8.7

纪元1800

Anno 1800

简中 

平台

XSX|S PS5 PC

发售时间

2019-04-16

游戏基因

策略 模拟 3D

《纪元1800》评测:船坚炮利的帝国主义时代

作者 阵亡者不杀   编辑 EK   2019-04-18 10:00:00

借助这款游戏,回到那个烟囱林立的时代。

游戏的偶然性,历史的必然性

  如果每一次新建游戏都是一模一样按部就班地发展经济,扩张地盘,玩家很快会感到腻烦。作为游戏性的调剂,《纪元1800》还提供了几个有趣的系统供玩家消遣或深究。

  一个是世界任务系统,与你交好的AI势力、地图上的几个商人角色、还有你岛上的居民都有可能向你发布任务。其中AI与商人会在发布前告诉你这次任务的奖励和大概的任务类型,但只有在你答应帮忙以后才告诉你任务内容。由于这种任务可以获得金钱奖励,好几次我因为财政问题被搞得焦头烂额时,就是依靠给AI跑腿,才勉强渡过难关。而居民任务则是奖励人才或道具,可以给你的设施添加增益效果。

  这些任务的要求五花八门,有些很容易就可以完成,比如给某个景色拍一张照片。有的要求则是强人所难,比如要求你提供一些你目前还没有生产出来的物资,建立生产链做出来再送过去则早就超出了预计时间。因为接任务前对方并不肯告诉你任务详情,看着自己的资金即将见底,有时冒着完不成任务被鄙视的风险也不得不接下来努力跑腿。

看起来应该是随机任务,不过也都有少许背景说明

  另外是可以一次性获取多种珍贵物资和人才的“远征”系统。你的一名助手会时不时会发现有全新的目标可供远征。你需要准备一艘足够给劲的船,让它带上充裕的物资,以应对路上会遇到的种种考验。如果你能成功地应对这些考验,远征就能成功,并带回许多好东西。不过与战斗时可以依靠数量取胜不同,远征只允许一条船独自出发,打造一艘足够强力的船,并且配备上最好的人员与物资,是挑战远征的必须前提。

在选择好的船只上装备物资或道具来渡过远征

  除此以外,对于打算长期经营下去的玩家来说,博物馆与动物园是个很值得深究的游戏内容。你当然可以用一大堆鸡狗猪猴填充动物园,用一些边角料扩展你的博物馆。但是,如果你打算让你的博物馆真正地与众不同,并且能够依靠这些展品来获得可观的收入,就不得不好好研究一番了。

复杂的博物馆系列展品系统
游人如织的观光旅游岛

  但与这些有趣的旁支系统不同的是,作为主要部分的模拟经营内容,老实说,的确有点缺乏多样性。每个阶层的居民都必须在满足了所有基本需求时,才可以升级到下一个阶层。而他们没有喜好之分,也缺乏文化差异。这导致无论几次重开,玩家发展经济的步骤几乎是一样的。

  即使因为沙盒模式下初始岛屿资源随机,使得玩家的策略有所变化,但科技树本身并不能往全然不同的方向发展。所以玩家无论如何都需要按部就班地满足居民的要求,让自己的经济平稳发展。

  战役模式下初期会有一个作为“敌人”的角色存在,他的岛屿上遍布着高耸入云的烟囱,巨大的武器生产基地,成片的蒸汽战舰船坞。当剧情脚本带着玩家看遍这座岛屿的隆隆浓烟时,仿佛在控诉他是多么地丧失人性,把好端端的岛屿变成一片乌烟瘴气。

邪恶反派的岛屿,一看就充满不祥气息

  但这副景象,是你自己经营建设岛屿以后必然走向的结局。当玩家发展出工程师阶层后,各种物资的生产就开始依赖起电力来。而电力的生产则依靠原油,原油的运输依赖火车。再加上钢铁厂的烟囱也是一刻不停,为了发展经济而破坏岛屿的环境是全然无可奈何的选择。

  当玩家建造第一座发电厂时,还会获得成就:否定气候变化。不,我并不否定气候变化,但为了人民生活的福祉,在海平面上涨和没有电可用之间,我只有一个选择。

  也许,这就是历史的必然性吧,这是19世纪工业革命的必然结果。

钢铁厂,火车,武器厂,高炉……浓烟滚滚是这个时代的典型特征

结语

  《纪元1800》的战役部分就有大约15小时的时长,而之后玩家既可以接着继续发展,也可以在沙盒模式下展开新的宏图。在可重复游玩性上来看,本作每一次开局都要进行大同小异的一段前期发展时间。但游戏后期可深入钻研的内容相当丰富,如果打算开一个档一直经营下去,那么打造自己心目中的完美城市,花上100以上的小时来收集各种稀有物品的过程是充满游戏乐趣的。

  对于喜欢模拟经营,城市模拟游戏的玩家来说,本作相当值得一试。但游戏后期需要操作的内容极其繁杂,却又没提供暂停下来操作的功能,对于手速不够快的朋友来说,恐怕会感到一些手忙脚乱,需要做好心理准备。

  而对于即时战略游戏的爱好者而言,本作也有可以一乐的海战部分,但经济系统较之一般的即时战略游戏复杂得多。经济运营得不好并不是出兵出得慢,而是直接自己把自己玩破产,需要多加小心。

  总而言之,这是一个既需要发达的大脑去统筹规划,又需要健壮的小脑来快速反应的游戏,难度不低,趣味不少。

纪元1800

发售时间

2019-04-16

中文发售

2019-04-16

游戏平台

XSX|S PS5 PC

游戏基因

策略 模拟 3D

喜欢

细节极其丰富的居民生活丰富的微调操作选项表现力不错的过场剧情充满趣味的后期钻研内容

不喜欢

科技树单一,缺乏多周目价值与AI势力交易几乎不可行操作量比较大,又必须即时操作
| (82) 赞(92)
阵亡者不杀 生花妙笔

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