8.6

超级机器人大战T

スーパーロボット大戦T

平台

NS PS4

发售时间

2019-03-20

游戏基因

策略 科幻 回合制

眼镜厂解散了,但它与游戏的故事却几年前就结束了

作者 一山同学   编辑 EK   2019-03-09 06:00:00

42岁的眼镜厂,走完了属于它的一生。

  2月22日, “眼镜厂”Banpresto宣布其将解散,所有版权,业务,品牌全部并入Bandai Spirits。至此,“眼镜厂”将不复存在。虽然Banpresto的游戏业务早已经在2008年被BNEI整合,并入到B.B.Studio,但它的名字一直以来都还留在不少《超级机器人大战》玩家的心里。

Bandai Spirits正式收购Banpresto的玩具业务

  这次整合,主要是对Banpresto旗下玩具的整合。作为此次事件的另一方,Bandai Spirits成立于去年4月1日,其整合了万代拼装部和成品部的产品线,深入人心的“红标”也变成了“蓝标”。

  无独有偶,Banpresto业务整合完成的时间是今年的4月1日。就像这个日子本身一样,Banpresto的命运如同上帝给它开的玩笑。但正如米兰·昆德拉在《玩笑》一书中所说——

任何人都无力挽回已铸就的过失,但一切过失却都将被遗忘。

  将要被历史遗忘的Banpresto自被收购的那一刻起,它的命运似乎就已经定了下来。

现如今Bandai Spirits的架构

跟风山寨时代

所谓独创,不是别的,就是经过深思熟虑的模仿。现实主义者伏尔泰这么说过。

——村上春树《没有色彩的多崎作和他的巡礼之年》

  1977年,松田靖创立了一家叫做“丰荣产业株式会社”的企业,开始了“眼镜厂”之路。丰荣产业株式会社(下称“丰荣产业”)当时与现如今能够搜到的游乐园建筑公司不同。这个名字有点像房地产公司的丰荣产业,是一个名副其实的游戏公司。由于雅达利《Break Out》在日本的火爆,丰荣产业创立之初就是为了进入街机市场而存在的。

用Google图片搜索Atari Breakout会出现一个小游戏

  但作为一个初创公司,无论开发实力和营销实力,丰荣产业都显得很有限。因此,他们在营销上傍上了当时因为进口点唱机和进口街机而如日中天的ESCO贸易。后者的创办者正是后来世嘉的社长中山隼雄。而在游戏制作上,他们与很多刚迈入游戏领域的公司一样,选择了山寨和模仿。

  他们创设以来的第一个游戏与1978年发售,叫做《Vanish》。这款街机游戏,几乎就是雅达利《Break Out》的翻版。第二款游戏叫《恶魔马戏团》,效仿对象正是当年大热的《马戏团》,那时候的丰荣产业看来连游戏名字都懒得起。之后又模仿了《太空侵略者》做了个《Space Stranger》。

  直到1982年,丰荣产业才自己做了一个原创作品,叫做《Jump Bug》。值得一提的是,除了日本本土和美洲之外的地区,这款《Jump Bug》是由世嘉发行的。由于ESCO贸易在1979年被世嘉所收购,丰荣产业与ESCO贸易的良好关系直接促成了与世嘉的合作,这一合作让公司名字都变了。

当年《Jump Bug》的封面

  《Jump Bug》发售同年,丰荣产业更名为コアランドテクノロジー,即Coreland Technology,这次的名字终于有点游戏公司的样子了。与世嘉密切的合作关系,也让世嘉代理发行了Coreland时期大量的作品。

  而这时候的Coreland,游戏类型非常丰富——动作游戏《斗牛》、横版卷轴游戏《4D勇士》、格斗游戏《青春丑闻》(英文名字叫《My Hero》)、赛车游戏《WEC勒芒24》等等。虽然上述作品均有不少当时特别火爆的游戏的影子,但不同类型游戏通吃,让其逐渐摆脱了丰荣产业时代山寨的影子。

当年与世嘉走得很近的Coreland

  不过无奈的是,作为游戏市场的跟随者,Coreland很难引领市场的风潮,进而攫取更高额的利润。作为发行商,世嘉对Coreland所制作的游戏销量并不是非常满意,以至于到80年代末期,世嘉开始放弃Coreland。之后改由科乐美所发行的游戏商业成绩也依旧没有起色。

  在Coreland负债15亿日元、濒临破产的时候,有家公司拉了他一把。

  那家公司叫万代。


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一山同学 特约作者

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