南瓜先生2 九龙城寨

Mr. Pumpkin 2: Kowloon Walled City

小三角大英雄

Little triangle

南瓜先生大冒险

Mr. Pumpkin's adventure

做了十几年游戏,他的成功秘诀是「没钱」

作者 箱子   编辑 箱子   2019-11-11 08:00:00

“要是还做不成,那就只能认了。”

别把自己逼到那个份上

  正是因为这样的经历和态度,郭亮在做游戏时显得相当佛系。就算发现进度偏慢,也会抱着“算了,没必要催”的念头,觉得任其自然,有时会让事情变得更好。

  “我们不太死掐开发时间,几乎没有那种(濒临死线的)现象。我有时还反思这件事情到底对不对,我们现在急的不是开发速度,而是没版号,很多产品做好了堆着没法发。”

  很大程度上,这与打造内容的方式是有关联的。他们很少砍掉项目,只要想出一个还算不错的点子,就会一直往下推。实际上,郭亮最早也没有打算招这么多人来共事,只是有时想法太多,一个人完全弄不过来:

  “对我们来说,我们的产品也好、倾向性也好、想要做的东西也好,我觉得还算独立。现在我们也没有特别以商业为一个基准,而是以文化、艺术和特别想做的事为基准。有人可能会抨击你这个游戏机制不行、Gameplay 不行、故事也不行,我真的不在乎他们说什么。”

  当然,胖布丁工作室本质上还是一家商业公司。与很多游戏开发团队相同,也会有营收上的压力,也要给投资人一个交代。比如作品上线时碰到硬件 BUG,还是得忙前忙后搞到凌晨 2 点。但在郭亮眼中,小压力人人都会有,而平衡“创作”与“收益”的秘诀,主要是“别把自己逼到那个份上”:

  “把自己的事情做好,本来就是对投资人和对同伴的交代。如果有些事情现在还没法做到,那就超过我本身的能力范围了。我那天读到过一句话,有人问一位残疾人过得开不开心,他回答说「我是从死人堆里爬出来的,你们是从天上掉下来的,两者没有可比性,所以我每一天都很开心。」”

  “对我们而言也是这样,如果你的目标点是「做成像他们一样」,那永远会急,而且大概率会急一辈子。有些人说自己的梦想是成为比尔盖茨,如果真的把梦想定在这个点,那这辈子就毁掉了。因为你会发现自己 99.99% 的概率到不了那个位置,于是你永远在急,思考自己凭什么不行,凭什么没那么有钱。”

  从他的角度来看,最糟糕的情况无非就是“变成和以前一样”,一个人画画一个人编程,但仍然可以继续做游戏。况且如今他们也不算小团队了,即使游戏卖得不好,回流资金没有填补支出的成本,还是能够撑个几年:

  “你知道,真到那天好几年都过去了,这中间有无数的机会。所以说一次、两次机会根本不重要,最重要的是,我们要相信自己做的东西本身有一定价值存在……实在是不行,那就不做呗,我觉得压力也不用特别大。我们倾注的努力和心血已经接近 100% 了,要是还做不成,那就只能认了。”

九龙城寨、人文与游戏

  如果尝试着去玩郭亮的游戏,你大概能感受到一点他想表达的情感。这些作品通常体量不大、题材五花八门,而艺术风格和故事,还往往透着一股子执拗。

  批评的声音不是没有,有人会说他的作品“难以理解”,也有人骂“不就是个小游戏吗”。但郭亮却认为,没有必要聚焦于那些负面评价,更重要的是 —— 你的游戏“好不好玩”?它是否诠释了个人的想法?

  至于《南瓜先生2 九龙城寨》本身,“好不好玩”可能玩家们自有决断,但必须得承认的是,它从始至终都没有遵循主流的“规则驱动”设计,它也尝试着去体现更人文、更市井,更引人思考的内容。

  游戏里大到建筑的结构,小到电表的位置,以及那些接地气的场景桥段,都是开发团队实际取材的结果。比如开场的一位守门大爷,当主角误打误撞来到九龙城寨时,他会好心的提醒到:“任何人来到我们这里,只要呆的足够久,就再也离不开了。”

  事实上,这正是由一位风俗女的生平,引申而出的故事:

  “有个妓女在城寨中待了一辈子,从来都没有出去过。生在那里、长在那里、死在那里,非常非常悲哀。但这就是九龙城寨,其实很多人都是出不去的。但凡有人出得去,为什么还要待在那个地方?并不是说「走不出去」,而是外面没有安身之所。”

《南瓜先生2 九龙城寨》

  郭亮本身喜欢光怪陆离,充满想象力的内容,但同时也非常关注边缘人物和不同的社会阶层。他之前看《天水围的日与夜》《桃姐》这类人文气息很强的电影时,很容易被其中的一些东西打动。好比过去九龙城寨中的居民,虽然过得很贫瘠,但是依然对生活充满期望:

  “有个片子叫《一念无明》,讲主角把有躁郁症的妈妈杀了,以及他之后的人生故事。就像佛家说的,一个念头不知道会让自己深陷什么处境……我特别想去描述这种,随着时代变迁,不同环境中的人,对人生的体会和感觉……童话故事也好,现实主义题材也好,重要的是他们都是讲个体,以及每个人的感悟和理解。”

  有意思的是,他认为往游戏中添加私货也是制作者的“特权”。包括之前开发的《迷失岛》,里面那些诗歌和哲学的句子,以及表述的孤独感,有人可能觉得“装逼”,但他并不在乎别人怎么去评价。

《迷失岛》中也有克苏鲁元素

  不过,郭亮在创作游戏时的“任性”,最终却换来了人们的认可。

  在《南瓜先生2 九龙城寨》发售的当天,有玩家评价到:“记得当年国行 PS4 首发一个人跑去旗舰店,第一个玩的就是《南瓜先生大冒险》……续作一定要支持。”

  正如这个系列想要表达的情感那样:“人生有时候不是反抗,而是一种境遇。”


  《南瓜先生2 九龙城寨》现已在 WeGame 发售(商店地址),售价 38 元。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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