7.0

闭锁梦魇

Closed Nightmare

平台

NS PS4

发售时间

2018-07-19

游戏基因

解谜 文字 恐怖

“日本一企划祭”今年最大的挑战:《闭锁梦魇》的得与失

作者 猫村ノ村長   编辑 政宗   2018-08-17 08:00:00

日本一的又一次全新尝试,问题出在哪儿?

预算,小厂的无奈

  玩过《闭锁梦魇》你就会发现,本作的预算非常有限,从首次进入时就能感受到了 —— 因为本作根本没有OP(也不知道是不是故意的)。

小场景、小故事

  《闭锁梦魇》的主线流程只有4小时左右,剧本容量大概相当于一本400页左右的小说,可能你在一个吃完晚饭的周末,打开Switch/PS4,在睡觉之前,就已经把游戏通关了。即便稍稍走些弯路,也最多花上两天。

  与《深夜廻》那样的动作冒险游戏不一样,文字游戏冒险游戏的重复游玩度非常低,同样不长的流程,《闭锁梦魇》一下子就没了。

  所以,尽管本作的剧本颇有想法,这些想法并没有被完全地表现出来。就像每次出入房间的“纯黑”过场那样,总感觉这游戏是不是少了点什么。  


缺乏恐怖游戏的紧张高潮

  受游戏类型限制,通常来说,纯粹的文字冒险游戏很难表现出持续性的恐怖感。不过《闭锁梦魇》不同,本作的过场是由真人演出的,想要表现一段惊悚连连的恐怖片段(比如追逐战),并非不可企及。

  可惜的是,或许是由于资金匮乏,本作中没有出现这种紧张的场景。虽然演员们通过精彩的演技也让我们体验到了毛骨悚然的感觉,但总感觉这里缺乏一段高潮。

  当然这也情有可原。毕竟除了招牌作品《魔界战记》之外,日本一的游戏通常都只是独立游戏量级的,流程短、故事小,或许这就是小厂的无奈吧。


来说说本作最大的卖点

  《闭锁梦魇》在宣传阶段最大的卖点便是“真人”,相信不少和我一样关注本作的玩家也很期待游戏这方面的表现。如果看过通关之后的花絮,你会发现官方确实在这方面下了很大功夫:

游戏里的这个场景可是花了大工夫

  然而,把游戏大大小小的真人过场都收集全之后,我的感觉是:这个点子确实很有想法,但显然没能发挥出最大的效果,成为游戏决定性的优势。


实在太缺钱了……

  正如之前所述,日本一给本作的预算并不算高。真人部分本来应该是游戏的重头戏,但很可惜,在有限的预算下我们显然不可能看到一部恐怖大片。

  真人部分预算有限主要表现在场景重复度上。可能有些朋友已经在预告片中注意到了,真人部分我们所能见到的内容都出现在同一个场景 —— 一条黑色的长廊。一开始我以为这只是真人场景的一部分,但其实,这几乎就是全部了……

就是这条漆黑长廊

  虽然在某些片段中玩家可以看到其他的场景,但大部分时间,我们都在这条走廊上乱逛。好在本作的流程不算长,这个重复的场景不至于让人觉得太过无聊。

  其实,就算在场景布置方面重复一些,如果剧本足够优秀也是可以弥补的,就像电影《异次元杀阵2》那样,场景也是在不停地重复,但剧情和想法却是让人叹服。但显然,本作的剧本并没有优秀到那种程度。

每个房间都是一个白色立方体


就演员的演出而言,其实很不错

  我不确定是否有更好的方式,但在没有条件做动作捕捉,CG水平又不高(更何况日本一没有做过CG)的情况下,真人出演无疑是一个不错的选择。

  真人演出最怕一个字就是“尬”,虽说演技这东西仁者见仁,但至少在我看来,本作主角们的演技还是OK的。举例来说,有一幕中,一对情侣在谈婚论嫁,姑娘故意装作不明白男人的意思,有种小魔女一般的可爱;而男人也傻傻地说不出口,那窘迫感真的让人忍俊不禁。

男:除此之外,还有更重要的事情吧;女:不知道~

  尤其值得一提的是,游戏中有一位角色的出演真的非常精彩,原本我对游戏的解谜失望透顶,看到他的表现还是忍不住拍案叫绝。虽然剧情的大致走向并不难猜到,但包括那位角色在内,这样小惊喜依然层出不穷。

马赛克图,至于是哪位角色,你猜呀


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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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