef Fares,也得知了自己的作品《双人成行》有近半数玩家来自中国的事实

  而备受玩家关注的《黑神话 悟空》,也在今年公开了新的实机演示,时隔一年再次燃起许多人对国产游戏的信心。


  官方对于游戏的态度似乎也不完全是《经济参考报》那篇报道那样负面,比如官媒中国新闻社就批评该报道「把教育和亲子管教的责任推卸给游戏」。

  此外,年底一个名为《把 2021 年藏进清明上河图》的视频中出现了大量游戏相关的彩蛋,虽然这并非官方出品,但包括新华社、央视在内的官媒纷纷以自己的账号发布该视频,至少可以认为官方对游戏在某程度上还是有一定认可度的。

  坎坷是坎坷,但国内游戏行业似乎好歹还是在一步步地走在路上。

该往前看了

  回顾 2021 年的游戏圈新闻事件,似乎是让玩家不开心的事情占多数,比如次世代主机买不到啦、厂商开始捣鼓一些不知道是什么鬼的新玩意啦、游戏又跳票啦之类。但换个思路,或许可以认为 2022 年会是比 2021 好事更多的一年。

  比如《战神 诸神黄昏》,多了半年到一年的时间打磨,比起在 2021 年仓促发售表现应该会更好。此外,一些备受期待的作品也预定会在 2022 年推出,像是《塞尔达传说 旷野之息2》《猎天使魔女3》。

  对我自己来说,比较期待的可能是 2021 年初「G 胖」加布·纽维尔说的「Valve 目前有多款游戏正在开发中」。虽然不知道具体有多少盼头,但如果 2022 年至少能确认《传送门3》在做,那这一年不管遇到多少坎坷,我觉得都值了。


  除了游戏,我们也可以期待下这一年还会有什么大事件发生。在撰稿的尾声,我们已经开始看到一些可能会发展为 2022 大事件的苗头了:索尼在 CES 2022 上公开了二代 PS VR 及其手柄的规格国行 Switch OLED 款即将发售

  明天还会发生什么事呢?我们不妨抱着不安拭目以待。

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