莎木 1&2

Shenmue I & II

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

当你忙着拯救世界时,NPC都会干些什么?

作者 箱子   编辑 箱子   2019-02-02 11:48:58

这是一场感性与理性的交织。

笼子里的舞者

  在很长一段时间内,NPC 的主要表现还是那些浮动的文字、冰冷的弹框,亦或是极为机械的脚本。但纵观游戏行业的历史,每个时代总会有那么一两款作品,或是一两个制作人对于 NPC 的描绘极其看重。

  1999年的《莎木》令人惊叹,那些街道中不起眼的配角,不再是随机拼凑的建模,他们往往有着自己的工作、朋友和家庭,背后的故事和行为也独一无二。虚构的横须贺充满了活力,这是一座能够自主运行的城市。

  在《莎木》中,42岁的高桥良合白天会在「老虎板通」商店街游荡,到了晚上才匆匆回家。尽管每天身着上班族的装扮出门,但他所在的公司濒临破产,处于失业状态的高桥不敢将真相告知妻女,只能假装正常离家工作,漫无目的的在街上消磨时间。

  凯茜·威尔金斯则是一位美国第七舰队的年轻军官,她的部队驻扎在新横须贺港。到了夜晚时,凯茜会换上日常服装,并辗转于红灯区的酒吧。由于附近经常出现闹事水手,她需要借此来惩治不法分子。除此之外,她还承接了横须贺警方的秘密任务:监视当地的黑帮组织。

  类似的例子还有很多,摩托帮的矢部光次有时会在街边修整座驾,口里还嚼着汉堡。管家婆婆早田稲夜晚会在住宅的祭坛前祈祷,然后再回到卧室休息。中年妇女湊洋子白天出没于商店街购物,到了晚上再去经营自己的酒吧。

  尽管碍于当时的技术,这些脚本还显得有些简单,但无论是否与玩家有交集,NPC 仍然会推进自己的独特行为。当所有的小细节整合起来时,生活感就被逐步烘托出来。而与“触发式”的脚本设计不同,这些 NPC 不会呆呆的站着等待主人公幸临,他们的人生基本上不受玩家把控。

  20年后,Rockstar 得以将这些细枝末节的东西描绘得更为具体。不久之前,视频作者 DefendTheHouse 花了几天时间去跟踪《荒野大镖客 救赎2》的 NPC,看看他们一天都干了些什么,取材对象分别是牧场工人、建筑工人和马夫。

  先从简单的说起。早上8点,牧场工人会前往自己的工作地点,抽着烟在羊圈旁稍微清醒一下。到了10点,他开始将一袋袋的饲料背到畜棚中,直至晚上9点15分。结束了一天的工作后,是时候去酒吧小酌一杯了。他似乎是从外地而来的雇工,不想惹太多麻烦,生活得相当低调。

牧场工人

  建筑工人的上班时间要更早一些,他6点45分跌跌撞撞的走出酒吧,来到附近一间还未完工的屋子。建筑的清理作业就得花去2个多小时,紧接着还得用锤子加固木板。相较于牧场工人,建筑工人会有1个小时的午休时间,但手上的活也得干到下午6点。夜晚时他又回到酒吧,跑到二楼向女子搭讪,累了就趴在桌子上睡到天亮。

正在搭讪的建筑工人

  马夫的生活可能更为丰富。清晨6点半他就已经起床砍柴,将木头拿回营地生火,此间又坐下抽了几根烟。日常工作无非就是接水填满马槽,或是将干草堆换个位置。到了下午2点,他从营地的大锅中舀了几勺炖肉,大口的品尝起来。

  此时恰逢小雨,马夫只能跑到附近的农场避难,并和当地的工人攀谈起来。他到了晚上也会喝上几杯,不过,他更喜欢和营地中的同伴互动,自己还能吹得一手口琴。虽然每天风餐露宿,但却过得十分充实。

马夫的生活

  这些元素看起来平乏无味,可能并不引人关注,但如若置身其中,却表现得如此令人信服,他们无疑是西部世界中灵动的点缀。相比早年间那些呆滞的角色表现,这些 NPC 身在笼中,却已然成为了无法让人忽视的舞者。


下一页:尘归尘,土归土

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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