异度神剑2

Xenoblade Chronicles 2

异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说

ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき]

异度传说I・II

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异度神剑

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异度神剑X

Xenoblade Chronicles X

写稿佬讲古:从装甲到神剑,“异度”神剑的前世今生

作者 80后写稿佬   编辑 氢离子   2017-12-13 09:00:00

名门出身,颠沛流离,问鼎巅峰……“异度”系列20年起伏,“Xeno”已成为游戏历史中无法忽视的存在。

用神剑重开“异度”

  在被任天堂收购之前,已经完成《异度传说第三章:查拉图斯特拉如是说》基本工作的高桥哲哉开始着手构思一个完全独立的项目:在只有无尽天空和海洋的世界里,两个巨大神祗——巨神和机神展开了决战,在互相向对方斩出致命一击之后,两位神的陷入了长眠,身躯化为大地,孕育出各具特色的生命,神祗的灵魂各自衍生出文明,两者之间从相互携手共进到相互对抗,牵涉到两位创世神的阴谋被一步步揭发……

《异度神剑》中的巨神和机神

  这个名为《摩纳德:世界起源》的项目在任天堂收购 Monolith Soft 之初就通过了企划部的审核,准备立项开发。任天堂总裁岩田聪发现了作品的闪光点和短板,于是在和高桥哲哉商谈时强烈建议让游戏与“异度”系列产生交集。

  在岩田聪的建议下,高桥哲哉回归到开发一线,使作品重回“异度”的轨道,而《摩纳德:世界起源》也更名为我们熟知的《异度神剑》。

  如果细细品味,会发现《异度神剑》与初代作《异度装甲》有着异曲同工之妙。

  首先在精神内核上,两者都紧抓“异度”和后缀词打造游戏。《异度神剑》全篇围绕着巨神赐予的圣剑“摩纳德”展开,和许多RPG游戏频繁更换武器不同,“摩纳德”是主角几乎贯穿游戏全程的武器,结合各种形态和武技保持新鲜感。

  为了突出“摩纳德”的作用,制作团队甚至舍弃了“异度”系列一直的机甲“传统”,只保留对抗机神族时敌人使用的大型机甲,这一点虽然受到不少“异度”系列粉丝的非议,但并无损游戏整体感。

《异度神剑》的关键要素,圣剑“摩纳德”

  其次在故事核心上,《异度神剑》同样选取了创世神企图利用人类成为自己复活的养料这种“天地不仁以万物为刍狗”的故事设定,但戏剧冲突比《异度装甲》更为强烈。

  两大创世神在复活理念上的异同,引申出巨神文明与机神文明的对抗——巨神文明内部种族相互漠视倾轧,立场不明的阴谋者从中作梗……各种悬念伏笔和剧情反转让人感受到传统 JRPG 的剧情魅力。

  尽管 Wii 的机能已经难以跟上时代发展的需求,但是制作团队还是尽力地挖掘任天堂第六世代主机的潜力:不仅在战斗系统上以更新颖的半即时战斗机制取代了传统的回合制,还打造出令人惊艳的大场景,每每仰望苍穹或是俯瞰远方都会被磅礴的画面所震撼。

《异度神剑》中有很多气势磅礴的场景设计

  正是这种故事、画面和游戏性之间取得的平衡,使得《异度神剑》成为了整个“异度”系列中评价最高的一作。

  在《异度神剑》发售后的一年,坂口博信的《最后的故事》也发售了。同为 Wii 晚期的两款 JRPG 大作,《异度神剑》的销量比起《最后的故事》销量高出近50%——当然,《最后的故事》本身素质不算差——被人论起时,《最后的故事》带上那个如雷贯耳的监督名字总显得不尴不尬;而《异度神剑》凭着百万销量与优秀口碑,为任天堂和 JRPG 挽回了一丝尊严。

  曾经风光无限的坂口博信现在要挣扎着重新证明自己,而被迫出走的高桥哲哉几经波折后,仍旧继续着自己的“异度”之旅,让人不禁感叹时移世易。


BLADE,不一定是神剑

  在《异度神剑X》中,制作团队再次让我们领略到“一字之差、天翻地覆”的魅力。

  尽管标题依旧是“异度”和“神剑”的组合,不过高桥哲哉以“Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator(超越神之意志的人工的命运解放者)”的首字母来赋予“BLADE”新的含义,也让故事从神话的国度再度回到了人类逃离地球、奔向宇宙的时代。

  在宇宙逃亡中,人类的飞船遭到外星侵略者阻击而迫降到未知星球,由人类意识控制的仿生人“B.B.”开始代替人类在这片土地上执行各种任务。

《异度神剑X》,人类漂流到未知的星球,远处的基地就是迫降的人类飞船

  自由可以说是本作最大的亮点,光是从自定义人物中就可见一斑,玩家可以随意捏造人体比例,日版中甚至还能调整“欧派”的大小(美版玩家对此十分怨念),“童X巨X”不再是梦,加上能够改变装备外观(例如顶级装备换成比基尼造型)等等绅士向的设定,满足了各类型玩家的需求。

《异度神剑X》中一些装备就是这个样子的,怨不得玩家

  《异度神剑X》的米拉星球,拥有五倍于《异度神剑》巨神地图的面积,加上可以供飞行的天空世界,空间感进一步提升。虽然 WiiU 的机能比起其他两个竞争对手差了不少,但是依旧能够支持《异度神剑X》采用高清格式来呈现完全开放的米拉星球。

  类似于职业分类的八大部门各有不同的支线任务,从救助居民和解决居民之间的纠纷,到荒野开拓探索、调查收集,再到讨伐危险生物、驾驶DOLL(机甲)支援。在可以驾驶 DOLL 飞行后,玩家便可以自由翱翔于米拉星,执行各种任务。丰富机甲装备和战斗方式带来了系列前所未有的自由度。

  然而,这柄名为“自由”的神剑在带来新体验的同时,也损伤了游戏的主线剧情。过多带有剧情性质的支线任务让主线的魅力大幅度衰减。事实上相比起《异度神剑》,《异度神剑X》的主线冲突本身就不够强烈。于是玩家更多时候会感觉自己只是在跑腿——游戏的“自由”该怎么做,这也是不少开放世界游戏的迷思。

《异度神剑X》中,你可以驾驶机甲

  而且《异度神剑X》的故事也没讲完,只是讲到仿生人找到了中央维生舱,并启动备用能源之后便告完结。即便游戏在最后阶段来了两个大反转:中央维生舱里装的不是沉睡着的人类而是他们思维的中枢,需要靠再生机关重获肉体——进而引发仿生人回归肉体,自己还是不是自己的哲学思考;彩蛋中则显示原来装载人类记忆的机房早就被毁,那么控制着B.B的意识又是从何而来?

  此外,原本应当死去的拉欧却忽然出现在海滩上并且猛地张开眼睛……这些剧情让原本有点散漫的故事突然显得奇峰突起,也为未来埋下了无限的伏笔。

  但是,在官方推出的 DLC 中丝毫没有填坑的意思,加上早就在2014年就开始筹备的《异度之刃2》已然准备接班,看来在很长一段时间里,我们都不会知道米拉星球还藏着什么秘密。

《异度神剑X》,米拉星球的故事不知是否还会有后续

  因为以上种种,《异度神剑X》的评价呈现两极分化,爱它者认为高度自由的玩法之下这是“最强JRPG”,恨它者痛批其主线薄弱,玩家沦为跑腿。同样的情况还出现在其销量上,《异度神剑X》在日本首周销量便卖出了86574份,在销量榜新作中仅次于 3DS 的跨界联合之作《智龙迷城Z+超级马里奥兄弟》。

  当时 Wii U 在日本的总销量是230万台左右,在《异度神剑X》刺激带动之下,Wii U的周销量比前一周提升了236%,甚至超过 PS4;周游戏销量更是提高了861%。但最终游戏实体版的全球销量也没有突破百万份。

  在《异度神剑X》发售2年后,《异度神剑2》发售,重回相对线性的传统 RPG 构架。如何处理 RPG 内容呈现和游戏自由度之间的平衡,Monolith Soft 还需要继续探索……


结语

  故事说到这里,自然不能不提新作《异度神剑2》。我算是第一时间玩到了游戏,剧情什么的因为还没详细通关暂且不评论,便携版画面体验差是个不争的事实,粗糙的锯齿和不时的掉帧让我更多时候选择接上显示器游玩。

  总体而言,本作回归了《异度神剑》的幻想风格。“异刃”以拟人化形象出现这一设计,再次刷新了我们对“异度”和“刃”的认知。在旅店选择支线任务奖励升级是个很好的机制,玩家有更多的自主选择权,避免了因为沉迷于支线任务导致级别太高,令主线任务失去意义,也能够作为预存的经验,到真正需要的时候一次过升级,避免机械性的练级,增加游戏乐趣。

  世界观方面,云海之上的世界设定让人不禁想起《生化奇兵3:无限》中的天空之城。不同的是,这片云海是可以涉足的,在苍茫云海中迎着落日畅游也不失为一件乐事。

  如果是《萨尔达传说:荒野之息》让人在打保龄球和乘滑翔伞之中无法自拔的话,我在世界树下的云海里沉迷畅游、捕捞以及寻求武技9连击中无法自拔。这是一个相当“异度”的体验。


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80后写稿佬 特约作者

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