有28年历史的「终结者」衍生游戏,就像游戏史的「活化石」
彷如时代的印记。
贝塞斯达曾是「影视改编专业户」?
就在《终结者2》上映那年,贝塞斯达基于初代电影在 DOS 平台推出了一款同名游戏,这也是历史上第一款「终结者」系列的衍生游戏作品。
那阵子,贝塞斯达还是一个只有体育模拟游戏开发经验的新晋开发商,《终结者》是他们第一次作出新的尝试。这一试,就做出了一款伪 3D 开放世界游戏。
游戏以洛杉矶市中心为蓝本,创建了一个约有 16 × 10 公里的大地图,而且大致上准确还原了街道和地标的布局,玩家可以在地图上开车或步行到处瞎逛不管主线。
游戏中,玩家不但能扮演凯尔 · 里斯保护莎拉 · 康纳,还能反过来扮演终结者去消灭他们。有意思的是,不管你扮演的是凯尔还是终结者,想要武器和装备都得买或者偷,而且还得避开警察。因此玩家扮演终结者的时候就显得很没有牌面。
这款游戏反响还不错,于是贝塞斯达在之后两年又在 DOS 平台推出了《终结者2029》《终结者Rampage》两款 FPS 游戏。
《终结者2029》画面挺不错,但可惜角色转向只能以 90 度转四个方向,跟同年推出的《德军总部3D》对比起来实属弟弟;而第二年推出的《终结者Rampage》则各方面都很像《德军总部3D》。
由于这两款作品都跟电影原作没有直接关系,品质也一般,没能在粉丝之间产生很大反响。不过,凭借「终结者」这个 IP 在当年的号召力,两款游戏销量都还行。于是贝塞斯达把新作的开发提上了日程。
1995 年,《终结者Future Shock》推出。虽然这依然是一款跟电影原作没有直接关联的衍生游戏,但品质上就跟上述两款游戏完全不同。《终结者Future Shock》既是首批使用真 3D 环境和敌人建模的 FPS 游戏之一,也是鼠标操控自由视角的先驱。
《终结者Future Shock》获得了很不错的评价,GameSpot 和 PC Gamer 都给游戏打出了 84/100 的高分。贝塞斯达趁热打铁,又在次年推出了续作《天网》,弥补了《终结者Future Shock》没有多人游戏的遗憾。这款新作口碑同样不错,还获得了游戏杂志《Next Generation》5 星满分评价。
在「终结者」系列上的尝试,为贝塞斯达开辟了一条新路子 —— 影视改编游戏。像《小鬼当家》《加勒比海盗》《星际迷航》,贝塞斯达都有为其推出过游戏,直到《上古卷轴》系列火了之后,贝塞才逐渐减少了影视改编游戏的制作。