8.7

如龙6 命之诗。

龍が如く 6 命の詩。

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-12-08(中文)

游戏基因

动作 沙箱 冒险

《如龙6》Demo试玩报告 欢迎回到华灯璀璨的神室町

作者 某瑜   编辑 某瑜   2016-01-29 12:19:26

《如龙6》的 Demo 终于上架,真正次时代的神室町到底有哪些进化?让系列老玩家某瑜给你好好说说。

战斗与支线系统

  这次战斗系统算是真正进化的部分。首先与系列以前作品最大的不同点在于战斗无缝衔接,再也没有了隐藏的读盘时间。在路上直接开打。而敌人除了 BOSS 以外的血槽也不再全部在右下角显示了,而是直接显示在头顶和正下方。


▲这种显示方法颇有点北斗无双的味道

  桐生的战斗动作模组也换成了全新的一套动作,所有的重攻击与之前都不一样了。按下○键之后还可以选择切换正面上还是背后位(别想歪)攻击,战斗中还引入了部位攻击系统和R2热血系统。在画面左上角的热血槽满了之后按下 R2 键会发动热血状态(有点类似《如龙5》的怒龙系统,发动后能无视敌人攻击而且自由攻击)。热血状态中使用△键打中敌人时系统会提示QTE可以连打进行追击(连打□到最后也会出现提示),加大攻击伤害。并且根据击中敌人部位的不同,追击的地方也不同。


▲追击中会出现敌人的各种颜艺特写,新的手柄终结者诞生了

  估计由于是 Demo 的缘故,虽然桐生的基础动作模组已经做好,但是在 QTE 的追击方面还是略显单一,无法对战斗系统进行更深刻的了解。并且 Demo 中不能捡起路上的物品进行攻击,只能捡个酒瓶砸两下,物品基本上一碰就会应声而碎,很是让人捉急。

  另外还有个进步就是,由于地图无缝衔接,走入任何店铺再也没有读盘时间。这次可以走入商店内战斗了,来一场说走就走的战斗就是这么任性,打得店里全烂了店员还要微笑接待。(店员内心:大哥求你别再来了QAQ)


▲隔着商店的自动玻璃门可以看到里面有抢劫


▲由于这次的物品不再是一张简单的贴图那么简单,所以可以随意得在店内打得满地狼藉


战斗过后商品不会上架,碎掉的玻璃也不会修补……店家哭着说没关系我们买了保险

 

支线以及其他系统

  这次《如龙6》的经验值分为了5个不同的类型,如力量、技巧、速度等,在战斗过后或者支线达成后会增加相应的经验值,由于升级系统没有开放所以并不知道对应的经验如何使用(别再跟之前几作一样跑技能盘了……)并且新引入了一个胃袋系统,通过吃东西可以增加桐生的饱腹度和各类经验值,当桐生吃饱后就无法继续增加经验(估计正式版会开自由放题的能力),而战斗后饱腹度会减少,减到0时候就是饿肚子,但是副作用暂时未知。

  与以往不同的是,这次战斗中如果想通过吃补品补血的话,不能再优哉游哉的按START暂停慢慢选择了,桐生会即时举起瓶子倒入口中,如果喝的中途被打断就无法补血成功,一定要到喝完为止,这个更改是好是坏暂时不得而知(想想雅南的悲剧,不知道这次如龙会有多少“我觉得我来得及喝完这瓶血来跟你一战”的错觉出现)。


▲本次的食物(如汉堡+薯条)还有组合效果,舌尖上的神室町不可避


▲即点即饮的补血道具,别被敌人打断了喷出一口水www

  与以前系列不同的是,本次的任务无论是主线还是支线,都会在画面右上角进行短暂时间的提示。达成或者失败后也会跳出标示。本次 Demo 中特别提供了一条支线可以触发,是帮一个路痴男子寻找需要推销的3家店铺,只要路上接近店铺后直接就会出现提示,之后桐生会自动打电话给该男子告知地点,十分方便。达成后依然是经验值大赠送。


▲支线任务直接显示在右上角

| (58) 赞(39)
某瑜 特约作者

关注

评论(58

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间