9.6

战神

God of War

平台

PS4 PC

发售时间

2018-04-20

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

《战神》评测:大闹北欧九界,你奎爷还是你奎爷

作者 沁雅畅慧    编辑 沁雅畅慧    2018-04-06 20:19:33

  当在 E3 2016 的索尼发布会上第一次看到《战神》的预告片时,你认为眼前的这个男人,还是你熟...

充满野心、敢于变革的重启之作

  老《战神》系列总被人戏称是一周目神作,是因为纯线性的流程不会在二周目带给玩家更多的新意,能额外探索的内容几乎可忽略不计。如果不追求奖杯或者高难度游戏的话,玩家通常花上10小时左右通关,就不会再玩第二次。

  新《战神》并不是一款开放世界游戏,它要求玩家按照某种路线不断推进剧情,但在通关之后游戏允许奎托斯探索九界的其他地区。如果你只是草草的通了游戏主线,肯定还有很多的地区没有探索过。这些地区蕴藏着大量你想挖掘的东西,游戏中很多的收集品都会在这些地区出现,其中包含涉及角色成长的符文、制造装备需要的素材等内容。

完成支线任务,也可以获得稀有素材。

  另一部分收集品则是壁画、文物等算入统计数据的收藏要素。收集这些东西本身的过程并不枯燥,玩家可以在途中遇到很多特殊的敌人并挑战他们。在体验了游戏优秀的主线剧情之后,很多玩家会对北欧神话的世界观更加感兴趣,这些收集品就可以提供更好的补充。

  如果你拿到这些物品,会触发角色之间的隐藏对话,了解到很多剧情中没有直接交代的背景故事,游戏的世界观因此可以得到完善与补充,一些碎片化的信息将被拼凑起来形成完整的介绍。游戏的时间随即大大延长,玩上至少五六十个小时都是轻轻松松,绝对值回票价。

阿特柔斯会对壁画进行介绍,补充北欧神话的世界观。

  在纯 ACT 游戏逐渐衰落的今天,圣莫妮卡工作室没有止步于对动作游戏的探索。他们没有在原来系列的基础上继续延伸,而是从最基础的内容下手进行大胆改革,非常完美的将 RPG 要素和 ACT 战斗进行结合。新《战神》的战斗虽然还有着过去的影子,但也仅限于暴力爽快这些外在的表现,精神内核早已脱胎换骨。

  我很佩服圣莫妮卡工作室的开发人员,他们敢于也成功对自己创造的经典游戏系列下手。新《战神》之所以名为“God of War”不加上任何的序号,就是因为它是一款系列重启之作。它代表奎托斯将开启一段全新的北欧世界旅程。同时编剧在剧情上也埋下了伏笔,目的自然不言而喻:新北欧《战神》系列正式开启。


  说了这么多的内容,最后不可避免要回到我们最初的问题:新《战神》到底值不值得我们购买?我给出的答案只有一个:非常值得。

  以 3A 游戏为标准的游戏工业体系,之所以在过去为整个行业所推崇,是因为它代表了整个行业的最高水平。圣莫妮卡工作室集结了目前最先进的开发技术,最具有创意的开发团队,花费五年的时间来开发出新《战神》这样一款游戏,它足以代表当今游戏工业的最高水准。如果你是一个喜欢主机游戏的玩家,新《战神》就不容错过。


  对于《战神》这样一款满分作品,我们自然希望能有更多的玩家可以享受它!在评论中说出你对新《战神》的看法,以及所期待的内容,我们将在4月20日游戏发售当天,从本文的评论中选出一位朋友,送出《战神》游戏一份!



恭喜
@你與我相似 获得《战神》普通版游戏一份,请注意你的私信哦!

战神

发售时间

2018-04-20

中文发售

2018-04-20

游戏平台

PS4 PC

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

喜欢

逼真的细节、充满魄力的场面、精美的画面表现爽快的战斗没有缺席叙事形式改变,情感的传递方式更加自然,角色性格饱满非常大胆的创新,给系列注入了新鲜的血液

不喜欢

给人印象非常深刻的BOSS数量不太多
| (1332) 赞(370)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(1332

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜