灰色产业的阴影中,CDKey成了罪魁祸首

作者 箱子   编辑 箱子   2019-08-06 09:00:00

说到底还是一个“钱”字。

有Key还是无Key

  今年 5 月,育碧宣称不再经营传统的 CDkey 业务。他们和数字分销公司 Genba Digital 合作,推出了所谓的“静默密钥激活”(Silent Key Activation)系统。简而言之,用户购买游戏时不会得到一个实际的 CDkey,产品将直接绑到他们的 Uplay 账号上,相信大家都不陌生了。

  关键在于,“静默密钥激活”同样会覆盖到转售平台。

  如果有人在类似于 G2A 的网站中购买了育碧产品,这套系统会帮助他们完成结账,然后要求你登陆 Uplay 账户 —— 如果没有,那么会要求你创建一个。接着游戏就会在 Uplay 中自动激活,G2A 和玩家都不会拿到 Key……就好像是从 UPlay 商店买的一样。

  举个例子,好比你以后在淘宝上买了款育碧游戏。卖家不会给你发 CDKey,取而代之的是个邀请链接,点进去就跳转到 UPlay 的商店结账了。

UPlay

  Genba 的意图,是让发行商从灰色市场中夺回主动权:想做二道贩子?那就只能买卖账号了。而且这还不仅仅是转售的问题,有时零售商会拿到官方促销活动派发的降价 Key,但他们可不会老实遵守规则,一般是囤积到高价时再卖出,这显然打乱了游戏厂商的市场策略。

  育碧当然不会是孤身一人,在 Epic 商店的更新路线图中,也有一个耗时 1~3 个月的“Humble Bundle 集成”计划。Epic 想和 Humble 合作,将两个平台的购买系统直接捆绑,脱离 CDKey 的束缚。


  像戴维那样的“无 Key 支持者”,就觉得花那么多心思在 G2A 上赚个百来美元根本没必要。他只在 Steam、Humble 和 GOG 上“直接”销售游戏。想玩的人自然愿意花对等的价钱,盗版也只能认栽。

  但诸如 TinyBuild 这样的 G2A 受害者,即便被狠狠坑了一把,却还是不愿意放弃 CDKey。关键其实要看发行商的意图,因为在有些游戏中,出售 Key 非常有意义,例如为了保持在线用户的数量。

  这家公司的 CEO 亚历克斯(Alex Nichiporchik)表示:

  如果没人玩你的多人游戏,那它就死定了。所以我们通常会生成一批 CDKey,然后将其投放到优惠包中,确实不怎么赚钱,但我们得到了大量的新玩家。这就引出了长尾效应,我认为我们的《SpeedRunners》是一款成功的游戏,因为它涵盖了大量捆绑内容和折扣,它仍然像刚出炉的蛋糕一样畅销,所以并不能说整个计划毫无可取之处

SpeedRunners

  在游戏生命的末期销售捆绑 CDKey,时至如今仍是很多厂商榨取剩余价值的方式。“喜+1”其实也是一个道理,这能给开发者带来些许提振。从另一个角度来看,抛售 CDKey 还是打开新市场的机会,比如《潜龙谍影5》此前一直锁 Steam 国区,但你却可以从 Humble 的慈善包里买到。

  作为数字分销的巨头,Steam 的态度在这场角力中尤为关键。

  整体来看,他们暂时对游戏厂商在其它平台卖 Key 还没什么硬性约束,只表示,如果有人以非常高的折扣出售 Steam Key 捆绑包,那么得确保“直销游戏”时也能承受这样的价格,并在“在合理的时间”内为 Steam 提供同样的折扣 —— 等同于只是嘴上说说。

  但另一方面,Steam 也不排斥 Uplay、Rockstar Games Social Club 等外部平台的接入。

  对于 CDKey 是否还应该存在,每个人都各执一词,我也只能浅浅抛出背后存在的问题,不敢妄下定论。或许正如游戏市场遭受盗版侵害,不得不迈向毁誉参半的 DRM 技术一般,CDKey 销售背后的一系列争议,可能只是新技术和新模式诞生前的风暴。而在这场风暴之中,总归会有一些在所难免的牺牲。


  参考资料:

  G2A vows to pay devs 10x the money proven to be lost on chargebacks

  G2A proposes a key-blocking tool for developers

  Why isn’t G2A’s ‘fraud protection’ free?

  How does the games industry get rid of G2A? Eliminate game keys altogether

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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