灰色产业的阴影中,CDKey成了罪魁祸首

作者 箱子   编辑 箱子   2019-08-06 09:00:00

说到底还是一个“钱”字。

谁的责任

  G2A 并非唯一一个采用了这套商业模式的机构。面对的众人指责,他们的立场近些年来也没变过:自己就是个中介,和亚马逊、eBay 差不多,商家想要卖箱牛奶,难不成平台方还要上门去喝两口试试吗?

  这些言论倒不是毫无道理,毕竟 CDKey 不是他们产出的,第一手都没查出来,第二手就更难管了。早几年他们甩锅时的气焰也是极其嚣张,不仅不给予任何补偿,如果开发商想要获得黑 Key 的相关信息,那么开发商还得主动配合 G2A 的工作。

  平心而论,经过几轮炮轰,G2A 的态度已经有所缓和了。如今在其平台销售游戏前,用户必须填写有效的电话号码,还得关联自己的 Facebook 账号,甚至有上传“卖家资质证明”的选项。官方曾经允诺会给游戏作者 10% 的销售分成,发行商也可以通过后台来审查 CDKey 的买卖信息。

  但待到真正上手操作时,还是会觉得哪里不太对劲。笔者注册时,就发现很多选项随手打几个字母便能通过,个人信息作假的情况仍然普遍存在。更有趣的是,他们曾经推出过一个名叫 G2A Shield 的付费服务。只有买了,平台方才会积极充当买家和卖家之间的和事佬,帮助玩家和厂商追责。

在 G2A 上卖东西,弄个假的信息不是难事

  例如,保护单笔交易免受欺诈的费用是 3 欧元,而每月的订阅费用是 1 欧元。退订这项服务还特别麻烦,有人做过测试,取消 G2A Shield 得在“10 个不同的页面点击 16 次”,到头来还得跑到 Paypal 禁用自动支付。

  群众的意见之大可想而知,外媒 Polygon 直接写了篇抨击 G2A Shield 的文章,内容直指其软肋:难道不应该从一开始就保障你的市场交易吗?亚马逊和 eBay 多少都会免费提供这些服务。

  尽管如此,这口锅倒不见得完全得由 G2A 来背。他们确实有审查不严的责任,但类似的二道贩子其实一抓一大把,比如 Fanatical 和 Games Republic,换到哪里不是卖?就连信用卡公司查证盗刷都要几个月时间,平台方辨别黑 Key 的难度确实太大。

Games Republic

  再者就是,一部分群情激奋的游戏作者和玩家,多少夸大了事情的严重性。

  比如文章开头提到的 No More Robots 公司,他们旗下有款叫《速降王者》的竞速游戏。自今年 5 月以来,其实只有 5 个 key 流入了 G2A。若是满打满算加上过去卖的那也只有 231 个 key,仅占游戏总销量的 0.72%。G2A 还指出,想要一起解决问题可以给他们写信,而不是跑到推特上开骂。

唯独没法“洗干净”的是,为何这几百个 Key 均来自几个相同的卖家

  G2A 目前给出的解决方案,是给开发商和发行商提供一个屏蔽权限,你大可通过关键字选择哪款游戏“不能卖”。或者,如果你能证明有黑 Key 确实在 G2A 出售过,将获得 10 倍于游戏售价的赔偿。为了确保公正和透明,双方得找一家信誉良好的独立审计公司,他们负责承担前三次的审计费用。

  虽然还不知道后续将怎样发展,但事情至此,G2A 似乎彰显了足够多的诚意。有人意识到,无论是买家、卖家,还是平台方和信用卡公司,其中的责任根本难以理清,或许 CDkey 这种模式才是病灶的根源。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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