“格斗之神”梅原大吾自传 《持续胜利的意志力》(连载第二期)

作者 梅原大吾   编辑 苍鬼   2016-05-23 10:02:57

梅原大吾自传《持续胜利的意志力》连载第二期。

不依赖熟人对策 不主攻对方弱点

 

        有一种技术,就是记下对方的习惯和行动模式,然后对应他的习惯去战斗,这就是“熟人战术”。这是分析对手的特征和行动模式,并寻找其弱点加以攻击的作战方法。

        比如说,想像你全身布衣,只拿着一把刀。对方则不但有刀,还有很厚的铠甲。但是呢,对方有一个致命的弱点:每次挥刀时铠甲之间都会露出空隙。所以,只要瞄准那个瞬间,往缝隙里捅一刀,你就赢了。

        这就是攻击阿卡留斯之踵的行为,这样的行为能轻易抹杀一方布衣,一方铠甲的装备差距。要知道习惯这种东西不是被人说两次就能改的。要是有充分的熟人对策的话,胜率会涨得很快。但是,这个打法的问题在于,只适合用在特定的人身上,强是强,但是有限。

        也就是说,本身依赖着“熟人对策”,那么自身就没有成长的幅度了。

        当然,在格斗游戏上,“熟人对策”是不可缺少的必要技巧。你甚至可以说它是决定高水平胜负走向的一个重要因素。也正因为如此,几乎所有的人对自己有“熟人对策”的对手,都有着相当可观的胜率。

        但是,就算用“熟人对策”把你的胜率提高得很高,要问到这个玩家真的很强吗?那答案又是否定的。

        所谓“真的强”是指即使阅读到对方的动作,也不加以制裁,而是利用自身的实力取得胜利,从而锻炼得来的东西。因为你已经阅读到,或者利用这种方法可以赢,那么你就会逐渐依赖“熟人对策”,而怠慢了技术和知识的补强。等你再碰到一个很强的对手时,必然会陷入苦战。

        等你换一个对手时,一定会注意到其实自己只穿着布衣。

        当然,你也可以从零开始,再把这个对手的行动模式记下来并战而胜之,但这样的效率实在太差了吧?当然,如果每次你都能应对对手的行动并取得胜利,是很帅。如果对任何人都可以锻炼出“熟人对策”并且战而胜之的话,那么你不仅自己不会不安,也断然没有被人说三道四的理由。

        可惜,这是不可能的空想。实际上考虑到你也会被砍,所以不会不穿铠甲,而且当然会希望自己手里的武器越锋利越好。这样你会真挚地希望自己取得进步,而为此当然需要认真地道的努力。

        不能过分依赖自己的天赋和长处。

        那种“因为我可以看到别人的行动所以不穿铠甲也没问题”真的只是井底之蛙的傲慢。

        毕竟“熟人对策”也存在相性问题,哪怕再厉害的人可以看穿对手的行动,但他本身的行动也会被对手阅读和预测,我随便想想就能举出好多这样的人。

        所以必须让自己的出拳更快,让自己的防守精度更加向上。就结果而言,没有扎实的努力换来的经验和技术傍身的话,就连才能自身也会变得一无是处的。

        用文学家为例子说明吧,不管这个人心中所想的文章有多么的华丽,如果没有相应的笔法去描述出来,我想是无法打动人心的。如果你想成为那个领域的顶尖的话,那更应该不拘泥于自己的优点,而是把心血用在提升整体能力上。

        我一般不喜欢攻击对方的弱点。

        有时候我也会想“只要这么打就能赢了……”,而且,对手还没有注意到。但是我一般不会选择这样轻松的道路,还是会选择别的方法来取胜。

        因为我觉得攻击对方的弱点算是邪道吧。

我觉得,攻击对方的弱点来取得胜利,会让对局的质量下降。那个对战对手明明是能让自己更为成长的存在,但(攻击弱点)却浪费了自己成长的机会。所以,我不想攻击对方的弱点,反而更想挑战对方的长处。

        结论来说的话,用自身的实力去胜利是最好的,而且也是想要进步最应该考虑的事情。我觉得这既是我的追求,同时也是我这么长时间还能站在顶级的秘诀。

 

没有轻松的道路

 

   我从小就非常在意别人的目光。毕竟我觉得热中于游戏的自己很奇怪,而且经常觉得人们在我背后对我指指点点的。

        “别去在意他人的目光就好啦。”

       如果能那么简单地就凭一句话就解决这样的窘境,那生活就没这么累了。毕竟“不在意他人的看法”是一种非常辛苦的活法。而且一直挑战下去也十分的困难。我知道,如果没有经历过那种艰辛和痛苦的话,是无法超越这面墙壁的。

        “换个想法也许会轻松许多哦。”

        这样一句话去安慰别人是非常简单,但是对当事人而言,又哪有那么容易,到头来只是欺骗自己而已。

        想要增加腕力的话只要加以训练,想要减肥的话只要适当的锻炼,而要想比别人强的话,只有比别人更加努力热情地投入。我想不管再怎么痛苦,也没有别的道路了。

        就连你的心灵也是,不加以锻炼的话是坚强不起来的。

        我觉得,那些可以不用选择艰难道路的人,本身就是一种幸福。因为他们会有不错的交友圈子,有一份对自己胃口的工作,每天的生活都可以非常的充实。这样的人,没必要特地去选择一条荆棘之路吧。

        但是,不被任何人认同的我,只能选择咬紧牙关拼命努力而已。为了让自己更有自信,虽然很痛苦却只能采取暴力疗法了。

        想要成就些什么的话,必须克服随之而来的障蔽。跨越障蔽绝非易事,但达成之后就会非常的爽快。

        我知道并不是谁都能走在荆棘之路上。所以,我也经常想,难道就没有普通人也可以接受的建议吗?

        其实我想到了好几个,但是,这些全部都被我自己认为是谎言,立刻就否定掉了。选择轻松的道路,那是肯定无法获得巨大的成就的。这是我的亲身经验。

        当然,既有完全不需要改变现状的人,也有无法改变现状的人吧。所以,就算切开我的嘴,我也说不出“大家都不要享乐了,来走荆棘之路吧”这样的话,而且也不会这么想。但是说到底,我觉得那种能够做什么事都自如写意,能找到轻松道路的,肯定是拥有着空前绝后才能的,极为稀少的天才中的天才吧。

 

既没有王道 也没有必胜法

 

        基本上,格斗游戏都是1对1的竞技。根据比赛规则不同,虽然也有多人的组队战,但是大部分情况下,还是追求着玩家自身的强大。

        和那些有教练和赞助商的体育运动,或者有着师傅或伟大先人的艺术界不同,格斗游戏玩家总被要求孤军作战。

        从对手身上能学到多少,要看自己的意识水平。没有哪个指导者会或温柔或严厉地指导你如何变得更强,变得更优秀。

        游戏的世界总是会不定期地更新游戏,也就是推出新的作品。会有新的系统或者新的规则,画面的表现力也会更进步,可能更简略也可能更烦琐,有时候甚至连竞技的本质都会发生改变。所以,自己已有的技术也许在某几个游戏通用,但是换别的游戏可能就完全帮不上忙,而这样的情况还屡见不鲜。

        所以,就几乎不存在“只要怎么做就会变强”这样被称为王道的方法。

        就算是一直在格斗游戏世界顶端领跑的我,也还是没办法教导这些。因为我一直都是独自摸索过来的。

        自己到底有多少技术水平,要如何才能发挥它们,怎样练习才能让自己的特点更鲜明?这些全部都必须自己思考。

        既然没有教练和领队,所有责任就必须自己来扛。赢也好输也罢,你不能把责任推卸给其他任何人。

         所以,勒紧腰带一头扎进自己选择的道路里,这其实就是说,你必须把“到底我有多信任自己?”这个究极的自问自答,持续每天都问自己一遍,再一遍。

        我只能信任全力以赴的自己。因为我相信就算我没有才能,只要一直行动下去,总会找到正确的答案。

        我可不是那种灵光一闪就能找到正确答案的类型。

        从这个意义上来说,也可以断言我绝对不是游戏的天才。所以,我只能一点点努力,除此外别无它法。

        “梅原大吾最大的武器是什么?”

        被人这样问的话。

        “不管被打倒几次,我还是会爬起来继续前进。”

        我会充满自信地如此回答。

        所以,我只能在练习的时候把所有的可能性都试一遍,然后排列组合,只有这样的笨办法。正因为我相信没有什么必胜法,所以才一个又一个地替换着部件尝试着。

        虽然觉得这方法不行,但不实践的话到底是不能确定行或不行的。尝试一件事,知道了它不行,然后试另一件,明白它可行。然后才可以第一次把这个方法当作一个支点。总之,就是从零开始一件件去试所有自己能做到的可能。

        因为是彻头彻尾地尝试,所以到最后什么地方OK什么地方不行,会随着这些经验牢牢地被身体记住。(译注:梅原说不是被头脑,而是被身体,想必是指练成条件反射的地步吧)

        一般来说,我觉得人们都是预想一个方向有什么然后前进尝试的。不过,我会用自己的双脚走遍所有的方向。

        我甚至不用去迷惑哪个方向才是正确的?毕竟走遍所有方向,自然包含了那个正确的选项。

        当然,会根据自己的经验判断大概哪个方向没问题,但就算如此还是会全部试一遍。

        据说有一种走迷宫的方法,就是沿着右侧的墙壁走,这样一定能到达终点。行不通的方法,是立刻判断它行不通,还是试了之后判断行不通,毕竟是有着根本区别的。后者才可以让人毫不犹豫地舍弃行不通的方法。

 

战术上从无专利


        尝试过所有的可能性,再把其中的部分一件件组成你的战术,有时候会突然发现一些新鲜的东西。能够提升我所操纵的角色的能力,这可以说是“梅原流的奥义”吧。

        但是,我并不会固执于这个“奥义”。

        我既不会公然标榜我在追求着什么,也不会特地去彰显自己开发出来的新战术。当然,因为我也不会故意去隐藏,所以大家看的时候自然就会发现那是什么了。

        对我来说,就是和大家分享的心态。不过呢,我觉得“等大家都用了的时候,我就不用了。”

       我想,游戏是没有完全的“正确玩法”的。

        举例来说的话,我觉得艺术作品也是这样的。就算有很多人觉得某件艺术作品“非常了不起”,但随着人们的价值观以及时代的变迁,也许那件艺术品的价值不会下降,但是并非所有人都觉得不错。毕竟,每个人的美感都是不一样的。

        流行其实也是一样的,只不过,流行的东西最终的结果都是褪色。那些一过性的东西会以异常的速度传播开来,同时又很快会让大家厌倦,被扔进历史的垃圾筒。

        如果固执于“这就是我的打法”的话,那么一旦流行期过去,或者那种打法不再通用,你一定会碰上一面巨大的墙壁的。

        所以,必须经常变化你的战术和战略,并且要时刻想着升级它。比昨天更重要的是今天。应该不断地吸取新鲜的东西,把你过去的东西一遍遍更新才行。

        所谓让自己提高,并不是创造出什么或者堆积经验,把自己知识的抽屉塞满而已。

        只有那种随时愿意发掘新事物,追求着更好的事物的态度,才是更为重要的。

        战术上从无专利。也没有谁规定不能模仿别人,谁都可以自由地学习和模仿,不过最终一定要加入属于自己的东西。

        过去,在我开发出的战术一下子被人学去的时候,我常常会想“那我是为了什么开发这些战术?”。不过,我在很早的时候就接受了事实:不管我花了多少精力开发这些战术,但它们并没有专利权这样的东西。

        那么,只属于我的,能够让我一直赢下去的东西到底是什么呢?

        其实,那就是发现新战术的努力和意志力。从我认识到这一点起,我对别人模仿我再也不会介意了。

        比起已经创造出来的独特战术,创造出新战术的能力才是更重要的东西。

        以商业的东西举例吧,就是不断改良现有产品的动力,或者虽然还没有商品化,但是不断创新的想象力,或者发现谁也没有想到的新商机的洞察力,这些都比已经成形,获得专利权的商品更有价值。

        我每次发现新的战术,总是来不及细细品味它,而是立刻着手去研究下一步。

        正因为我有着能够不依赖过去战术的觉悟,并且能忍耐开发新战术的寂寞,才能一直将成绩维持在顶端。

        大部分人对自己好不容易发现/发明的东西总是非常固执,并且非常的溺爱。因为他们觉得“一段时间内安心了”。结果,这就成为了一种弱点。然后,终有一天,坐吃山空。

        所谓人类,对自己创造的东西总是能很好地接纳和使用。

        所以,要想一直站在顶点,就必须不断创造出新的东西。不这样做的话很快就会被无数的竞争对手所蚕食,最终掉落下去。

 

集中于眼前的对手

 

        要想提升自己的实力,就必须全力去应对眼前的胜负。

        小时候的我,先以成为本地机厅最强者的目标努力,然后是打倒邻近机房厉害的哥哥,达成之后就去秋叶原挑战最强的大叔,这样一点点努力过来的。

        虽然我刚开始玩游戏的时候就认定“一定要成为世界第一,而且肯定能行”。但不管怎么样,世界第一不是说就能拿到的。我觉得那是我不断地全力击败眼前的对手,最终得来的荣耀。

        连眼前的台阶都爬不上去的话,说要征服高山什么的只能是笑谈而已了。但遗憾地,有很多人不懂这个道理。

        不管是怎样的对手,毕竟是攻略一个人,并不那么容易。

        这个人是强硬还是谦虚,喜欢的东西是什么,在什么样的环境下成长起来的,喜欢什么游戏,到目前为止玩过什么游戏……就算从这些细节开始分析,一样也会有许多无法理解的东西。

        当然,我也不会这样去详细地分析所有的对手。当比自己更强的对手,想要打倒的对手出现之后,就会涌现出想要征服眼前高山般的强烈欲望。

        在经过不断的实验错误,不断地挑战测试失败之后,在无数成功和失败的轮回之后,才有可能真正击败一个人。我觉得,这才是人与人的胜负。

| (33) 赞(57)
梅原大吾 VGTIME用户

关注

评论(33

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间