9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

《荒野大镖客 救赎2》评测:沉寂五年,依然是开放世界之王

作者 Lost   编辑 Lost   2018-11-02 17:00:00

这是每位玩家都不该错过的传世之作。

尽力服务所有人的西部

  不可否认的是,如今玩家已经愈发习惯快节奏与低学习成本游戏,需要长时间投入的传统单人游戏似乎有些陷入僵局。而《荒野大镖客2》,恰好是一款颇为传统的单人开放世界游戏。

  但正是这样一款游戏,却针对不喜欢繁琐操作的玩家做出了细致的修改,力图让大多数玩家都能玩的舒心。

  《荒野大镖客2》提供了相当详尽的自定义选项,例如游戏的战斗系统,开发者不仅提供了辅助瞄准自由瞄准(即无辅助)这样的传统选项,还在两者之间插入了两个档位:当玩家选择宽时,游戏不再是全屏无死角辅助瞄准,而是需要玩家将视角移至敌人位置的大概方向,才能顺利锁定敌人;如果选择窄,那么玩家要将视角中心移至目标敌人的附近,辅助瞄准才会生效。与此同时,除自由瞄准外的每一个档位都可以额外选择辅助瞄准强度:强度越高,玩家就越容易将准心锁定在敌人方向,甚至在锁定期间准心会随着敌人的移动而移动,反之则不然。

细致的辅助选项

  而对于打枪射击稍有经验的玩家来说,传统的地面作战并不能难住他们,反而是马背上的移动战斗可能让他们抓狂。Rockstar 显然也考虑到了这一点,因此主角徒步战斗的瞄准辅助选项与在马背上的瞄准辅助选项是分开的,而两者都能进行同样细致的辅助自定义,让玩家可以针对自己的情况进行选择。

  除此之外,玩家也可以自定义游戏中的小地图。如果你想要更为沉浸感的体验,可以选择指南针模式或者将其完全关闭。但不用担心因此迷路,任务中NPC会带路或是通过对话给玩家指路,任务之外则有道路上的标识帮助玩家辨别方向;至于有些路痴的玩家,则可以将小地图调整为展开模式,如此一来小地图会一直以较大的尺寸显示,让玩家更容易认清自己所处的环境。

如果你搞不清楚是谁在说话,还可以打开这个选项

  自定义选项尚且如此,游戏内也有更多“便利功能”为玩家服务。作为一款开放世界游戏,跑路是不可避免的,也是最容易枯燥无味的。但除了前文提到的随机事件+交互系统外,Rockstar 也不那么显眼的给游戏做了一个“自动寻路”:任务状态下不必多说,打开电影模式并按住 X/A 键即可;在非任务状态下,玩家可以先进入地图菜单标记想要去的地点,然后利用 X/A 策马奔腾的同时进入电影模式,主角便会自动赶往目的地,无需玩家任何操作。

  然而简单的自动寻路显然不会让追求完美的 Rockstar 满意,这里就要提到刚才所说的电影模式。所谓电影模式,是一个进入后游戏会隐去所有HUD,屏幕上下会出现两道黑边的模式,此时玩家视角不再是追尾第三人称或第一人称,而是通过游戏预设好的远近镜头机位进行切换。电影模式的存在让自动寻路不再是“看后背”“看马屁股”等令人昏昏欲睡的催眠剂,而是好似一幕幕精彩的西部老电影,百看不腻。

  想象一下,你在地图的一端打开游戏地图菜单,将目的地设定在游戏地图的另一端,然后策马奔腾,进入电影模式自动寻路。你放下手柄,听着清脆的马蹄声与悠扬的背景音乐,享受着西部的静谧时光。而如果你突然想停下来看看景色或者做些什么事情,也可以随时退出电影模式停止自动前进,整个过程完全无缝衔接。

电影模式的机位相当考究

  《荒野大镖客2》在给快节奏玩家便利的同时,也给了慢节奏玩家充实的内容,厉害的是,两者并不冲突。

  本作确实有很多细致到可以称之为繁琐的内容,比如制作饰品,比如猎杀动物。我想有些玩家就是很喜欢那种调查、寻找、击杀、剥皮的细致打猎过程,也有些玩家则只会认为这部分内容“无聊”。

  那么 Rockstar 是怎么解决这种冲突的呢?它的方法是“给玩家选择”。它将这些细致的、完全可以单独做一个游戏的打猎、饰品等额外系统做成了“附属品”。所谓“附属品”,不是指它不重要,而是指就算玩家完全不去理会它们(除个别主线任务涉及外),也能轻松愉快的完成游戏。

  Rockstar 是很有魄力的,可以想象到在设计《荒野大镖客2》主线任务时,他们是以纯粹的线性游戏标准来设计关卡的。你会发现游戏一直在控制着任务中的推进节奏,例如某一关中 NPC 会让主角寻找一样物品,如果过了一小段时间玩家还没找到,NPC会说“知道在哪了”并将具体位置告知主角,或是直接将物品递给主角。以此一来,游戏的主线任务节奏相当紧凑,玩家也不会因为卡关而烦躁。

  换言之,即使只玩主线剧情,《荒野大镖客2》也是一个优秀的线性游戏,就算玩家的玩法是“接任务”→“赶路”→“做某事”→“接任务”循环,也可以得到非常棒的游戏体验。

只打主线,就是范德林德帮派的精彩冒险

  因此,《荒野大镖客2》就像传统角色扮演游戏与线性游戏融合后,再配上开放世界的产物。玩家想要追求什么,就可以在这里找到什么。它尽力不去要求玩家去适应它的节奏,而是力图让自己的节奏灵活多变,以此去满足绝大多数玩家。

  你只想看看剧情,速通游戏?没关系,专心推主线吧,其他内容你可以连看都不看;你想要完全沉浸在这个世界里,度过数十甚至数百小时的时光?没问题,这里有无数内容等你去挖掘。


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