ICO/旺达与巨像 Limited Box

ICO/ワンダと巨像 Limited Box

旺达与巨像

Shadow of the Colossus

匆匆十年 未曾远去的《旺达与巨像》

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2015-11-02 10:29:33

距离现在十年前,一款惊为天人的游戏经过3年多的酝酿终于横空出世,她用感人至深的剧情、自由灵动的风格和磅礴哀沉的音乐,再一次刷新了人们对“艺术游戏”的认识,她便是PS2时代最具标志性的名作之一——《旺达与巨像》。

 

巨像的删减与长期的影响力

  Team ICO原本在上田文人的指示下总共设计了48个巨像。但是谁都知道这只是候选的数字而已,毕竟让48个巨像全部登场,将会引发地图扩大、元素重复、PS2机能限制等一连串的问题。经过筛选,制作组保留了24个巨像,但在随后的开发过程中又遭遇了各种各样的问题,结果在完成了16个巨像之后,已经超过了Alpha版的预计时间。

  如果完成剩余的8个巨像,难免重蹈“ICO”的覆辙,特别是在《旺达与巨像》发售之前,索尼已经宣布下一代主机PS3计划在2006春季全球发售,虽然后来PS3由于Blu-ray规格与HDMI内容制定进度延迟最终将发售日推迟到了11月,但留给《旺达与巨像》的时间窗口已经非常有限。为了赶上工期,制作组忍痛将剩下的八个巨像的戏份删除,虽然不得不说是一种遗憾,但正因为如此,才有机会成为PS2时代索尼的最后一批独占名作登场,在玩家们的心目中留下了至高无上的地位。

  《旺达与巨像》上市后,在日本首周的销量达到14万份,成为当时的销量榜冠军,发售后两天已经售出铺货量的80%,很快又迈过了百万大关,跻身PS系主机畅销游戏行列,上田文人由此得以跻身成功制作人的行列。同样凭借着出色的游戏性和表现力,《旺达与巨像》在当年的各大评选活动中获奖无数,在年度的游戏盛事——游戏开发者大会上,《旺达与巨像》一举包揽了“最佳角色设计”、“最佳游戏设计”、“最佳视觉艺术”以及“游戏创新”奖,最后还获得了“年度最佳游戏”的殊荣。在IGN评选的“十年最佳游戏”当中,《旺达与巨像》位居第二,仅次于催生了无数经典的“半条命”,Gamplex将其列为“PS2史上第二最佳游戏”,仅次于《战神2》。

  《旺达与巨像》诞生后的这十年间,这款游戏始终没有被外界所遗忘,索尼影业在2009年四月曾宣布要将《旺达与巨像》搬上大银幕,只可惜由于各种原因,电影迟迟未能开拍。有消息说《旺达与巨像》将与《GT赛车》和《神秘海域》一起,成为2016年索尼影业的三部重要改编作品,希望到时能够一睹其风采。

  在民间的各大评选游戏“剧情”、“独创性”和“虐心”的榜单里,总能看到《旺达与巨像》的身影;有的金属乐队死忠甚至用“旺达与巨像”作为乐队的名字,其所创作的歌曲大多取材自游戏;《旺达与巨像》独特的操作和战斗系统吸引了大批孜孜以求的玩家,各种速通关的视频层出不穷,就在上周VG小编还刚刚为大家录制了一段最高难度下全boss限时挑战视频(点击观看)。

结语

  十年时间弹指而过,《旺达与巨像》却未曾离我们远去,众多粉丝、艺术家、开发者依然再以自己的方式延伸着长角少年的冒险,这也正是一款经典游戏的魅力所在。假如诸位和我有同感的话,事不宜迟,翻出那张尘封的光盘,重新开始悲壮的旅程吧!

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80后写稿佬 特约作者

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