有28年历史的「终结者」衍生游戏,就像游戏史的「活化石」
彷如时代的印记。
《终结者3》与第六世代主机
贝塞斯达在「终结者」系列上的活跃,就止步于 1996 年了。进入到 21 世纪,第六世代家用机和《终结者3》先后登场。
2003 年,苦等 12 年的影迷们终于盼到《终结者3》上映。虽然票房没能达到《终结者2》的水平,但本片评价还可以。而「终结者」系列用游戏配合电影宣发的操作,就是从这部电影开始的。不过,当时还没有做到让游戏在电影宣发期同步推出的精准操作。
曾给玩家们带来神翻译「踢牙老奶奶」的发行商英宝格(后来改用雅达利的名字和商标了),在 2003~2004 年期间一口气在多个平台发行了 4 款由不同开发商操刀的《终结者3》衍生游戏。
其中,由美国游戏开发商 Paradigm 制作的《终结者3:The Redemption》得到了不错的评价,像 Game Informer、GameSpot、IGN 等好几家媒体都给出了 7~8 分的成绩。
本作基于《终结者3》电影故事改编,使用了电影片段和 CG 混合叙事,受到不少电影粉丝的喜爱。游戏在第三人称射击玩法的基础上,加入了近距离徒手格斗的玩法,但节奏过慢的格斗部分成为了游戏的扣分点。
而说起 Paradigm 这家厂商,其实 2002 年就在 PS2 / Xbox 平台推出过一款名为《终结者:Dawn of Fate》的作品,也是英宝格做发行。
这款游戏推出的时间点可谓奇妙。当时,《终结者2:审判日》已经下映 11 年了,而 2003 年《终结者3》则还要等大约一年才上映。而且该作品是基于初代电影改编的,显然并非是给《终结者3》宣发而推出的作品。
在品质方面,这款第三人称动作射击游戏也很微妙。整体而言,游戏得到了褒贬不一的评价,批评主要集中在糟糕的镜头运用上,多数媒体给出了 4~6 分之间的评分,Metacritic 平均分只有 50 多分。
但回过头看,《终结者:Dawn of Fate》说不定是英宝格和 Paradigm 的试水之作。或许,没有这款游戏的失败,就不会有后面《终结者3:The Redemption》游戏品质上的成功了。