差距为啥那么大! 大家眼中的《彩虹六号:围攻》
为啥你们眼中的彩虹六号和我眼中的彩虹六号差距那么大!?
RBSS这个游戏真的是非常刺激的一款游戏,每当你自信满满地看着自己护甲满满的状态,会有一种很安全的感觉,看到对面和你对枪的是一个轻护甲的时候,内心戏那就更加丰富了:「小样儿,这点护甲就和大牛哥我对枪?」然后惨剧就在瞬间发生了。
《彩虹六号:围攻》中,几乎只要枪子弹有一粒打中头部,任凭你防弹陶瓷板插得再多,也没有用,死或生就在一枪之间,没错,就是这种随时命悬一线的感觉,支撑起了整个游戏的「刺激2016」主体,你可能小心翼翼的加固了最为重要的两块墙面,你可能绕过了敌人的重重陷阱,从后方渗透进了人质所在的区域,你也有可能做了一系列的准备,马上准备开打的时候......
WASTED!
你就死了,没了,这局没你事儿了,一边儿看看闭路电视去吧,这个瞬间我的内心是不甘心的。
而正是这种不甘心,和对于胜利的渴望,不断支持着玩家去玩《彩虹六号:围攻》,每一局都是对面五人给你设下的一个局,而你,有可能就是破局的关键,这种变化无穷的感觉,给玩家提供了一个等同于格斗游戏一样激烈的对抗体验。
最后说句老实话,《彩虹六号:围攻》中每个探员的形象冷酷帅气,而角色技能则是一人虽有小成,合则有大力。这种人物之间既能互相配合,得以完成战术目标的游戏,我第一个想到的其实是《DOTA2》,dota2这游戏根据角色不同技能、出装、走位的一系列战术,可以说是千变万化,赏心悦目,玩家比的就是针对性,而在RBSS中,玩家比的,也是针对性。
▲对不起 我同时也是一名DOTA2玩家
比如铝热剂大哥,可以普通木板上放一颗breach,加固钢板上放一颗铝热剂,两边同时引爆,炸完往里扔闪光和EMP,然后盾牌往里走,防守方几乎是无法反抗的,但是既然要论针对性,那么防守方如果有wifi和防爆装置,那么这个战术在一开始就是无法成立的,wifi能够干扰起爆物的遥控装置,而防爆装置能够直接摧毁范围内的一切手雷。
▲铝热剂可以炸穿加固的墙面
因此在进攻的配置方面,要保证开门方式的多样性,先进点的铝热剂也得有,原始点的大锤子也得有,这样才不会被防守方一个角色就制住了,防守方也是一样,如果想要限制对付破门的手段,除了使用wifi之外,还可以使用加固墙壁和电箱,这样就可以有效阻止进攻方靠近墙面,当然对面也有克制之法,那就是使用破门掷弹筒,角色技能之间的克制,可以说是你来我往,不一而同。
▲破门掷弹筒可以从一定距离炸开墙面
RBSS中每个探员都有一段自己的技能介绍,这段视频时髦度颇高,因此专门找了一个合集给大家看一下,不过提前请知悉,就算看起来播片是这么的帅气,其实打起来还是会被对面的高手打成孙子。