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高达破坏者3

Gundam Breaker 3

高达之困(三)——遍地奶粉游戏,没有进取之心

作者 一山同学   编辑 EK   2017-03-24 11:04:17

当“动画”和“模型玩具”已经陷入僵局的时候,“奶粉作”频出的高达游戏,又能够怎能幸免?

最终只是小品作——《高达战争》系列

  《高达战争》这个一度在PSP上成为高达游戏主要存在感的系列,在各类游戏中绝对称不上顶尖;但是对于从PSP一直玩到现在的玩家,都应该会觉得,这个系列充满着难以名状的魔性,用时髦的话讲叫“蜜汁带感”。

可怜的画面,大概是这个系列最为标志性的表现了

  这个系列的毛病多如牛毛——粗糙的画面,无论是PSP还是PSV,它的画面始终是在平均线之下的,那惊为天人的马赛克就好像某些食品广告一样,广告展示得那么大,实际到手却要打个五折;还有那迷一样的渣手感,作为一个动作射击游戏,它的手感极差,无论是光剑互砍,还是光枪互射,都是靠音效来弥补的;还有那极差的平衡性,联邦初期入手的狙击型GMII(光枪)会让整个联邦线打起来一马平川,可是吉翁线早起却只能用扎古们(实弹)苦苦挣扎,也许正是这种不平衡感,让不少高达粉丝难免对吉翁产生了恻隐之心。

  话虽如此,这个游戏却一直有一种“停不下来”的快感——用新得到的机体反复挑战关卡、极限培养机体、重温经典剧情、用低级机体来挑战高级机体等硬核玩法,配合着掌机的便捷性,简直刷得不亦乐乎,存档来个上百小时也绝非难事。

  但不幸的是,BNEI更多的是把本作当做“小品作”来对待——掌机为主力平台、一个引擎用多年、画面提升始终有限、“换汤不换药”……这些特点玩家总有一天会厌倦。《高达战争》系列的最新作还是PSV早期的《高达SEED:战争命运》,在其之后,便是与《高达战争》系列出自一个引擎的《超时空要塞△:紧急起飞》了。

可爱的“鮟鱇”,大概是我们对系列最后的慰藉

  总而言之,《高达战争》系列设计的初衷大概是还原高达原作战场的游戏,强调临场感和操作感。但把游戏范围局限于前UC的系列出到《战争宇宙》之后实际上已经没有什么新内容还好往里面加,所以只好在《突击生存》中把《高达SEED》和《高达00》也拉进来。这自然也使其原有特点荡然无存。都跨世界观乱斗了,还有什么原作战场?

拉来其他作品的机体是系列的无奈之举,也是自毁之举

  既然连设计背离了初衷,那么还有继续出的必要么?

脱离于时代——《基连的野望》系列

  关于《基连的野望》系列可能怨念会更深一些。这个系列是个异类,不光是对于高达游戏是个异类,桌上战争游戏类型对于主机游戏更是一个异类——与当今游戏快餐化的趋势相悖的缓慢节奏,消耗脑力的资源分配,以及卖相不是那么好的战斗画面。它看起来更像是“P社四萌”的系统简化版,有点另类还夹杂着点老气。

  从销量也能看出端倪,系列作品普遍10万左右的销量,还是在尚未衰落的日本主机市场,这个数据断然不能说是很好。

  这个系列更像是一年战争《从入门到精通》的工具书,比《SD高达G世纪》更加严谨、庞大的MS开发体系,和更多的王牌机师,玩过它,可以把“高达粉丝”变成“高达博士”。但实际上它更像是一种筛选机制,想更进一步的粉丝进来了,而更多的粉丝却在门外看着,因为不是每个玩《白色相簿2》都成为了“白学家”,“高达博士”之间的讨论在别人看起来,更像是“病人和病人之间在探讨病情”。

EK问我“你还有更大点的图没”“这个真是最大的了……”

  我也无意苛责这种现象。就个人来说,我也喜欢《星球大战》,但对其的了解也不过七部电影和几款游戏,在面对真正对细节如数家珍的骨灰级粉丝就相形见绌了。原因也很简单,用个电影名字即可——《他其实没那么喜欢你》。

  若是脱离于时代的游戏玩法以及相对高的门槛让这个系列游戏由此寿终正寝,给粉丝们足够的时间,或许我们也就不再耿耿于怀了。但问题在于,这个系列死得过于憋屈了。

  在系列最新作《新基连的野望》(2011年发售)中,针对掌机机能的各种削弱和减配倒是情有可原;加入《高达独角兽》的内容是为了对新作品的宣传,这也无可厚非;但大量本应该在出现游戏本体中的内容,像布莱德、卡尔玛、马·克贝、兰巴·拉尔这种在故事中有举足轻重作用的人物章节却成为了DLC,让整个作品看起来诚意不够,甚至怀疑游戏公司的制作初衷。

  依旧是那个观点,如果万代让这部作品成为“时代的眼泪”,安安静静地“寿终正寝”,怕是我们也不再纠结;但是以这种形式结束一个被粉丝们誉为“神作”的高达游戏,就让玩家们难以接受了。


  当然,高达还有很多不同类型的游戏——早就没了动静的《高达战记》系列、由光荣Omega-Force开发的《高达无双》系列、再早点还有RPG化的《高达:真奥德赛》等。但是游戏普遍素质平平。

在现在看来非常cult的《高达真奥德赛》

  是BNEI没有野心?其实还是有的。为了拓展北美市场,在XBOX360上发售了一款《高达:特洛伊行动》,就结合了FPS和机器人驾驶,颇有点《泰坦天降》的味道(当然是破产版)。但是无奈游戏素质实在是差得令人发指,以至于BNEI再也没有做过相关的尝试,安心做粉丝向,配合动画和模型,卖点DLC。也只能怪BNEI的技术力不行了……

想法很好,技术太渣

  在回顾前面所说的几个高达游戏系列,除了“先天不足”的《SD高达G世纪》系列之外,剩下的作品,几乎都是BNEI的商法所一手造成的——找到一个模式就量产游戏,并辅以大量DLC赚粉丝的钱,而游戏素质普遍也就那样。

  BNEI就这样仗着“高达”的名号,能骗多少“奶粉”是多少——这种状态,高达游戏能好才怪。


  其实每一个高达的粉丝,都曾幻想着有更多的人去接触高达、了解高达。可是动画佳作稀缺,甚至导致老粉丝的离去,更别说依托于动画人气之上的玩具模型;当我们想要用游戏来安利朋友的时候,可是他们囿于游戏的素质而望而却步。最后我们只能看着已经忘了谈了多少次高达的朋友,甚至还要倍加小心地谈论着那个巨大的机器人,以防争得面红耳赤,就又少了几个可以讨论高达的人。而更多的时候,我们孤零零地看着放在外面已经有点灰尘的模型,拿出纸巾和棉签,让它像当年刚拼好一样的崭新,却念不起当年刚拼装完成的兴奋之情。

  在这里,我们念叨着“高达之困”,但是困来困去,发现被困住的正是自己。你看,《高达VS》公布之后,不还得乖乖地掏出钱包,痛并快乐着。

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一山同学 特约作者

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