8.6

超级机器人大战T

スーパーロボット大戦T

平台

NS PS4

发售时间

2019-03-20

游戏基因

策略 科幻 回合制

眼镜厂解散了,但它与游戏的故事却几年前就结束了

作者 一山同学   编辑 EK   2019-03-09 06:00:00

42岁的眼镜厂,走完了属于它的一生。

淡出剥离时代

自己没能力就没能力,还大环境,怎么你到哪,哪大环境都不好。

——王大拿《乡村爱情11》

  Banpresto的衰落,大多跟“时代”有关系。

  随着游戏机硬件技术的高速发展,世界游戏中心开始从日本逐渐倾斜到美国,这段时间内,日本游戏产业受到了非常严重的冲击,无论是世嘉,还是南梦宫,运营状态都非常不理想。这段时间也是日本企业“抱团取暖”的高发期。

  Square因为《最终幻想:灵魂深处》的票房惨败,被Enix救济。同样的例子也发生在世嘉上,世嘉由于DC失败,彻底退出硬件市场,与Sammy成立了Sega Sammy。南梦宫遇到了同样的问题,这次万代又像当年救助Coreland一样,帮了南梦宫一把,二者成立了万代南梦宫。

  显而易见,万代的目的,正式南梦宫的技术和IP。《铁拳》《刀魂》《太鼓达人》《传说》《偶像大师》,这些响当当的IP组成的阵容可比当年的Coreland强大多了。万代通过这一次合并重组,终于获得了可以与那些游戏大厂掰掰手腕的地位。而这时Banpresto只能看着这个“天降”突然杀入,让自己这个“青梅竹马”的境地变成十分尴尬。

作为老牌游戏厂商的南梦宫,旗下有太多成功的IP让眼镜厂望洋兴叹

  同时,Banpresto也遇到了自己的大环境问题。机器人动画的日渐式微让《机战》系列的状态越来越岌岌可危;《奥特曼》的所有者圆谷深陷版权泥潭,已经自顾不暇;《假面骑士》也遇到了市场增长的瓶颈期。这三者组成的《Compati Hero》系列早已没有当年之勇。

  而当年多才多艺的Banpresto开发的多个IP并没有得到良好的市场反响,自己的路已经变得越来越窄,最后只有SRPG(《机战》和《召唤之夜》系列)能够在市场上掀起点风浪。可是最令人难过的是,世界游戏中心的转移,导致SRPG这样的慢节奏游戏已经落伍,整个类型游戏,包括任天堂引以为傲的《火焰纹章》,都受到了时代的影响,变成了冷门游戏。

《机战》系列的萝卜属性和SRPG属性,都跟不上时代的脚步了

  这时候的Banpresto已经不是那个能够“技术扶贫”的前沿公司了,这个大家庭突然杀出来一个开发实力更强大、游戏阵容更雄厚的南梦宫,边缘化已经在所难免了。

  当然,Banpresto也有自己的问题。没有跟上市场的节奏、抱着“IP集成”的思路不停地做着衍生品让Banpresto逐渐走进死胡同。而在时代的影响下,它手中的IP也都变得无力自顾。

  2006年,刚成立不久的万代南梦宫收购了Banpresto的全部股份,Banpresto从东京证券交易所下市,变为万代南梦宫的全资子公司。2008年,Banpresto的游戏部门被万代南梦宫合并并解散,Banpresto作为商标继续被万代南梦宫使用。2011年,旧Banpresto的《机战》开发人员与开发《基连的野望》系列的BEC公司一起重组为新公司B.B.Studio,继续《机战》系列的开发。

《2OG》是系列正传最后一次出现眼镜厂的logo了

无足轻重时代

快把灯吹灭,别再迟疑,让我们躲进黑暗之中。

——波德莱尔《恶之花》

  之后的Banpresto,就只有玩具了。

  只不过,随着万代对高达产业线的回收,以MS为核心的成品玩具,也只有万代进行生产和销售了。因此,Banpresto的业务线又被砍了一块,只剩下景品了。

  说到景品,有很多人把其和狭义上的手办(PVC)混为一谈,实际上二者有很大的区别。首先,景品一般都是通过抽奖、抓娃娃机获取,一般1000元左右就能抽一次,可以理解为巨大化扭蛋;而手办则是通过实体或是网络贩售的形式。只不过,现在也有不少景品也开始采用传统手办的营销模式了。

  而从做工上讲,二者更不能同日而语。目前价格动辄一两万日元的手办,普遍用料扎实、做工细致,造型则是形态各异;景品受限于成本,做工相对粗糙、涂装水准也远不如手办,用料也一般,造型依旧以站姿、坐姿等简单造型为主。

景品的造型相对简单

  Banpresto所擅长的,正是价格相对亲民的景品。不过如同手办一样,景品市场也有相当多的对手。和Banpresto关系剪不断理还乱的世嘉正是其中之一;当年也涉足游戏业,现如今已经是Square Enix的子公司的Taito,目前在景品领域也有不小的占有率。

老牌游戏厂商很多都涉足到了景品领域

  Banpresto背靠万代强大的IP运作能力,得到了不少景品制作的版权,像《龙珠》《海贼王》甚至还是独占,美少女领域也有《舰队Collection》《偶像大师》《Love Live》这样的作品。而做工上,Banpresto甚至是景品领域的佼佼者,不少作品可以说是位于当年景品做工的金字塔。

  但不得不承认,景品依旧难成气候,薄利多销的运营模式也无法与手办产品相抗衡。而以Banpresto的制作水准,显然难以上到手办的级别;况且,BNEI旗下还有个专门做手办的子公司——Megahouse。

  此外,Taito最近进步神速,“初音未来四季系列”成为了整个景品市场的最耀眼的明星,早期发售的作品部分已经快炒到手办的价格;“四季系列”里面很多作品相较于景品来说相当震撼的动作,也让Banpresto等景品品牌望洋兴叹。在景品设计和制作的技术上,Banpresto的技术优势逐渐被竞品抹平,甚至是超越。

Taito的初音未来四季系列就造型来说,已经可以与很多手办相媲美

  同时,景品市场目前又加入了新的玩家——被国内玩具爱好者誉为“奸笑社”的Good Smile Company(GSC)。其推出的“Pop Up Parade”正是瞄准景品市场,第一弹初音未来3900日元的定价似乎比景品高了不少。但是以GSC的做工以及品牌所带来的溢价能力,是目前景品市场的所有厂家所不能比拟的。

GSC也把景品纳入为自身的产品布局里

  因此,强敌环伺下的Banpresto就显得非常之尴尬了。旗下IP大部分都是母公司万代掌控,也没有碾压级别的做工,品牌溢价能力早已经在游戏部门被剥夺后慢慢磨没。被蓝标万代吸纳前,Banpresto就像一个麻木的员工,例行公事地完成上面所交代的任务,俨然没有制作游戏时那股冲劲了。

  而去年刚成立的、整合了拼装部和成品部资源的蓝标万代也有增长点的需求。海外市场,《龙珠》和《星球大战》已经进入了平稳增长期;机器人动画所衍生出来的拼装模型和成品玩具在日本本土几乎进入了衰退期,当然除了已经成功变成“潮玩”的Metal Build系列。蓝标万代急需一个增长点,来满足总公司的财报需求;而Banpresto所有的《龙珠》《海贼王》《刀剑神域》等景品,更是依靠万代的营销渠道推广到海外(现在中国已经实现了)。

万代在国内某电商平台已经引入了景品的产品系列

  Banpresto被吞并,可谓是顺理成章了。

  至此,那个曾经通过《机战》系列让无数玩家记住的那个“眼镜厂”,彻底从历史舞台上消失了。

  正如开头所说,Banpresto被万代“拯救”的那一刻起,它的命运似乎就已经被决定了。那时候的Coreland,仅仅是万代杀进游戏行业的一块敲门砖。而以Coreland的体量,也无法与任天堂、世嘉那些大厂并驾齐驱,万代对他们的需求也是把IP的价值发挥出来,仅此而已。

  Banpresto也尝试过自主创造过属于自己的游戏系列,但囿于大环境和游戏自身素质等原因,这些系列并没有得到市场的充分认可。当南梦宫携着那些有着极高号召力的作品系列投诚之时,Banpresto也只能被边缘化。

  我们也不能怪万代,毕竟逐利的资本从来不相信眼泪。而且,万代还给了Banpresto一次重生的机会。

  或许早就脱离了Banpresto的《机战》系列会以每年一作的速度继续与玩家们见面,玩家们也已经习惯了打开游戏没有眼镜厂的Logo。《机战》和机器人动画的下坡路还在继续,而Banpresto的消失对于这二者来说,早就已经失去了意义。

这个系列还能撑多久呢?


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一山同学 特约作者

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