这是个充满表情包的动画,也是“魔法”创造奇迹的故事
它就是《小魔女学园》。
2017年12月21日,《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》中文版如期发售,虽然它在新作寥寥的12月发售,但受到的关注也很有限。毕竟它是一款动画改编游戏,而且还在动画播出近半年后才推出。论性质,它是动画的衍生品;论时间点,它也失去了原有的热度。在不熟悉企划的玩家看来,这款游戏更像是一个“粉丝收割机”,试图从粉丝身上榨取最后一分钱,很不幸,我恰巧是其中之一。
说到这款游戏的素质,我不予置评,也就是动画改编游戏的平均水平,相信玩过这类游戏玩家心中自有杆秤。不过游戏对动画的还原度的确可圈可点,3D建模和面部表情将“行走的表情包”主角亚可那些夸张的神态,与动画如出一辙,这点的确很对粉丝们的喜好。
不过,在这篇文章中,我的主要目的不是介绍、评测或者是安利这款游戏,我更希望给诸位玩家们推荐《小魔女学园》的整个企划,因为这个企划本身,就好似魔法一般,奇妙而美丽。
行走的表情包
说起《小魔女学园》的制作公司Trigger,可能给大家留下最深刻的印象恐怕就是人物夸张的面部表情了。无论是《斩服少女》还是《宇宙巡警露露子》,人物夸张的表情都让人忍俊不禁。
《小魔女学园》更是把这个“优良传统”发扬光大,主角亚可可谓是“行走的表情包”,在每一话都有直接截屏的表情。仅拿TV第一话来说,亚可就把这个特质发扬光大。
比如,这样:
还有,这样:
再比如,这样:
这才是第一话而已,亚可就已经把千奇百怪的表情演绎得淋漓尽致。
当然,这还不够,还后面的剧情中,我们还能看到——
这样夸张的表情一方面可以奠定动画的整体氛围——轻松、愉快、诙谐;另一方面,动画也通过夸张的表情,让观众的眼睛停留在屏幕前,用角色的情绪与观众形成互动。
在故事中,亚可展现出来的是典型的以青少年甚至是儿童为主要受众的主角:莽撞但乐天主义、天赋平平却目标明确且从不气馁、行事缺乏思考却运气很好、“有心栽花花不开”而“无心插柳柳成荫”。如此这般塑造,让亚可这个角色鲜活了起来,她有的时候的确很烦人,但是那点执着却总能打动观众。也是如此设计,也让“表情包”显得顺理成章,她本来就是一个给观众带来快乐的主角嘛!
总的来说,《小魔女学园》亚可的“颜艺”以及这个角色本身,就足够证明这个动画的有趣了。当然,不光是颜艺,还有故事。
天马行空的魔法故事
故事发生在魔法与科技共存的时代,主角亚可在小时候看到魔女“闪光夏利欧”表演美轮美奂的魔法后,彻底迷上了魔法,并立志成为像闪光夏利欧一样的魔女。长大后的亚可来到了露娜诺娃魔法学校,遇到了同样想成为魔女的同学洛蒂、苏西。故事围绕着她们在露娜诺娃魔法学校所发生的日常与非日常展开。
虽然整部作品的整体剧情显得有点割裂,比如主线在故事中后期才逐渐明朗、比如单元剧的设置让整体观感不连贯。在《小魔女学园》的故事里面,天马行空的演出和脑洞奇大的创意几乎贯穿着整部动画,被粉丝誉为“神回”的集数就给观众们留下了深刻的印象。而我认为一部动画作品,“有趣”要比“连贯”重要得多,《小魔女学园》的剧情无疑做到了“有趣”,而它往往是最难得的。
个人认为最有趣的一话就是第八话“沉眠梦中的苏西”。
这话属于典型的“单元剧”,和主线基本没有关系,只是围绕人物讲述了一个完整的故事。故事讲述了喜欢研究毒药的三号主角苏西研制成功了药物,并亲自试药,随即陷入了沉睡。主角亚可和二号主角洛蒂进入苏西的梦中世界,去拯救苏西。这话最厉害的地方就是出现了大量的苏西——各种各样的苏西、不停恶搞其他作品的苏西、让人捧腹大笑的苏西。
比如会变形的苏西(还配有“变形金刚”的音效):
比如走错片场一号苏西:
比如走错片场二号苏西:
比如走错片场三号苏西:
嗯,还有:
除此之外,这话还致敬了早期的默片动画:
这就是《小魔女学园》的有趣之处了。它的氛围是轻松愉快的,还经常在动画中玩起了“梗”,短短的25分钟的单元剧,也把故事讲成一个整体。这个非常考验动画制作人对情节火候的控制。
不仅如此,在动画中还有一些与魔法看似无关的元素,像巨大机器人:
既然叫《小魔女学园》,那“魔法”一定是不可或缺的构成元素。在动画里,就存在五花八门的魔法——
像美轮美奂的魔法:
像《哈利比特》般的骑着扫帚飞行的魔法:
像变身魔法:
像可以控制物件的魔法:
还有不像魔法的魔法:
在后面的主线中,魔法与科技的冲突逐渐浮出水面。故事中还设置不少“个人回”,把优雅执着的戴安娜、开朗而不拘小节的阿曼达、无口机械宅康斯坦策和乐天派又贪吃的亚斯明卡等配角塑造得有血有肉。这些“个人回”看似与主线无关,但把各个人物性格塑造得呼之欲出,也为后续故事的开展埋下了大量的伏笔。
在动画中,类似的场面屡见不鲜,而trigger超水平的制作,也是动画获得大量赞誉的地方之一。像下图出色的、流畅的作画,比比皆是:
而《小魔女学园》如此注重作画的质量,与它的诞生必不可分。