7.0

闭锁梦魇

Closed Nightmare

平台

NS PS4

发售时间

2018-07-19

游戏基因

解谜 文字 恐怖

“日本一企划祭”今年最大的挑战:《闭锁梦魇》的得与失

作者 猫村ノ村長   编辑 政宗   2018-08-17 08:00:00

日本一的又一次全新尝试,问题出在哪儿?

日本一的尝试与突破

  如果是日本一的超级粉丝,每一个新作都会尝试一番的话,你可能会发现,其实最近一段时间推出的那些作品,都是良莠不齐的。至于《闭锁梦魇》,在预算有限同时还要追求创新的前提下,实际上本作的素质还是值得认可的。


日本一企划祭的大冒险

  为了商业利益,游戏的系列化不可避免。口碑好的作品推出续作,比起完全新作来说,买账的人更多。毕竟不少玩家除了认准公司之外,主要看IP,关心制作人、监督、作曲家等Staff的已经是相当核心的玩家了。将游戏看作是商品的日本一肯定也明白系列化的好处。

  所以尽管日本一拿出了“日本一企划祭”这样让人心动的方案,不过他们近来的“新作”,也有着系列化的趋势。

每个社员都可以在日本一企划祭上提出自己的企划,一旦被通过,他就是新作的制作人

  比如企划祭的第一部独立作品《萤火虫日记》,虽然表面上不存在续作,但套用相同模板的还有《罗洁与黄昏古城》《盲眼王子与说谎公主》。将人物、解谜手段改变,便又是一个新作。

萤火虫日记
罗洁与黄昏古城

  《四骑姬教导谭》直接用上了《公主是守财奴》的地图和人物风格,企划祭最为成功的游戏之一《夜廻》更是直接推出了续作。

  相比之下,《闭锁梦魇》可谓一次真正的创新。众所周知,日本一旗下知名程度堪比《魔界战记》的IP还有一个,那就是《流行之神》。这个以都市传说为题材,结合灵异与科学两种解释的文字冒险游戏,在上个世代曾经大放异彩,但在本世代推出的《真流行之神》与《真流行之神2》评价却大不如前。

  能做出这样的作品,日本一在恐怖游戏方面是有一定造诣的。循着过往的经验,他们在游戏表现形式上下了功夫,使用真人过场来表现恐怖,于是就有了《闭锁梦魇》。


剧本的想法下了功夫

  关于游戏背景的设定,我还能吐槽好几百字。不过不可否认的是,从剧本的一些细节上,可以看出本作是下了功夫的。

  抛开那些几乎能用“愚蠢”来形容的剧情提示,客观看待游戏中的人物关系、整个剧情的大谜题,有许多意想不到的点。举例来说,根据逐渐获得的线索,我们会对游戏中某一位角色产生一个固定的印象,并且被证据诱导来判断这个人的身份。然而事实并非如此,在某个节点,我们的推测会一下子被推翻。

  细节方面,我们最开始就会发现,女主角的左手是动不了的,她为什么会动不了呢?当你知道原因之后,一定会像我一样:


  再来看看结局,虽然本作基本上属于“一本道”类型,只有最后会有几个不同的大结局,但其中一个结局的产生条件,只要稍稍没有注意线索,到最后就会演变成想破脑袋都不理解的情况。

  我承认,在我忍不住看攻略之前,我也没想通为什么……


  作为一款完全新作,《闭锁梦魇》的有自己的特色,但没有像日本一的《魔女与百骑兵》《深夜廻》那样做到令人惊艳的程度。就像短篇小说比长篇小说要求更高一样,以本作4~8小时的游戏时间,需要更好的剧本来支撑。

  但不得不说的是,日本一对于游戏形式上的想法可以说是层出不穷,之前《公主是守财奴》的收买玩法也是,《深夜廻》的结局也是,这次的真人过场动画与AVG结合也是。希望日本一能够从《闭锁梦魇》的出彩和不足之中有所收获,下一次,再带给玩家更多惊喜吧。


【评论有奖】

  最后又是福利时间了,在评论中留下你对于文字恐怖游戏或是日本一旗下游戏的看法,我们将从点赞较多的评论中抽出一位幸运用户,赠送一张PS4版的《闭锁梦魇》。如果你有什么想说的,就请畅所欲言吧。

8/20公布结果

  恭喜这位叫@Jc 7 的朋友啦,中学时没能玩到中文版《流行之神》的遗憾,这次就用这张中文版的《闭锁梦魇》来弥补吧。也感谢其他用户的积极留言。


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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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