7.2

子弹少女 幻想曲

バレットガールズ ファンタジア

平台

PS4 PSV

发售时间

2018-08-09

游戏基因

动作 射击

《子弹少女 幻想曲》玩后感:教练,这根本就不是战争

作者 柯泽林雾   编辑 政宗   2018-08-18 14:00:00

显然,这款游戏对自己的市场定位把握得一清二楚。

游戏介绍

  好了,我口胡恶搞的剧情结束了,以上内容绝大部分都是虚构,真实剧情请以游戏为主。这一款《子弹少女 幻想曲》是本月新出的擦边球游戏,并不是什么一本正经的战争,这里还希望各位读者不要被我上面恶搞的剧情影响了。

  《子弹少女 幻想曲》是子弹少女这个系列的第三作,平台为PS4和PSV。开发商D3 publisher的作品不仅仅只有《子弹少女》,那个女乃子越大角色越强的《欧米伽迷宫》也是他们的作品,如果你注重的是福利部分那么应该不用担心,这家厂商已经很熟练了。

  这一作的主要卖点就是兽人。对,你没看错,这一作的卖点就是兽人。《子弹少女 幻想曲》的官网预告很有创意,在宣布初期,D3 publisher公布了一个神秘的网页,网页上是一款叫《心跳兽人物语》的简单小游戏,玩家需要攻略游戏里的兽人,体验和兽人谈恋爱的感觉。在通关了游戏之后我们便能看到一个与兽人画风明显不同的美少女出现在了游戏里。

  就这样,大家知道了这个以脑洞大开著称的D3 publisher要做一款新的《子弹少女》,而且新作不仅会出现兽人,还会有穿着幻想风格服装,手持西洋剑的美少女。美少女在之前的作品里也不是没有,主角一行就是8位美少女,但是美少女要和兽人绑在一块……啧啧啧,可以说是暗示性极强了。


  比起一线大作,你会觉得这款游戏画面略显简陋,场景里的植被数量和光照效果被降低到了不可思议的地步,看过其他以画面见长的游戏再过来看这个游戏,你可能会有这种想法:都8102年了,PS4都要到生命周期的后半段了,怎么还会有游戏的画面是这样子的?

  一般这种福利向游戏对应的并不是主流玩家,它们是为了服务对福利向感兴趣的玩家而存在的。因为目标群体相对较小,销量也不能与3A大作相抗衡,为了规避风险,游戏的开发预算不可能几千万几千万的出。也就是说哪怕大部分玩家都在说福利向游戏多无聊,画面多差,只要它的目标用户认可,那么这一款游戏就是成功的。

  在我看来这款《子弹少女 幻想曲》是成功的,它明白自己的市场定位,清楚是什么遮住了玩家的双眼,把更多的资源投入到了福利环节的研究,角色的人物建模以及新角色的塑造上。特别是人物建模这一部分,真的让我很震惊。

  在对话部分人物没有使用立绘,也没有使用Live 2D,而是用的3D模型。我一开始还在想是不是制作组穷得连Live 2D和立绘都搞不起了,但是我发现这游戏的3D模型的出色表现丝毫不逊于前两者。这或许就是制作组的自信吧。

战斗部分

  今次的《子弹少女 幻想曲》和前作不太相同,因为加入了近战角色,所以在战斗部分进行了一定调整。在前作里你要做的是潜行,然后“敌羞吾去脱她衣”。但是在这一部里,你要面对的是开阔且无掩体的战场,大幅增加的同屏敌人,“悄悄的进村,打枪的不要”这种打法是行不通的,我们的唯一选择就是当面射爆。玩家需要控制好与敌人的距离,然后用手中的武器把敌人一一消灭。

  武器方面可供选择的也更多了,在本作里可使用的武器达到了12种之多,每名角色可以携带三种武器,在战斗中可以实时切换。所以你会看到扛着机枪上阵杀敌的异世界角色,也可以看到挥舞着法杖的女子高中生。

  每个角色的第一种武器都是固定的,也就是角色擅长的武器,既符合实际情况,也对角色做出了一些限制。这让各个角色都保持了一定特点,避免了大家都使用同样的武器而导致毫无新鲜感的局面(虽然最后会发现机关枪和火箭炮一类的重武器才是王道)。


  在这一作里角色有了叫“S.O.D”的技能,也就是我们通常说的大招了。不同的角色拥有不同的专属“S.O.D”技能,有的是放一个范围技能,有的是召唤出协助战斗的单位,还有的是给角色加上一个持续性的被动效果。

  在角色衣物只剩下内衣的这个状态下,这个“S.O.D”系统又会有所转变,变为“F.P.S”技能(明明是TPS游戏技能却叫FPS?)。“F.P.S”的效果是玩家主动去掉内衣进入果体状态,会在“S.O.D”的基础上多加一段去掉内衣的动画,大招的威力上升,并增加一条血条。

  俗话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这一次会有一个电脑控制的队友加入战斗,其结果嘛,自然也是你想的那样了……队友在某些情况下确实是很有用,比如两人一起拿火箭筒开轰,体验屏幕都是烟,我看不清敌人在哪的快感;还有就是拿队友当肉盾,自己躲在一边猥琐输出。

  除此之外嘛……我觉得整个战斗部分就是:我不是在去杀敌的路上,就是在去救队友的路上。

  队友的一些系统也比较值得吐槽,比如队友掉HP了也不会吃血药,哪怕是你把队友怼到回复道具的旁边队友也不会回血;队友HP清零后可以无数次救援,但是都只会回半管血;没血的队友会在你跑远之后瞬移到你附近;队友从不放大招,就像牛战士从不摘下他的面具。

  或许队友做得那么菜,是怕你后期太强了,敌人根本摸不到你,玩家看不到爆衣;对面是兽人,不管用什么体位打都不会爆福利。为了玩家的福利着想,制作组决定把队友AI变蠢,把福利留给玩家,这口锅他们就自己背了(雾)。


  这一次角色攻击的威力主要由几个方面体现:武器、技能、装备素材以及角色的内衣。

  武器不可以在战场上获取,只能通过商店购买,而且需要达成一定条件才能解锁新的武器。所以我在进行游戏时经常会有这种体验:我手里有钱,但是商店里没有解锁新的武器,敌人又变得有些肉了我不想打,但是不打又不能解锁新武器,只能硬着头皮去打。这一趟下来我觉得我都可以去练铁头功了。

  这里说的技能并不是主动技能,而是被动技能。角色在升级后会获得技能点,可以在技能盘里升级技能,这些技能有加衣服HP的,有加角色HP的,有加移动速度的,也有加跑步速度的,种类有很多这里就不一一列举了。如果有条件能亲自玩这款游戏的话,请务必多留意一下这个技能界面,如果你在不同技能间移动得太快,这个界面是能鬼畜的,这鬼畜简直承包了我游戏期间的笑点。

  装备素材这个系统有点类似于给角色加上不同的buff,但是这个buff有数量限制,像是增加经验值什么的还是蛮有用的。素材有些类似于《尼尔 机械纪元》里插上不同芯片会有不同增益的那个系统。

  角色的内衣……emmm,怎么说呢,就是角色的内衣可能会带上一些增益效果,有点像上面提到的装备素材,只是不占据素材的位置而是占据内衣的位置。只是按着这个道理普通的衣服也应该有增益效果啊,我看你们这些内衣就是看不起我们学校泳装、女仆装、露背毛衣和体育服。

  如何变强总结下来就是一句话:我秃了,我也变强了。


  可能不少玩家会觉得用手柄玩射击游戏不太适应,用手柄打射击游戏是不可能的,这辈子都不可能用手柄打射击游戏。

  其实不要紧,或许你们也都听说过主机上的射击游戏会有辅助瞄准,但是这款游戏的辅助瞄准到了一种丧心病狂的地步,甚至可以说是官方给你准备的外挂了。

  《子弹少女 幻想曲》默认的操作是L2瞄准,R2射击,当你屏幕正中心的准星附近有敌人的时候按下L2,你就会神奇的发现准星已经牢牢锁定在了敌人的身上,甚至有时候在攻击时把敌人打上天,准星也会跟着敌人走,牢牢锁定,简直就像开了自瞄挂一样。

  虽然我上面说得比较简单,但是刚上手的时候要触发这一效果还是有点难度的,自己多试试就能摸清门道,总而言之大大降低了主机打枪游戏的入门门槛。

  至于已经是射击老手的玩家,也不用担心这个系统会影响自己的游戏体验,如果真的不想被这个有些用力过猛的辅助瞄准影响到,只要在进行游戏时不用L2瞄准就好了。因为敌人一般都会离你很近,就算不用瞄准,射起来基本上不会差多少。


下一页:福利!福利!

| (235) 赞(69)
柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(235

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜