9.6

战神

God of War

平台

PS4 PC

发售时间

2018-04-20

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

《战神》评测:大闹北欧九界,你奎爷还是你奎爷

作者 沁雅畅慧    编辑 沁雅畅慧    2018-04-06 20:19:33

  当在 E3 2016 的索尼发布会上第一次看到《战神》的预告片时,你认为眼前的这个男人,还是你熟...

若欲封神,必先为人

  我很喜欢的一部电影中有这样一句台词让我印象深刻:“神其实也是人,只是他做了别人做不到的事,所以就成了神。”这句话套在奎托斯和阿特柔斯的身上也是非常正确。

  今年3月初我第一次前往香港试玩战神的时候,圣莫妮卡工作室高级社区运营 Aaron Kaufman 曾表示,在游戏中奎托斯将指引儿子如何成为一个神,阿特柔斯也将指引父亲如何成为人,取回失落已久的人性,两个人将在游戏中互相学习互相成长。

  之前的《战神》系列作品中,除了奎托斯本人之外,很少有对其他人物的细致描绘。相比之下笔墨较多的也只有雅典娜和宙斯这两个贯穿系列的人物,剩下的角色不过是奎爷的垫脚石罢了。

  新《战神》没有继续采用以往着重描写大环境变化的叙事手法,而是用了大量的笔墨来展现奎托斯父子的互动。在指导阿特柔斯狩猎的时候,奎托斯会压制住自己易怒的脾气,一步步教导阿特柔斯来寻找并杀死猎物。在举弓瞄准猎物的时候,游戏将让玩家操纵奎托斯把住阿特柔斯的双臂,让他深呼吸沉下气,再射出致命一箭。

指引阿特柔斯狩猎

  奎托斯会不断用“耐心”二字来教育鲁莽行事的阿特柔斯,因为他意识到过去的自己是一个完全错误的例子。如果还保持之前的性格的话,对阿特柔斯来说只能起到可怕的反作用。所以奎托斯竭尽其能来当一个称职的父亲,让阿特柔斯能在这一次的旅程中学会如何正确的看待世界、看待他人,不重蹈奎托斯的覆辙。

  相反,阿特柔斯是一个尚未涉世的孩子。他会很天真的在划船的时候让不善言辞的奎托斯讲故事,奎爷也只能磕磕巴巴的讲“龟兔赛跑”给他听。阿特柔斯很容易受到其他人言语的蛊惑,并对周遭的事物产生怀疑,甚至是怀疑奎托斯与自己的身份。当他获得了自己尚未能掌握的力量时,会变得狂妄自大,成为一个真正的熊孩子。

  随着剧情的发展,在游戏中期玩家很有可能对阿特柔斯表现出一点点厌恶的情绪,因为他的话语和行动都与奎托斯的要求背道而驰。游戏出色的 AI 设计在这里起到了很重要的作用,此时阿特柔斯会不顾玩家的命令擅自攻击敌人,对一部分战斗增添更大的麻烦,对话中阿特柔斯也会表现出极其不屑的态度。当时玩到这里的时候,我有一种想揍阿特柔斯的冲动。

  这能真实的反映出绝大多数普通人在看到提早进入叛逆期的少年时表现的情绪,每个经历过那段时期的人也都能稍微理解这种性格的转变。当阿特柔斯能够意识到自己的问题所在,并加以改正之时,或许你会和我一样感到欣慰。随着故事的发展,两个人的合作将逐渐变得默契起来。阿特柔斯会根据奎爷的招式自动使用对应的技能。开发团队没有单纯的把人物关系和实际游玩分割开来,加强了玩家的带入感,这就是游戏在故事表现上的高深之处。

阿特柔斯的AI会随着流程的推进逐渐提高,会根据奎爷的动作自动使出合适的招式。

  奎托斯拥有半人半神的血统,他先是一个斯巴达战士,后来成为了希腊新战神。奎托斯知道神与人之间的区别,他见过奥林匹斯众神在被潘多拉宝盒中的罪孽附身之后做出的疯狂举动,他也曾体验过这种天上地下的力量和态度的差距,他对自己曾经的行为所造成的后果也有悔恨之情。

  奎托斯是一个人、一个神、但他也是一位父亲,他有责任去给予阿特柔斯正确的教育。他也能够以一个人和一个神的身份来指引阿特柔斯成长,告诉他人与神之间的联系以及如何把握这个平衡,让他不要犯同样的错误。

  在游戏中玩家能从奎爷嘴中听到类似“能力越大,责任越大”的话语,这放到以前的《战神》系列中,是几乎不可能出现的。奎托斯这次说到了,他也真实的做到了。他想让阿特柔斯能够完成他人做不到的事,来重新认识自己。我作为一个始终跟随他们前进的旁观者,也在这段旅程中对他们二人有了全新的看法。

  有关阿特柔斯身份的秘密,我们希望各位能在游戏中自己找到答案,在此我们不会进行更深层次的说明。

  除了奎托斯与阿特柔斯之外,《战神》中还有几位有头有脸的 NPC 角色,编剧也没有放过刻画他们性格的机会。矮人工匠兄弟布罗克与辛德里之间的矛盾贯穿了整个游戏的故事。虽然他们之间的恩怨对于奎托斯来说只是不起眼的小事,如果玩家选择倾听他们的诉说时就会发现,这群北欧人要比奥林匹斯那帮不谙世事,整天花天酒地的神要有趣得多。

  布罗克是一个满嘴脏话、不注重卫生的工匠,嘴里总是对弟弟辛德里骂骂咧咧,实际心里一直在挂念着他的生活。他会询问玩家辛德里有没有好好吃饭,是否遇到过什么危险。辛德里是一个啰嗦的洁癖矮人,虽然整天瞧不起布罗克,却会时常在意布罗克的卫生情况。

矮人铁匠布罗克

  他们只是两个普通的 NPC 角色,对于故事的推进也没有重要的作用。但是兄弟俩会从头到尾一直陪伴着奎托斯与阿特柔斯的旅程,见证他们的成长,也审视自己的错误。这也是游戏在叙事方式上的一个转变。

  从某种意义上来看,我认为新《战神》就是一款带有典型公路电影性质的游戏作品。正如预告片所说,此行的目的就是将阿特柔斯母亲的骨灰送到九界最高的山峰上。但这其中不断发生的戏剧冲突,让我们能不断深入每个角色的内心世界,体验他们思想的变化和性格的塑造,完成一段旅程。而上一个能让我产生这种认知感的游戏是《最后生还者》。

  在开发新《战神》的时候,圣莫妮卡工作室的开发人员有参考过一些游戏,其中就包括《最后生还者》。你也能从游戏的设计上看出一些借鉴之处,比如一老一小的冒险、电影化的叙事形式,让玩家在玩游戏的同时又看了一场长达20多小时的电影。

  相比于向奥林匹斯众神复仇,新《战神》的故事规模听起来较小,但在故事的终局能成功调动起我的胃口,整个剧情的格局也就随之变大,让我对未来的故事有更多的期待。这种故事的表现手法足以让新《战神》的剧情成为系列最佳。

下一页:RPG 的系统,让这位战神更加称职

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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