8.5

平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2016-05-13

游戏基因

主视角 射击

从一款游戏一台主机说起 聊聊游戏与军事的渊源

作者 箱子   编辑 箱子   2019-03-02 06:00:00

它们早已是互相转换的综合体。

游戏的反哺

  五角大楼避免了令人遗憾的、昂贵的努力,来创建属于自己的「训练模拟器」,开发商也得到了政府的巨额支票。冷战结束后,这种共生关系蓬勃发展。

  科里·米德在他撰写的《战争游戏》一书中如此说到,他认为最显著的代表,就是募兵形式的改变。

  美国陆军中士史蒂夫·康普顿(Steve Compton),还记得很多年前走进征兵站时的情景。房子里的所有人都目露凶光,只有一位征召人员看起来比较友善,这成了他加入军队的契机。入伍七年之后,康普顿站到了征召官的位置,如今的募兵方式,是挖掘任何对军队感兴趣的人,建立以游戏为卖点的体验中心。

  费城米尔斯商场中有一处门店,其中包含 80 个可玩游戏的小隔间,附带大型外设的黑鹰直升机模拟器,悍马吉普的战斗模拟器,还有军事指挥部门的 1:1 模型可供参观。这共计耗费了政府 1200 万美元的建设费用,你几乎没法认出它是一个征兵站。

费城米尔斯体验中心

  杰瑞德·奥奇上尉(Jared Auchey)解释到,他们不想让人感到“威胁”:“底线是,我们希望访客带着对军队的积极印象离开。如果他们想加入,那太好了。但如果他们不愿意来,也可以当成一次正面的经历。”尽管米尔斯商场的征兵站已于 2010 年关闭,但军方发言人却认为“任务完成了”。在开业的两年内,他们共计接待了四万名访客,招募了 236 位新兵,取得了不错的宣传效果。

  不过,有人认为这种“线下实业”的效率还不算高,自世纪之交的一项危机开始,美国政府更愿意用游戏本身的吸引力,来强化年轻人参军的主动性。

  事情得从 1999 年说起,美国陆军的新兵人数降到了三十年来的最低点,未能达到预设指标。情急之下,国防部只能增加超过 22 亿美元的资金,鼓励内部工作人员采取各式各样的方法,以改变陈腐的军队形象。与此同时,国会通过《具有侵略性的创新实验计划》,这一决议也是想在募兵上做点文章。

  突然间涌入的大量预算,让凯西·沃丁斯基上校(Casey Wardynski)格外关注。有一天他跑到百思买购物时,发现自己的三个孩子待在游戏区久久不愿离开。沃丁斯基意识到,游戏对美国年轻人有着巨大的吸引力,有望成为传播军队品牌的一方沃土。紧接着,他就向管理人事的陆军副参谋长提议,制作一款能够带动募兵的作品:《美国陆军》。

2015年推出的最新版,《美国陆军:演习场》

  事实上,军方当时有将商业游戏改变为“训练模拟器”的习俗。《毁灭战士2》曾在海军陆战队的手下摇身成为《海军陆战队毁灭战士》,雅达利面向消费市场推出的《终极战区》(Battlezone),也在陆军的要求下被修改为《Bradley Trainer》。再加上沃丁斯基那时还是西点军校的经济学教授,高层认为他的设想有一定可行性,于是指派他兼任人力分析室主任,以及“陆军游戏计划”的主管。

  最初的研发单位,是美国海军研究生院的 MOVES 中心,美国陆军作为合作方参与项目。但当测试版打造完成时,陆军单方面的将功劳归于自身,导致双方决裂,开发工作最终也被转移到红石兵工厂(Redstone Arsenal)。要知道,自计划启动伊始,联邦政府每年都会向研发团队拨款数百万美元,截至 2009 年,他们投入的总经费达到 3280 万美元,独占项目能够带来巨大的潜在利益。

联邦政府每年投入的经费,来源GameSpot

  《美国陆军》由虚幻引擎开发,玩法基本遵循“反恐精英模式”,其优势在于背靠扎实的专业知识,能够确保军用设备刻画的真实性。但从射击手感、关卡设计等游戏性的方面来看,有人认为它还欠些火候。由于软件免费对外公开,到了 2006 年时,该作的注册玩家数就已经超过了 700 万。

  为了实现招募青年将士的核心目的,官方想到的办法,是在游戏和官网中加入募兵网页“Go Army”的链接。陆军小组委员会宣称,它比“任何其他方式”都有着更高的成功率。据说在游戏官网的访问者中,有 28% 的人跳转到了募兵网页。

《美国陆军》的官网现在还有这个链接

  除了扩充军队,以及治疗 PTSD 的陈词滥调之外,还有许多游戏哺育战争的方式你想都想不到。英国「挑战者2坦克」(Challenger II)开火装置的设计灵感,源于 PlayStation One 手柄。前海军陆战队员阿米尔·米尔扎·赫马蒂(Amir Mirzai Hekmati)则在一档电视节目中宣称,游戏平台 kumaTV 只是 CIA 用来引导民众思想,贬低中东形象的一个幌子。

  微软工程师们的担忧并非没有道理,军事“游戏化”已不再是空想的说辞,而是一项实际可行的策略。冥冥之间,军方为孤立无援的开发者提供了资金和技术支持,自 80 年代起,美国国防高等研究计划署就开启了围绕游戏机的相关项目。而时至如今,游戏本身似乎又摆出了“反哺”的姿态,来偿还几十年前所受到的恩惠。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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