ICO/旺达与巨像 Limited Box

ICO/ワンダと巨像 Limited Box

旺达与巨像

Shadow of the Colossus

匆匆十年 未曾远去的《旺达与巨像》

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2015-11-02 10:29:33

距离现在十年前,一款惊为天人的游戏经过3年多的酝酿终于横空出世,她用感人至深的剧情、自由灵动的风格和磅礴哀沉的音乐,再一次刷新了人们对“艺术游戏”的认识,她便是PS2时代最具标志性的名作之一——《旺达与巨像》。

 

那些至关重要的配角们

  不同于如今的沙盒游戏有完整的导航系统,《旺达与巨像》里地图不过是一个定位工具,玩家要在无缝连接的广袤地图上驭马而行,借助往昔之剑在阳光下聚集的光芒指示方向。要在复杂的地形地势上寻找出巨像的正确位置,旺达只能和爱马阿格罗在辽阔苍茫的大地上踽踽而行,骑在马上自由自在的感觉成为了吸引玩家的意外之喜,初上手的玩家花费一两个小时去寻找巨像,一旦战死而没有保存,旺达将会从神殿骑上马再次出发,可算是痛并快乐着。

  旺达的唯一伙伴——也是他的坐骑——阿格罗,在整个游戏里扮演着重要的角色,它能载着旺达快速通过广袤的大地,在和一些巨像的战斗中也能发挥作用。然而玩家无法像在“三国无双”或是“巫师”中那样,对阿格罗如臂使指,“一匹真的马,不会永远服从命令,不会像汽车一样随时等待。”上田文人如此阐述了阿格罗的设计理念。在游戏中,阿格罗会跟玩家闹别扭,在不能到达的区域如深水区或是悬崖,它会停下脚步死活不肯挪动,就和真的马一样。

  游戏的战斗场景也是别具匠心地以阿格罗作为难度的区分,最初的两个巨像的战斗都是安放在开阔的区域里,玩家可以借助阿格罗的力量更为轻易地上手,而后游戏挑战愈发艰难,有些地方就连阿格罗都难以到达。在寻找最后一个巨像的过程中,旺达遭遇会倒塌的石桥,视角的逆转和阿格罗的操作更显操作技巧,阿格罗甚至为了救旺达而跌落万丈深渊,让旺达独自面对这最后的巨像,虐心之余也增加了游戏的难度。

  说到配角,笔者一直认为无论是《ICO》还是《旺达与巨像》,除了上田文人和他的艺术游戏理念以外,还有一个人功不可没,他就是海道贤仁。作为Team ICO中最具游戏开发经验的成员之一,程序员出身的海道贤仁一直被上田文人的光芒所掩盖,而实际上,上田文人的无缝地图理念就是在海道贤仁的领导下实现。

  在《旺达与巨像》里,海道贤仁在物理引擎设计方面也有突出贡献,他创造性地使用了“玩家反应和动力学”以及“有机碰撞变形”机制,旺达和巨像的每一个动作都会对四周的环境乃至旺达的动作产生影响,巨像抖动时旺达会相应摇摆,旺达也需要借助巨像的各种运动轨迹来实现自己爬到巨像身上的目的,大大增强了互动体验。另外,游戏的动作细节在ICO的基础上也更进一步。在未使用完全的物理引擎的情况下,算是做到了极致。


▲海道贤仁(左)与上田文人(右)

  悲怆哀凉的音乐是《旺达与巨像》的一大亮点,担任游戏音乐制作的著名作曲人大谷幸充分利用了游戏背景与风格,通过磅礴大气的交响乐来衬托出旺达孤独和坚毅,这些音乐被灌录成《旺达与巨像原声大碟:大地的咆哮》,成为了粉丝的必备收藏品之一。

  游戏中虽然使用了虚构的语言来取代日语,但是依旧请来了不少知名声优进行录制:负责为旺达配音的声优是野口健儿,他也是时下大火的动画《干物妹小埋》中“国欠哥”土间太平的扮演者;MONO的配音生天目仁美是日本实力派声优代表之一,饰演过的人气角色不计其数,比如《真月谭月姬》女主角爱尔奎特和《侍魂零》中莉姆露露,阿蒙祭司的扮演者坂东尚树,魔神多尔暝的声优中多和宏与冰上恭子同样是资深的声优。

  正是因为有了这些虚拟与现实中的配角们的努力,《旺达与巨像》才呈现出如此如此完整的艺术效果。

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80后写稿佬 特约作者

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