8.5

平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2016-05-13

游戏基因

主视角 射击

从一款游戏一台主机说起 聊聊游戏与军事的渊源

作者 箱子   编辑 箱子   2019-03-02 06:00:00

它们早已是互相转换的综合体。

一台主机

  纽约市立大学柏鲁克学院的教授科里·米德(Corey Mead)认为,政府主导战争的强烈需求刺激了社会的技术创新。自 1960 年到 1990 年,军方资助和发明了许多能被用于电子游戏的特定技术。

  既然已经谈到了充满铜臭味的商业化,那么不妨再讲讲游戏产业开端的标志:米罗华奥德赛主机(Magnavox Odyssey),它同样与美国军方有着千丝万缕的联系。

米罗华奥德赛

  1951 年,持有电视工程学士学位的高材生拉尔夫·亨利·贝尔(Ralph H. Baer),进入军事承包商 Loral Corporation 就职,他的主要工作是设计电源线载波信号装置。

  贝尔的早年经历很有意思,曾经担任驻扎伦敦的美国情报官员,有过将德军地雷探测器改装成收音机的“光辉事迹”。在军工研发这一块,贝尔与 Loral 其实相当对口,后者为美国海军开发雷达和声纳系统,之后又着手了卫星通信、遥测和空间导航系统等项目。

  Loral 同样有面向民用的计划,基于现有的军工通信技术,贝尔被公司派去制作一种电视信号的接收器。他当时的想法,是抛弃从基站接收信号的陈旧观念,让用户能够在本地完成节目放映,或是进行娱乐活动:这恰恰是游戏机概念的雏形。遗憾的是,公司高层对此不感兴趣,他的想法只能暂时搁置。

拉尔夫·亨利·贝尔

  1956 年,贝尔跳槽到 Sanders Associates 公司,这同样是一家美国国防的承包商,专注于开发战术监视和情报系统,也为政府的太空计划提供支持。直到 1966 年,他偶然发现学术和研究机构中,陆陆续续产出了不少基于大型机的电子游戏,这重新点燃了他打造电视游戏机的热情。

  为了让项目能够顺利通过,贝尔决定采取先斩后奏的策略。他一开始没敢把想法告诉老板,而是给项目套上了「Channel LP」的军事术语名,将其伪装成军事合同。接下来又找到了一个空房间,抓来手下的技术员鲍勃·特伦布莱(Bob Tremblay)为自己工作。

  暗地里开发了几个月后,一个名为「电视游戏1号」的原型终于完工。尽管它最初只能在电视屏幕上投射可被移动的垂直线,但贝尔还是大胆的向 Sanders Associates 研发总监赫伯特·坎普曼(Herbert Campman)展示了设备。让人没想到的是,坎普曼再三犹豫下,还是给他批下了 2000 美元人工成本和 500 美元的材料费用,使其成为了一个正式项目。

米罗华奥德赛的原型“棕盒”

  开发主机的过程并没有大多难点,本质上,他们需要处理的图形只有几个白色小方块和垂直线。米罗华奥德赛的第一个游戏 Demo 问世于 1967 年 5 月,玩法是反复按下按钮,装满或着倒空一桶水。很快,乒乓球、曲棍球,网球等只用点线就能概括的作品也被设计了出来。为了强化代入感,他们还考虑参考桌游的做法,给对应游戏制作卡牌和贴纸,这些日后都得到了实现。

  真正让贝尔发愁的,是找不到销售设备的渠道。米罗华奥德赛的设想定价是 20 到 25 美元,但由于后期还加装了光线枪,一部分游戏又得生产独特的电路板,最终上市时其实卖到了 100 美元,这也导致它并不被那些老奸巨猾的商人们看好。媒体公司 TelePrompTer Corporation 本在 1968 年打算与贝尔签约,但也是因为资金周转问题而宣告流产。

Magnavox当时也投入了不少广告资源

  直到 1971 年 1 月,他们才和 Magnavox 签订协议。这纸合同,还是 Magnavox 营销副总裁格里·马丁(Gerry Martin)顶着其它高管的质疑得来的。三年后,米罗华奥德赛的销售量约为 12.9 万到 15 万台,虽然算不上大获成功,但至少证明了游戏机商业模式的可行性。

  不难发现,无论是《太空战争》,还是米罗华奥德赛,都可以被视为冷战开始后的独特产物。军队和商业项目建立了一种化零为整的合作关系,它们形成了内部互相转换的综合体。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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