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最终幻想15

Final Fantasy XV

这十个人的背后,是2018年游戏业的悲欢离合

作者 果其然   编辑 箱子   2019-01-17 06:00:00

不全是好事,也不全是坏事。

约瑟夫·法瑞斯:《出路》

  约瑟夫·法瑞斯(Josef Fares)这个名字,有些陌生。但提起“FXCK 奥斯卡、EA 去死”,你就会恍然大悟。哦,原来是他啊,去年 TGA 的暴躁哥嘛。

  TGA 2018, 约瑟夫·法瑞斯也来了。他一上台便对去年的行为表示歉意,同时表示“我既没喝多、更没嗑药”而且“EA 根本不在意”。

  EA 真的不在意,身为《出路》的制作人,该游戏让 EA 赚了不少钱。因为《出路》既具备古典优秀作品的特点:你不上手玩,就无法体会其中奥妙!又拥有现代游戏的魅力:游戏运镜极其优秀,剧情扑朔迷离让人流连忘返。

  这得益于约瑟夫·法瑞斯的早期经历,这哥们儿在瑞典是位知名导演,经常打破票房记录,曾经引起了欧洲影坛的广泛关注。而关于游戏,则是他兴趣使然,因为他认为电影已陈旧不堪,电子游戏才是未来。

  约瑟夫未来的作品,将会是“描述感情”的游戏,他表示依然会将“互动”发挥到极致:“我相信游戏可以包含一切,不仅仅是战斗,《出路》只是个开始,我渴望创造更多的惊喜。”

田畑端:曾经的《最终幻想15》

  2018 年的田畑端,命运多舛、令人唏嘘。

  去年 9 月份,《最终幻想15》的销量达到 850 万份时,田畑端被称作“劳苦功高”;到了 10 月底,他便宣布从史克威尔·艾尼克斯(SE)公司辞职。

  有关离职的原因,外界归结为“背锅”:因为 SE 在18年的财务表现欠佳,便把责任推到田畑端的分公司 Luminous Productions 身上。

  毕竟在它成立不到 1 年的时间里,烧掉了 37.33 亿日元,且鲜有成果。身为公司负责人的田畑端,自然首当其中,难逃其咎。

  而成立 Luminous Productions 公司的真正目的,其实是田畑端下的一步大棋:从技术方面,寻求迭代更新,为 SE 打造“后《最终幻想15》时代”的 3A 级大作铺平道路。

  可惜事与愿违,2018 年的 SE 各类业务全部萎靡不振:手游业务未达预期、《古墓丽影:暗影》也没有达到销售预期。这从侧面使得《最终幻想15》的利润不足以支撑后续运作,技术革新只好立刻下马,田畑端下课的命运,也就无法避免。

  田畑端的离去,导致《最终幻想15》的 4 个 DLC 只剩下 1 个,当初想要打造的“《最终幻想15》宇宙”也分崩离析。

  但无论对于田畑端个人,还是对于这家公司来讲,“离去”可能是个不错的选择:他们都到了必须改变的时候,无论是制作理念,还是产品政策。

科里·巴洛克:《战神》

  科里·巴洛克(Cory Barlog)火了,因为一段哭泣的视频。

  这位《战神》的制作人,在得知《战神》好评如潮的时候真情流露,喜极而泣。他哭泣的样子,像个饱受委屈最后又拿到奖励的孩子。

  对于科里来说,《战神》的制作过程实在太难了。游戏早期的雏形非常粗糙,吉田修平看过之后,气得一言不发,狠狠地瞪了他一眼。

  但更加折磨科里的事情还在后面,而且无穷无尽:阿特柔斯的 AI 迟迟达不到标准、尘世巨蟒像条大虫子、维坦战斧 BUG 频出根本无法召回、镜头拉伸效果低劣得令人抓狂。

  顽皮狗工作室的朋友劝他:科里·巴洛克,你的要求太高了,是不可能实现的。但他却固执己见,顽强的坚持。《战神》的工作人员,把制作过程称作“死亡行军”,比如一段试玩过程,科里曾经调试了 33 天,独自运行了上百遍。

  作为曾经《战神》三部剧的动画指导、《战神:斯巴达之魂》的编剧,科里·巴洛克最初在担任《战神》制作人时有些抗拒:

  “我一路见证《战神》系列的成功,我知道它充满艰辛。我怕因为我让《战神》蒙羞,我当时真的很害怕”。

  所以,科里把《战神》当做儿子去养育。所以,科里哭起来像个孩子。

神秘人

  没错,就是你。

  你可能只是一位玩家,但正因有你,2018 年的游戏世界才如此的精彩纷呈,你的欢喜和忧伤,支持和吐槽,并不亚于制作人的影响力。

  某种意义上,没有玩家们长年累月的反馈,就没有《辐射76》态度的转变、暴雪变成“暴跌”、《底特律:成为人类》被推上神坛、《刺客信条:奥德赛》的坚持。

  《头号玩家》曾对你说:谢谢你玩我的游戏!

  但我想你一定会默默摇头,然后用自己的方法,表达对它的敬意。

  你与制作人之间的共性,远远超过你与他们的不同,因为你也坚定的认为:除了电子游戏,没有更加妥善的逃离世界之法;而要与世界联系,也没有方法比游戏更为生动。

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果其然 特约作者

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