8.9

彩虹六号:围攻

Rainbow Six: Siege

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2015-12-01

游戏基因

主视角 射击

差距为啥那么大! 大家眼中的《彩虹六号:围攻》

作者 大力   编辑 大力   2016-01-01 08:42:16

为啥你们眼中的彩虹六号和我眼中的彩虹六号差距那么大!?

  《彩虹六号:围攻》(简称RBSS),一个神奇的游戏,育碧的服务器的状况很神秘,不同玩家对于这款游戏的体验感觉也很神秘,因此,每次笔者能够顺畅游玩本作的时候,有一种如获父王恩宠的感觉,贪婪地榨取着游戏所带给我无上的对战快乐,正当我的面前出现了背对着我的敌人的时候,我心想这厮怕不是这回就折在了老子手中,然后就掉线了。

在那个瞬间 我觉得我什么都不懂

  而人的执念是一种很可怕的东西,《彩虹六号:围攻》就像一个对我三顾留情的美丽少女,好几次我都无法看得真切,但总能觉得这位姑娘一定很美,因此每次我打开PS4,都会先试试RBSS能不能连上服务器,一次偶然的机会,我匹配到了几位生猛的外国开黑团伙,打手SP、狗头军师BJ和一没开麦的盾牌君XX,因为PS的脉冲精英耳机实在是太紧了,所以我并没有佩戴麦克风,而是听着他们的会话,根据他们制定的作战方针,配合他们的行动,那几局打得真的是摧枯拉朽,最后直接导致对面自己开始火并,然后退出游戏。

  有人说:「这游戏根本没有战术,你用C4炸门,不就是在告诉防守方,你要从这边进去吗?

  我要对您说的是,一般武力冲进去,是几个门加上窗户和墙壁,数到三一同爆炸进入的,这会让防守方顾应不暇,如果只开一个门,那当然如您所说,进去就成了马蜂窝。

 

帅到爆炸的《彩虹六号:围攻》真人宣传片

  在每天愉快的对战中,总会有其他编辑在我背后观看比赛,而大多数情况下,他们看到的是这样的景象:

放下几个wifi 然后就躺在了地上

  然后一局就这么过去了,字幕显示出获胜,骑士同学发话了:「怎么每次都看你躺在窗户边上就胜利了呢,一躺两分钟,这真实名副其实的躺赢了。」在这里我觉得自己很对不住RBSS里的各种花式好手,但RBSS真的就是这样一个对战游戏,但是对战的主要战场,其实在每个玩家脑中

  打个比方,作为防守方,每局一开始要做的就是加固附近可能会被敌人攻破的墙壁,然后根据我方防御的部署情况,去补足防御的漏洞,尤其是炸弹如果在中层,一定要有人去楼顶进行布防,防止敌人从上方往下进行进攻。如果敌人从这里进攻,你可以第一时间对他们进行阻击,防止他们借住有利地形,如果他们不从这里进攻,你就可以安心躺上1分钟,吃一个麦香猪柳蛋。

  说白了这是一个概率问题,你并不能左右敌人的进攻方向,但玩家必须把所有的可能性都考虑到,对吧?

从上往下进行进攻

  防御部署完毕后,所有人各就其位,然后,竖起耳朵听!没错!《彩虹六号:围攻》中对于敌人声音的方位辨别尤其重要,尤其是持盾的进攻角色,发出的声响很大,而率先获知敌人的方位,是获胜的关键,在这个要素面前,枪法、装备都是次要的,最关键的就是要获知敌人的方位。  

  当我聚精会神的在听对方动静的时候,总有人在后面撺掇我:「冲啊冲啊,你在这蹲坑算是个怎么回事?」对此我的解释是:

▲听声辩位夹苍蝇 懂吗!?

  虽然我外表看起来很冷静,并且还和别人说,这局肯定稳了

 然而事实上随时准备炸毛!

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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