8.7

纪元1800

Anno 1800

简中 

平台

XSX|S PS5 PC

发售时间

2019-04-16

游戏基因

策略 模拟 3D

《纪元1800》评测:船坚炮利的帝国主义时代

作者 阵亡者不杀   编辑 EK   2019-04-18 10:00:00

借助这款游戏,回到那个烟囱林立的时代。

用大舰巨炮换来的和平

  游戏中玩家所做的生意,自然不止限于一座岛屿。你可以在多个岛屿上建立你的殖民地。对于无人岛,直接建设一个港口,这座岛就归你所有了。而对于有AI入驻的港口,当你们签订了贸易协议时,选择购买对方岛屿的股份也可以获得一份收益。或者你也可以直接与AI开战,夺下对方占据的岛屿。

  不过,即使你不想当一个到处征服他人岛屿的恶霸,并且努力搞好与AI势力的关系,地图上还是会有两家海盗势力一直袭扰你的航线。他们拥有坚固的堡垒,速度飞快的炮艇,看到你的商船就上前攻击,而你的军舰来了就会马上逃跑。

  为此,除了满足工人们自己的需求以外,你还要组织人手去建造战舰,与敌人交战。

组织你的舰队,把海盗们灭掉!

  只是即使你将地图上的海盗堡垒清除,经过一段时间以后,海盗仍然会开着船回到这里,重新开始他们的打砸抢事业。当然你可以选择在海盗船回来的路上将其再次击沉,可是如果当时海军主力距离太远,就实在没有办法了。

  游戏的前中期,玩家都只能建造风帆战舰。蒸汽战舰需要的科技树非常靠后,且充满了前置材料要求,风向会极大影响玩家风帆舰队的航行速度。如果你要逆风而行去追击某个敌人,那简直是不可能完成的任务。不过,也许是计算风向,计算舰船转弯半径等等条件太过复杂,海战的操作手感相当古怪,舰艇为了找到一个合适的开炮位置,会自行寻找位置横过舰身开炮。

  从还原历史真实性的角度来说,做到如此细致的寻路与战斗AI的确很惊人。但这也导致操作时的结果反馈延迟与一般的即时战略游戏相比需要更长时间,新上手的玩家恐怕需要好好练习一阵子才能适应。

难以捉摸的对外贸易

  为了鼓励玩家扩张地盘到各个不同的岛屿,游戏中限制了每个岛和每个区域的产出。最初的小岛上有一些基本的资源,但如果想要满足更高阶层居民的需要,你就必须扩大你的生意,到无人小岛上发展生产。

  比如在战役模式中,最初的岛屿没有可供狩猎动物皮毛的资源,想要制作貂皮大衣就得到另一座岛上获取。不过,这时可能就有玩家感到疑惑了:为什么我不能从AI势力处购买我需要的资源呢?

  这个思路的确很有道理。毕竟现代社会的跨国贸易非常常见,为了生产钢材,你可能需要从南美洲进口铁矿;为了生产塑料,你可能需要从中东进口石油;而为了生产手机,零部件供货商遍布全球各地也并不奇怪。那么,《纪元1800》是否允许玩家与AI势力交易各项物资呢?

  的确是允许的。

右下角可以看到这个AI港口提供的商品和需求的商品

  将你的船只开到AI港口附近,就可以打开与AI的交易窗口,交易其所需或正在出售的物品。可是我一次也没有成功地主动与AI势力交易过。因为她给我提供的商品清单和需求清单是会随机刷新的。尽管与她的发展阶段一定程度挂钩,但还是随机的。

  我没弄清楚这个刷新的频率到底如何,但是,就我自己的体验而言,一次我看到她的港口正在出售铁块,而我的大炮工厂因为铁块告急无法开工时,我派出了一艘双桅小船来此进货。三分钟后,那艘小船向我报告,该处买不到铁块。我才发现她的商品清单在此期间更新过,现在她并不出售铁块,不过收购面包——我这边又正好在为爆仓的面包焦急着。于是我让那个小船回来装满面包,等到它又回到我这位可爱盟友的港口时,她又不需要面包了,也不出售铁块!

  我既不能稳定地从她这里进口产品,也不能稳定地将自己的产品卖给她。那我为何还要开启与AI的交易许可呢?

  因为被动交易的存在。

设置好物资的交易限额,就会产生被动交易

  当你的某项资源不够,或者某项资源过多时,可以在仓库或港口处调整该项资源的交易限额,并且可调整交易模式——允许进出口,只许进口,只许出口。在默认的允许进出口模式下,AI的船只会来到你的港口,购买你的多余资源,并将你急缺的资源卖给你。总的来说,一个极端生产过剩的资源一般还是卖不出去,但你急需的资源通常会有AI前来出售,只是数量并不多。

  而且AI买卖资源的价格与现实世界的国际贸易不太一样,出售价与收购价是成倍的差距,仿佛是RPG里那些坑你钱的老板。所以你可以用这个系统来作为稍微的补充,填补上一些物资生产的漏洞,或者消耗一定的过剩产能。但想要真正稳定地建立生产链条,还是要靠自己。


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阵亡者不杀 生花妙笔

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