核聚变两天里,我献祭双腿换来了这12款游戏的试玩报告

作者 游戏修理匠   编辑 Lost   2019-05-21 16:55:32

展会试玩版与正式版内容可能有出入,请理性看待。

律法之地

关键词: 文字解密、警察办案、模拟侦讯

发售日:5月6日

登陆平台:Steam

  《律法之地》的体验很有意思,玩家扮演韩国公安体系下的一名文员。主要工作就是负责撰写各类案件的调查卷宗,有盗窃的、有辱骂的、也有谋杀的。需要根据案发实际的情况、和相关法律条款以及过往判例来完成最终调查意见报告书。

  完成报告书后,还需要和犯人当面对峙。犯人睁着眼睛说瞎话的时候,就需要翻阅供词、法律法规来揭穿他。这个部分会用一种回合制PRG的画面来呈现,多有趣的。而案件的最终结果会改变整个剧情路线,游戏准备了14个结局供大家探索。不过由于汉化质量问题,可能会导致某些关卡找不到正确线索,所以玩家还需多点耐心才行。

  另外不要以为这就是个文职模拟器,游戏的整个剧情其实很有味道。对于韩国的司法体系、权力制衡、社会政治,作者抛出了自己的问题和答案。独特的叙事方式加上结构精巧的犯罪故事,感兴趣的朋友不要错过了。

累趴侠

关键词:蜡烛人、动作、冒险、剧情

发售日:未定

登陆平台:Steam、PlayStation 4、iOS、安卓

  《累趴侠》的核心玩法,是艰难地控制角色在房间四处不断蠕动,获得金币、书本、手机等不同物品,以完成房间主人的心愿,最后通过房间。之所以说艰难,是因为角色的反馈没那么灵敏,不管是前进还是转向,都需要长按一段时间才会有效果,如果想回头则需慢慢转过去。

  玩法其实并不是《累趴侠》的亮点所在,因为现在还在前期研发阶段,玩法最后也许会产生很大变化。真正让我欣赏的是高鸣他们一直以来追求的东西:用玩法讲一个故事。

  现代人晚上很累又不爱睡觉,他们或自愿或被迫,刷着手机看着书。就算什么也不做,脑子里也会回荡着“我还不能睡”的焦虑。名为“梦霸”的梦境制造者创造了强制大家睡觉的梦境,主角却能在这个梦境里醒来,穿梭别人的梦境。

  我们不是去叫醒他们,是去完成他们的心愿。看书充电也好,游戏放松也罢。通过完成他们的心愿,我们会找到主角,也就是我们自己的心愿,我们想要成为一个什么样的人,得到一个什么样的结局,是通过我们在游戏中的具体选择来的。

  游戏里有个和常规吃金币模式截然相反的“躲金币模式”,要想尽办法躲开金币,这很难,就和我们克制自己的欲望一样。但在克服过后,我们能得到真正有价值的东西,用来解锁技能的钻石。在试玩关卡的最后,是场BOSS战。说是BOSS战,其实就是通过爬行触发看完所有的文字,就算过关了。

  那些文字最后组成了伏尔泰写给母亲的一首诗《仿佛》,而试玩的那天,刚好是母亲节。

边境计划

关键词:太空射击、FPS、多人在线

发售日:2019年夏

登陆平台:PlayStation 4、PlayStation VR

  虚幻4引擎+国产+独立游戏,老实说我一开始是不看好《边境计划》的。但试玩后,我觉得是我先入为主了。

  实际游戏画面一如之前的演示,不管是人物还是场景枪械,建模贴图的质量都对得起虚幻4引擎的名号。游戏不包含单人战役,只有线上对战模式。整个UI设计、战斗体验很有《使命召唤》宇宙关的味道,除了各类针对太空战重新进行设计的主武器,还能挂载不同的副武器,什么太空鱼雷、EMP炸弹都有。

  弹道在失重的影响下有些许变化,不过影响不大,不至于打不到人。相比之下,太空服的操控会更难一点,L3冲刺距离很长并带有惯性,L1R1键用来左右旋转翻滚。同时按下R1+L1是使用模块功能,试玩版只有勾绳一种,能勾住建筑拉近距离。如何熟练掌握移动技巧,是对战时的关键。

  优异的画面、扎实的枪感,成熟的模式。《边境计划》是一款目前来看值得期待的作品。


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