写稿佬讲古:游戏兄弟帮(英美篇)

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2020-03-05 10:00:00

如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理。

加里奥特兄弟:游戏人与冒险家

  豪瑟兄弟虽然出身不俗,但是身上总是存在不少负能量,而接下来这对兄弟则要“循规蹈矩”得多。

  相比起豪瑟兄弟,出生于剑桥郡的加里奥特兄弟同样出身不俗,他们的父亲欧文·加利奥特是美国国家航空航天局(NASA)的候选宇航员,后来分别在 1973 和 1983 年执行过两次太空实验室任务。

    加里奥特兄弟的父亲欧文·加利奥特,除了是宇航员,还是Origin的主要投资人    

  理查德·加里奥特在两个月大的时候就从英国来到了到美利坚,一家人住在了休斯敦郊区拿骚湾(NassauBay),这里离约翰逊宇航中心比较近,因而成为 NASA 员工喜欢居住和停留的地方。

  尽管后来被许多人误以为理查德是土生土长的美国人,但他却不止一次提起自己的英国人的身份。

  上高中的时候,理查德还因为自己那一口纯正的英伦腔调,被高年级的同学起了个外号——“不列颠之王”(Lord British),只是谁也没想到,这个原本略带同学间玩笑成分的名字,日后会因为其变成了“《创世纪》系列”里重要角色的名字,而在世界范围内家喻户晓。

  这时的理查德迷上了电脑,他一边在电脑零售商店打工并以此了解业界最新资讯,一边开始学习编程,甚至还用 Apple II 电脑独立开发了自己的第一个电脑游戏《Akalabeth》。在店主的建议下,他决定自行出版这个游戏,他自制了 200 个游戏包装袋和手册,但是由于当时的磁盘实在太贵,最终他只制作了 16 盘,不过在店里就卖出了 15 盘,随后一家名为“California Pacific”的出版商找上门来,协助他又卖出了 3 万份拷贝,这给予了理查德极大的信心。

  1983 年,从“公立常春藤”最初八所院校之一的德克萨斯大学奥斯汀校区毕业之后,22 岁的理查德诠释了“打工是不可能打工的”的另一重定义,在父亲和比他年长五岁的二哥的协助下,一同组建了 Origin Systems,是的,就是EA那个“橘子”的前身。不过,Origin 的成立多少有些绝境求生的成分。

理查德(左)与罗伯特(右)兄弟

  在成立公司之前,身为《龙与地下城》死忠粉的理查德已经吸收了其中精华,开发出其代表作“《创世纪》系列”的前三部作品,在完成第二部作品后,他联系了当时刚刚更名的发行商“雪乐山在线”,由后者协助新作《创世纪2:女巫的复仇》的发行。但或许是雪乐山的业务能力还不到家,又或许是理查德初出茅庐,对很多规则并不熟稔,这次的合作效果很不理想,理查德与雪乐山因而决裂,于是才有了 Origin。

  在完成了魔幻与科幻相结合的黑暗时代三部曲后,从1985年的《创世纪4:圣者传奇》开始,理查德的开发理念发生转变,尽管主舞台依旧是“Sosaria”世界,但他抛弃了科幻元素和减轻了传统的“英雄对抗大魔王”套路,将叙事的重心放在了一个圣人和他的八种美德之上。玩家在自由探索世界的过程中如何保持正确的普世视价值,最终集齐所有美德成为“圣人”成为了游戏的核心。

转营之作《创世纪4:圣者传奇》

  随后数年间,理查德也在多方面进行了尝试,例如将剧情推向更为黑暗和引人深思的《创世纪5:命运斗士》、重回穿越剧情的《创世纪6:假先知》以及一系列衍生作品,但系列的内核——高度开放的世界和引人入胜的设定——始终未曾改变。

  得益于时代的进步带来运算机能和储存量的增长,“《创世纪》系列”的画面色彩和流畅度得以不断提升,剧情叙述和对话乃至支线也不断增多,这些优点在以“黑月门”与“巨蛇岛”两部分组成的《创世纪7》中得到“集大成式”的展现:优化后的画面更加出色、半即时的战斗更加流畅,变装系统使反馈更加直观,主线和支线任务都十分出彩……《创世纪7》的成功使理查德这位“不列颠之王”真正登上了巅峰。也正因如此,Origin 才被 EA 相中并重金收购,故事也从这里开始发生了转折。

《创世纪7》系列的高峰之作

  高峰过后,低谷也随之而来,由于种种原因,《创世纪8:异教徒》虽然带来了一些革新,但是也“阉割”了不少重要元素,内容也缺少了以往的深度,甚至让业界惊呼这将是“《创世纪》系列”的最后一击了。失败不约而至,令到计划中的《创世纪9》几度难产。当然,这其中也有另外一重原因。

  1997 年,当豪瑟兄弟和琼斯第一次将 GTA 推向世界的时候,理查德·加利奥特也着意让“《创世纪》系列”在新兴的网络世界中绽放出耀眼的光芒。为此他暂停了《创世纪9》的开发工作,全力构筑了《创世纪:Online》,公司的所有骨干也都几乎放下手上各部作品的开发工作,全身心投放在这部在线作品的开发上。“《创世纪》系列”那庞大的世界观以及 RPG 模式,与网游世界相得益彰,玩家在其中真正感受到了两者的真正魅力,使得《创世纪:Online》作为早期的大型多人图形网络游戏之一,不仅成为后来许多网游作品模仿学习的对象,更是被不少业内人士认为是“最成功的商业在线角色扮演游戏”。

《创世纪Online》的盛况

  《创世纪:Online》的成功让理查德的名望与“不列颠之王”的形象越发深入民心,但这似乎并不能挽救“《创世纪》系列”的衰败。随着《创世纪9》的折戟,这个运营了二十年的单机 IP 也进入了雪藏期。按照 EA 的惯性,理查德也到了鸟尽弓藏的时候。

  2000 年离开 Origin 之后,理查德找到了先行一步离开公司的二哥,创立了 Destination Games,不久之后又与韩国网游巨头 NCsoft 合作,Destination Games 也变成了 NCsoft America。

  在此期间,理查德将有关游戏领域的专注力更多地放在网游之上,过去高频率更新作品的“不列颠之王”大幅减产。直到 2007年,理查德才再次推出作品《Tabula Rasa》,但由于运营成绩不理想,这部作品在两年后就结束了运营。

  不过这并不影响理查德功成名就。2006 年,理查德·加利奥特入选“美国互动艺术与科学学院名人堂”,获得了“GDC 终身成就奖”,这都是游戏业界对这位“不列颠之王”的最高赞誉。

  当然,理查德的精彩人生岂止于此。“《创世纪》系列”和 Origin 的成功,使理查德这位“不列颠之王”有更多的时间和资本去追逐自己的兴趣爱好。

  理查德在大学期间就是学校击剑队的队员,成名之后他的兴趣更是多到令人发指:细至小把戏,再到拳击、跳水,乃至深潜、水下航行、滑翔伞以及各种夏季和冬季热门运动,无不是他的爱好。

  如果说这些都是普通人偶尔还能尝试的生活的话,那么理查德以下的“兴趣活动”就是绝大多数人想得而不可得的了:为了寻找陨石,他参加了两次南极科考;为了追踪全球仅剩 880 只的珍稀动物——“山地大猩猩”——的迁徙,他深入维龙加山脉(山地大猩猩的栖息地);他还在考察百慕大三角区的时候,与探险队员一同发现了一艘 1810 年的沉船;他还曾乘坐独木舟在亚马逊河漂流而下,乘坐潜水艇潜入泰坦尼克号……

  此外,理查德还收藏了很多稀奇古怪的东西,从古董武器到原始的月球车都是他的藏品之一,每隔两三年,他还会请朋友到自己位于奥斯汀的故居,那里有一座耸立在悬崖边上、占地2.5万平方英尺、花费超过2500万美元建造的,带有护城河、暗门密道和地牢的城堡,这相当符合他“‘龙与地下城’粉丝”以及“不列颠之王”的身份。

  然而,以上这些还不足够“硬核”,理查德还继承乃父之志,走上宇航员的道路。2008 年,他搭乘俄罗斯 TMA-13 太空飞船前往国际空间站,展开了为期 12 天的太空旅程,他也因此成为了人类史上第六位“太空旅客”。此后他担任美国太空探险公司“Space Adventures”的副总裁,试图让太空旅行迈向普及。

理查德·加利奥特继承父业实现了宇航员梦

  尽管足迹遍及海陆空,但理查德并没有离开游戏业界。2009 年,他创立了开发商 Portalarium,用了七年时间,通过众筹的方式募集了超过 1800 万美元,用于制作《神使的裹尸布:被遗忘的美德》。而这一次,理查德的身边并没有哥哥的扶持。

  相比起成为业界传奇和人生赢家的弟弟,身为二哥的罗伯特·加利奥特在玩家的认知中会失色不少,但事实上在经营领域,他的经历丝毫不逊色。

  罗伯特同样是学霸,而且属性更胜弟弟一筹。在获得了斯坦福大学工程经济系统学硕士学位后,因为想成为一名游戏企业家,罗伯特加入了另一所全世界最为顶尖的大学——麻省理工大学,在 1983 年凭借着一篇题为《关于电脑游戏的交叉需求弹性》的论文拿到了管理学硕士学位。

  理查德的成功离不开哥哥的鼓励,在理查德失意于雪乐山的日子里,罗伯特不断鼓励自己的弟弟做自己的游戏,并且做出超越雪乐山的成绩。而为了身体力行地支持弟弟,刚毕业的罗伯特选择和弟弟一同创业,成立 Origin Systems。

  所谓“有志者事竟成”,在理查德的创意和罗伯特的经营下,Origin 在1990年已经超越雪乐山,成为美国电脑游戏的第一大独立发行商。当理查德专注于发掘“《创世纪》系列”的深度时,罗伯特则将目光看向更宽广的出版领域。在他的引导下,Origin 开始尝试摆脱对“《创世纪》系列”的依赖,而“《银河飞将》系列”的成功开拓,则证明了罗伯特的商业眼光。此外,在美国、日本以及欧洲各国不断奔走的过程中,罗伯特还建立很好的国际分销渠道,最终这些渠道的销售额,占了 Origin 全球销量的 30%-50%。

  正因如此,罗伯特才得以和他的兄弟理查德在 1992 年一起被《Inc. Magazine》和安永会计师事务所评选为“年度企业家”。

  Origin 被 EA 收购后,罗伯特在 EA 工作了数年,先是担任业务发展副总裁,带领团队收购了“牛蛙工作室”,随后又担任了负责产品开发的执行副总裁,借助过去的人脉,全力开拓 EA 在欧洲和日本的工作室和市场。1995 年,罗伯特率先离开 EA 和 Origin,开始寻找自己有兴趣的投资点,留下理查德继续耕耘“《创世纪》系列”。

  但当弟弟在 2000 年被 EA 扫地出门的时候,罗伯特再次选择了与弟弟携手并肩,两人二次创业成立了 Destination Games,也就是后来的 NCsoft America。而当理查德决定选择向个人领域发展的时候,这一次则是轮到罗伯特选择留在原地。不同于只为公司打造了一款产品的理查德,罗伯特为 NCsoft America 付出了太多心血,在他促成下,公司开发了多款新作,并且正朝着罗伯特想象中的方向前进。

  尽管兄弟又一次分道扬镳,但依旧各自在游戏领域上努力着,期待未来的某一天,他们能再度携手合作。

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