8.6

超级机器人大战T

スーパーロボット大戦T

平台

NS PS4

发售时间

2019-03-20

游戏基因

策略 科幻 回合制

眼镜厂解散了,但它与游戏的故事却几年前就结束了

作者 一山同学   编辑 EK   2019-03-09 06:00:00

42岁的眼镜厂,走完了属于它的一生。

技术扶贫时代

从来不向他人乞求怜悯,而是诉诸他们的自利之心;从来不向他人谈自己的需要,而是只谈对他们的好处。

——亚当·斯密《国富论》

  《机动战士高达》的热播和80年代日本高速增长的玩具市场,把万代送到了日本玩具行业当之无愧的王座上。可即便如此,一个新兴产业的冲击,让万代的销售额相继被名叫任天堂和世嘉的公司超过。它就是游戏产业。这让万代的高层坐不住了,并于1985年在FC平台上发售了一款名叫《筋肉人摔角大赛》的游戏,尽管游戏推出了续作,但题材和技术的劣势让万代在游戏领域并没有得到太多的好处。

万代当年《筋肉人摔角大赛》的封面

  万代玩具领域的业务增长依旧持续,可它也像“馋哭的隔壁家小孩”一样,一方面对游戏业的迅猛发展分外眼红,一方面自己的技术实力确实就像一个小孩子一样,无法与任天堂、世嘉、科乐美这样的专业对手掰掰手腕。万代开始寻求开发导向的公司,这时候,他们找到了几乎运营不下去的Coreland。

  Coreland开发多类型游戏的能力得到了万代的充分认可,Coreland也急需一笔钱去持续运营。二者一拍即合,万代收购了部分股份,让Coreland起死回生。虽然这比收购让Coreland的不少高层愤而离职,公司的名称也变为了延续至今的Banpresto,但负责游戏开发的技术人员大部分都留了下来,企业的核心竞争力仍在,因此,“眼镜厂”Banpresto正式走上了历史舞台,开启了它的技术扶贫之路。万代委派到Banpresto的新任社长杉浦幸昌起到了至关重要的作用。

后来万代的掌门人——杉浦幸昌
Banpresto正式走上了历史舞台

  杉浦幸昌来到Banpresto的任务有两个,一个是充分利用Banpresto的技术力和万代的IP资源,实现万代在游戏产业的布局;另一个则是成立玩具部门,让其IP的玩具进入到街机厅中。

  杉浦幸昌早期供职于万代,辗转来到Popy负责“超合金”产品线(后来演化成万代“超合金魂”)、后又回到万代,这一经历让他在玩具领域有了充足的经验。他也致力于打消IP之间的隔阂,通过IP之间的合力来创造更高的经济价值。因此,杉浦幸昌所带领下的Banpresto把高达、假面骑士、奥特曼等玩偶一同放在街机厅里的抓娃娃机里,让Banpresto赚得盆丰钵满,迅速扭转Banpresto的财政危机,进而完成了万代交给杉浦幸昌的两大重要任务之一。

当年Popy“超合金”系列就玩起了“IP集成”

  而后一个任务,杉浦幸昌也秉承着“IP集成”的理念,希望把重量级IP融合在一起。这个想法迅速得到实现,Banpresto以当年万代自主研发的《筋肉人摔跤大赛》为基础,加入高达、假面骑士、奥特曼和其他萝卜动画的角色,创造了《SD战斗大相扑 平成英雄场所》。促使这些IP欢聚一堂的契机,正是杉浦幸昌多年来在玩具领域摸爬滚打所积攒的人脉。也因为万代在玩具领域的话语权和商业成绩,让这些版权商愿意提供IP改编权。

  随后,Banpresto凭借着当年能够驾驭多类型游戏的开发能力,他们延续着社长“IP继承”的大战略,融合高达、假面骑士、奥特曼的游戏系列被统称为《Compati Hero》系列,其中包含了体育、横版卷轴、角色扮演、竞速、弹珠台、策略等多个类型的游戏。

  在之后的时间里,圆谷陷入了版权危机导致《奥特曼》的市场相对萎缩,《假面骑士》的热度也维持不住,加之三者融合的风格并不统一等问题,致使《Compati Hero》的热度走低。而原本当做试水、但风格却极为统一的《超级机器人大战》却“东方不亮西方亮”,让Banpresto的名字为业界和玩家所熟知。

后来,《Compati Hero》系列也融入了《机战OG》的角色和机体

  多IP、多类型的《Compati Hero》系列,充分证明Banpresto的开发实力。万代交给Banpresto的另一个任务——技术扶贫,Banpresto也出色的完成了。

声名鼎盛时代

门外汉要表示对艺术的欣赏,最好的方法就是免开尊口,大大方方地掏出支票薄。

——毛姆《月亮与六便士》

  万代收购后的Banpresto在玩具和游戏领域双丰收,不仅让Banpresto摆脱了债务困扰,并成为了万代在游戏领域攻城略地的王牌。

  1991年,后来喧宾夺主的系列正式登场,由高达、魔神、盖塔三大系列组成的《超级机器人大战》正式发售。不过Banpresto虽然游戏类型涉猎广泛,但街机出身的他们对SLG明显不太在行,便把该系列委托给Winkysoft开发。

  Winkysoft在1991到1999年间一直负责《机战》系列的开发,并创作了衍生作品《魔装机神》系列。《机战》的开发工作之后被Banpresto交给了其负责游戏开发的子公司Banpresoft。而Banpresto第一部《机战》就是在PS平台上发售的《超级机器人大战α》,整个《α》系列也是《机战》系列公认的黄金时代。

《机战α》之后的作品,成为了眼镜厂的工作重心

  同时,这些年的发展让Banpresto从当年的代工商变成了游戏的发行商和总包商,完成了自身的华丽转身。除了Banpresto最著名的《机战》系列之外,Banpresto还外包了多个游戏系列——

  《召唤之夜》系列由Flight-Plan开发,后换为FELISTELLA,系列大大小小共有十多部作品;《魔塔大陆》系列交给了以《工作室》闻名的GUST;《凉宫春日的困惑》则是委托AQURIA完成;被誉为“可操作的《机战》”的《A.C.E.》系列由现今如日中天的FromSoftware进行制作;而《机战》的衍生作品《无尽边疆 超级机器人大战OG传说》由以《异度》系列著称的Monolith进行开发,而主要原因,则是前《机战》系列制作人和编剧森住惣一郎从Banpresto离职,加入了Monolith。

《A.C.E.》系列当年作为可操作的机战,可谓名噪一时

  1999年,万代想要撼动任天堂的掌机地位,推出了Wonder Swan掌机。虽然WS最后的市场反响并不理想,但由Banpresto开发的《机战》系列可以说是整个WS独占作品销量最好的作品之一,而Banpresto和万代IP也可以说是WS最吸引当时玩家的主要因素。

《机战Compact》系列贡献了古铁、白骑士等《OG》系列的人气机体

  千禧年前后,Banpresto的发展态势可谓是风头正劲,并完成了独立上市,东京证券交易所第一部的股票号码是7854,在2005年12月,股价达到了3200日元左右。而玩具领域,除了海贼王这些作品之外,Banpresto还出过高达的成品玩具,像SCM系列、GHM系列等,这些系列因为外形优秀被不少高达粉丝所追捧,尤甚当年万代主打的成品系列——MIA。自家的《机战》系列也与造型村、电击Hobby进行合作,出品“机战OG最强造型”系列,可以说是为数不多的《机战OG》的成品玩具。

眼镜厂的SCM系列特有的“小蛮腰”特别受玩具爱好者的追捧

  Banpresto掌门人杉浦幸昌更是因为带领公司的出色表现,在1999年晋升为万代总部社长,统领整个万代工作,当然其工作的重心依旧是他的老本行——玩具。在他的任期下,万代又一次拿出WSC攻入掌机市场,虽然最后的结局依旧难逃失败,但是Banpresto所创作的《机战Compact》系列仍为系列玩家所称道。

  而他的“IP集成”理念也对公司后面的发展起到了指导性的作用。高达MIA成品玩具的继承者“Robot魂”融入了多个萝卜动画作品,“SHF”系列更是统筹了《假面超人》《奥特曼》《龙珠》等人气作品,形成了一个大系列。“困难时期就绑在一起”似乎已经成为了万代,无论是游戏领域,还是玩具领域的生存哲学。

  但Banpresto旗下除了《机战》系列这个金字招牌之外的其他游戏,并没有取得足够好的市场反响,为公司的未来留下了隐患。

我个人很喜欢黑星红白作为角色原案的《召唤之夜5》

  与此同时,受美国游戏行业的冲击,日本游戏业陷入了低谷,这让不少大公司都陷入了财政危机。

  其中一个,就是南梦宫。


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