8.7

如龙6 命之诗。

龍が如く 6 命の詩。

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-12-08(中文)

游戏基因

动作 沙箱 冒险

《如龙6》Demo试玩报告 欢迎回到华灯璀璨的神室町

作者 某瑜   编辑 某瑜   2016-01-29 12:19:26

《如龙6》的 Demo 终于上架,真正次时代的神室町到底有哪些进化?让系列老玩家某瑜给你好好说说。

缺点也不是没有的

  说了那么多,虽然《如龙6》的进化是有目共睹,但是由于Demo赶工痕迹严重,有些缺点也是不得不提。

  首先是帧数,非常不稳定,分辨率也没达到PS4的标准画质。可能是引擎尚未摸透,外加游戏沙箱化的结果,尤其是混战的时候游戏掉帧很明显,比较影响游玩体验。还有一些轻微的贴图BUG,由于是Demo也可以略过不提。

  其次是战斗部分,这次的打击感个人感觉并不能算太好,忽重忽轻,对敌人的自动锁定也有点问题,经常打不中人。游戏似乎希望偏向真实感更重的方向,所以动作失误后与被打中后的硬直非常明显,经常是一下抓不到人或者被打中后打了个踉跄半天才站直。跑步撞到障碍物还要扶一下,动作变得没有以前那么顺滑,这样的转变到底是好是坏不得而知。但是敌人倒地后又能把敌人随意一脚踢出去五米远,简直违反地心引力。

  战斗中出现的身体部位QTE虽然颇具观赏性,但是过于追求这种QTE的使用,用的太多太频繁会影响战斗的流畅度,使得节奏不够连贯,希望最终版能改进寻求一个平衡点。

  另外有个颇具非议的地方就是视角,摄像机的设置没有以前的好,太拉近角色了,很容易晃得卡在墙边上找不到人,战斗时有时候镜头又拉的太近有时候又突然拉开很远,容易让人眩晕。

  游戏中的UI图标看起来只是临时产物,不是特别好看,不过这个不是大问题,还有的是时间让他们慢慢改。

  另外或许是吹毛求疵,游戏太过刻意的注重光影,反而使得光线太足而有点儿过于刺眼,如果把光线能调暗一些会更好。


▲这个亮度已经不是路灯,简直是探照灯等级了

  不管怎么说,这个只是早期 Demo,距离发售还有大半年,如果制作组能听取各方的反馈意见的话,上面的缺点都来得及一一修正,作为一个系列粉,自然希望它能做的更好。

  Demo 的结局,是桐生找到了在街上购物归来的小遥,感叹了一下神室町从未改变,两人一起缓缓走向远方。


▲小遥的建模依然是《如龙5》的那一套,可能也只是临时赶工的产物

  正如桐生所说的,这里无论过了多少年,依然是那个神室町。这个充满了繁华与金钱,梦想与野望的地方。十年光景物是人非,今年秋天,它又究竟会变成何种模样展现在我们面前,这些处于日本里社会的男人们又会发生怎样扣人心弦的故事,让我们拭目以待。

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某瑜 特约作者

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