写稿佬讲古:游戏兄弟帮(英美篇)

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2020-03-05 10:00:00

如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理。

  常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟,虽然他们开发的游戏种类不同,所代表的生活方式和文化也各有差异,但相同的是,这些兄弟们分工合作、默契配合,都带来了那个时代那个领域最为顶尖的作品。

  更为巧合的是,这三对风格迥异、自由奔放的亲兄弟组合,其实并不是人们想象中的“美国制造”;恰恰相反,他们都是刻版印象中因循守旧的英国人。这种奇妙的反差,也为他们的故事增添了不少传奇的色彩。

豪瑟兄弟:学霸少年的叛逆之路

  2020 年 2 月,丹·豪瑟宣布即将离开R星的消息成为了游戏业界颇为热点的话题,在《侠盗猎车手5》的年销量依旧超过两千万份,玩家们热切期盼《侠盗猎车手6》尽早到来的这个“节骨眼”上,这样的消息未免显得有些不合时宜。

  但如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理。

  在游戏中对美国文化和社会各种矛盾有着深刻解读的豪瑟兄弟——萨姆·豪瑟和丹·豪瑟,其实出生于将绅士文化当成文化象征的伦敦。更让人意想不到的是,缔造出“洛圣都”、“自由城”等无法无天、横行霸道的游戏世界的豪瑟兄弟,他们的父亲竟然是一名律师,母亲则是一位演员。兄弟两人自小接受贵族教育,高中时就读的是英国顶级男校圣保罗公学,随后两人分别考入牛津大学和伦敦大学,都是各类榜单中世界排名前十的高等学府,从这两所大学走出的精英不计其数。然而,豪瑟兄弟并没有走上人们印象中那种“社会精英”的道路。

豪瑟兄弟与GTA

  得益于母亲的熏陶,自小热爱音乐的豪瑟兄弟同样痴迷于“讲故事”,除了从附近的图书馆里阅读大量读物,他们还看过许多有关美国犯罪和邪教的电影,以及意大利式西部片,由此对美国街头文化和西部文化心驰神往,日后在 R 星的诸多作品中,我们也能看到这些文化内核对于豪瑟兄弟的影响。

  游戏同样是豪瑟兄弟俩探索自己“坏孩子”一面的绝佳途径,《Elite》和《Mr. Do!》就是他们当时最为喜爱的游戏作品。

  大学主修地理学专业的萨姆在毕业后,并不打算进入相关行业,倒是想向自己理想的方向发展,尽管这和自己的专业毫不相干。虽然隔行如隔山,但这都不如高学历和一个好父亲。

  在律师父亲和贝塔斯曼音乐集团(BMG)唱片部门的执行制作人吃了一顿午饭之后,萨姆成为了 BMG 伦敦办事处的一名视频编辑,并且一路晋升至主管,丹·豪瑟则是在 BMG 担任兼职的光碟测试员工作,随后,他们转到了 BMG 互动出版部门,从此与游戏制作开发深深地纠缠在一起。

  1996 年,开发商 DMA 的制作人兼老板大卫·琼斯带着公司开发的游戏——反英雄黑道作品《Race’n’Chast》来到了 BMG 的办事处,并且成功地扣开了豪瑟兄弟的大门。

  豪瑟兄弟与琼斯联手,将《Race’n’Chast》加以改造,改善那极为粗糙的画面,彻底释放其前卫的概念,游戏使用的是 2D 俯视角,而非如今常见的 3D 越肩镜头,基于纽约的“自由城”、以旧金山为模板的“圣安德烈亚斯”和以迈阿密为原型的“罪恶都市”,这些在日后独立撑起一部部作品的虚构城市,在本作中均以关卡形式出现。而系列共有的无法无天的犯罪、黑道枪战火拼、飞车通缉追逐等核心玩法,在本作中已经初具规模。

  豪瑟兄弟促成了 DMA 和 BMG 签约,由后者代为发行游戏,有感于“Race’n’Chast”这个名字无法诠释游戏内核,他们将作品标题改为“Grand Theft Auto”(简称“GTA”),直译大概是“重度偷车罪犯”,国内大神将其翻译成“侠盗猎车手”或是“横行霸道”则是更为形象生动。

初代GTA,2D画面下的“自由”

  初代《侠盗猎车手》以 100 万英镑的制作成本,赚取了超过 2500 万镑的收益,豪瑟兄弟在其中扮演的角色可以说是“点石成金”,但更多的是“慧眼识珠”。

  1998 年,美国发行商 Take-Two 花费了 1420 万美元的价格,将 BMG 互动部门收归旗下,“《侠盗猎车手》系列”的版权自然也被其收入囊中,大概这才是 Take-Two 收购 BMG 的目的之一,另一个目的自然是要延揽豪瑟兄弟。

  豪瑟兄弟在文化气息甚浓、有着“北方雅典”之称的爱丁堡和历史韵味十足的“雾都”伦敦都待过,但当他们站在纽约街头,扑面而来的现代化气息,对豪瑟兄弟而言反而像是如鱼得水。对娱乐产业眼光独到的 Take-Two 老板莱恩·布莱特与这两位年轻人一见如故,随即出资在曼哈顿 SOHO 区租下了一座名为“公社”的旧公寓一楼,作为豪瑟兄弟实现“美国梦”的起源地。

  热爱音乐的豪瑟兄弟十分敬仰传奇音乐人瑞克·鲁宾(Rick Rubin),后者在推动摇滚乐发展中贡献卓绝,更是让白人说唱打入嘻哈业界的重要功臣,为了向其致敬,也因为希望像 Def Jam(鲁宾创建的音乐公司)那样,创造前卫、流行和与时代紧密相连的作品,豪瑟兄弟将他们的工作室命名为“Rockstar”(摇滚巨星),由此开启了“R星”的传奇。

BBC重现豪瑟兄弟的传奇,“哈利·波特”雷德克里夫扮演萨姆·豪瑟

  1999 年,可以说是豪瑟兄弟正式活跃于舞台的一年,萨姆·豪瑟与琼斯作为执行制作人,将 DMA 原本已经制作了一半却因为版权问题几乎搁置的《侠盗猎车手2》再次进行加工,初代作中的多个城市被浓缩成一个拥有商业区、住宅区和工业区的都市,并且存在一些帮派,玩家可以自由探索并加入帮派和进行各式任务,通过任务来解锁新的区域,游戏可供使用的车辆也有所增加,像可以喷火的消防车和装满机枪的汽车都颇具新意。

  直到来到美国近十年,萨姆·豪瑟才加入美国国籍,而丹·豪瑟一直是英国国籍,表达了他们未曾数典忘祖。而他们也以游戏的形式,另类地表达着自己的故乡情怀。豪瑟兄弟联手为《侠盗猎车手》打造了“伦敦1969”和“伦敦1961”两个任务包,不同于其他作品对纽约、迈阿密和洛杉矶这些城市虚虚实实的呈现,这两部“作品”深刻地体现了豪瑟兄弟对于家乡往事的另类解读。游戏内包含了许多 60 年代伦敦的标志性建筑,还有相关文化典故和伦敦俚语,某种意义上可以说是 60 年代伦敦城的“漫游指南”,在“伦敦1961”中还添加了曼彻斯特的地图和任务。

  《侠盗猎车手2》和两个扩展包因为依旧采用 2D 画面,所以未取得如后来多部作品那般的成就。但即便如此,它们同样取得了不错的“反响”。之所以要加引号,在于其毁誉参半。因为着重渲染性交易、暴力犯罪和各种无法无天的行为,使得“《侠盗猎车手》系列”注定是充满争议的作品,每一作都被打上 M(成人)级标志,美国媒体将“《侠盗猎车手》系列”以一言蔽之——“欧打妓女”。

将GTA推上风口浪尖的“热咖啡”事件

  然而,“禁果效应”告诉我们,越是被禁止的东西就越是诱人,当许多公司都在担心游戏会因为评级而导致受众减少的时候,“《侠盗猎车手》系列”的销量却在争议声中节节走高。

  2001 年登场的《侠盗猎车手3》以及一系列衍生作品是真正展现豪瑟兄弟游戏哲学的舞台。由于不满豪瑟兄弟不是将焦点放在讲述黑道的恩怨情仇,而是“过度鼓吹游戏内的色情和暴力”,大卫·琼斯再次留下半成品负气而去。

  萨姆·豪瑟成为了 R 星的最高管理者,也是系列的最高制作人,很多时候都是在关键时候才会发表自己的观点,开发现场重任大多都落在了丹·豪瑟以及 DMA 的莱斯利·本泽身上,后者本来在 DMA 被 R 星收购后有些心灰意冷,是萨姆亲自劝说其留下来,这才有了“《侠盗猎车手》系列”真正的光芒闪耀,也为后来一系列萧墙内的同室操戈埋下了伏笔。但在此之前,三人组成的“铁三角”创造过不少好成绩。

  善于讲故事的丹·豪瑟担任了剧情主创,他将自己在电影和故事中学到的叙事技巧和情节布局运用其中,虽然黑帮故事剧情大同小异,但是在不同的环境风貌下去呈现,足以让玩家自由而真切地体验到好莱坞大片般的刺激。

暴力是GTA系列的最大卖点之一

  被 R 星收购之后,位于苏格兰爱丁堡的 DMA 更名为“Rockstar North”,由本泽领导团队进行技术开发,将豪瑟兄弟的创意变成现实,由于《侠盗猎车手2》的表现差强人意,制作团队决定用 3D 开放世界模式打造一个个自由奔放的“罪恶之城”,同时作为系列的核心,游戏的载具也不断革新,从各式轿跑车,到后来的坦克快艇、再到直升机乃至民航客机,不断为玩家升级游戏体验。

五花八门的载具也是GTA系列的特色

  “铁三角”联手,开启了“《侠盗猎车手》系列”多年的制霸的历程,除了关联甚少的任天堂平台外在几乎所有索尼游戏机平台(除了初代PS),在微软系主机上也是名列前茅。正是由于其出色的销量,使得母公司 Take-Two 在陷入被 EA 收购的危机时,仍然有底气继续坚持下去。

  在《侠盗猎车手5》面世之前,“《侠盗猎车手》系列”已经卖出了超过 1.25 亿份,这已经是是一个相当夸张的数字,但《侠盗猎车手5》的出现,让系列总销量翻倍,除了第一年卖出超过 3200 万份以外,之后每一年都能卖出超过千万,这是许多 3A 作品在整个生命周期都未必能够达到的数字。甚至在 2019 年,已经在 2018 年度下降到“仅有”一千万分销量的《侠盗猎车手5》还能逆势上扬,再度卖出超过两千万份。至今为止,《侠盗猎车手5》仍然是各大销量榜榜首的常客,也就难怪网友们打趣地说“别再买了,再买就没有GTA6了”。

  除了“《侠盗猎车手》系列”以外,豪瑟兄弟也会以各种身份参与到 R 星其他产品的制作过程中,《恶霸鲁尼》、《马克思·佩恩3》、《红色死亡左轮》以及续作“《荒野大镖客》系列”、“《黑色洛城》系列”等作品中,都或多或少有他们的身影。

  正因豪瑟兄弟的出色表现,他们曾被《时代》杂志评选为 2009 年 100 位最具影响力人物,历年来获得的奖项也不在少数。豪瑟兄弟在获奖或者接受采访时都不忘带上“好兄弟”本泽,但看似“哥仨好”的表象之下其实早已暗流涌动。

  事实上,R 星内部从很早之前起就矛盾不断,矛头直指日益膨胀的豪瑟兄弟。有内部员工向媒体爆料:即使要耽误项目期限,“公司的高层”也会让高级下属在办公室门外干等数个小时,而自己却在里面忘我地玩 PS2 足球游戏;也有员工抱怨自己成了老板的铲雪工、厨师,却依旧被骂。这种职场通病在今天的社会人看来见怪不怪,而真正让员工们翻脸的原因还是“钱不到位”。

表面兄弟:丹·豪瑟与本泽

  本泽曾与豪瑟兄弟曾签下协议,直到离职之前都能享受到与豪瑟兄弟相同的利润分红,但随着 R 星的财富越滚越大,“共患难易、同富贵难”这颠簸不破的真理再次被验证,豪瑟兄弟与本泽的矛盾彻底爆发,关于他们之间的恩怨,我们在“VG人物:R星教父Leslie Benzies”一文中有详细的记叙,这里就不再赘述

  与本泽的交恶让豪瑟兄弟声名受到不小的影响,随后 R 星又爆出“强制和过度加班”丑闻,再次将豪瑟兄弟推到了风口浪尖,而引起这场风波的不是别人,正是源于丹·豪瑟为了彰显自己和员工们的勤奋,在采访中无意间的“说漏嘴”。纵然《荒野大镖客:救赎2》成为了 R 星的又一颗摇钱树,某程度上证明了豪瑟兄弟的实力,但丹·豪瑟显然还是要为自己的言行负上责任,至于他的离开是否会导致《侠盗猎车手6》延宕,我们大概只能相信 R 星早已做好了安排。

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80后写稿佬 特约作者

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