7.4

Fate/Grand Order

命运 冠位指定

平台

iOS Android

发售时间

2015-07-31(日版)

游戏基因

角色扮演

Perfume带你走进FGO开发幕后,探寻御主沉迷从者的秘密

作者 Eerie_Eery   编辑 MagicarpFJ   2020-06-06 10:00:35

叶良树一发十连出枪凛!

  大本彩乃是日本流行电子音乐组合 Perfume(电音香水)的成员,昵称是 Nocchi。Nocchi 是日本娱乐圈知名的游戏玩家,是个会在休息日花上十几个小时玩游戏、出门随身携带掌机的真正玩者。

  今年年初,Nocchi 与一家娱乐媒体开始了一个名为「Nocchi 想要打游戏!」的连载策划,爱玩游戏的她将和一系列游戏业界人士见面,并尝试自己撰写游戏连载文章。 


  在去过《周刊Fami通》编辑部之后,第二站,Nocchi 来到了著名手游《命运冠位指定》(简称「FGO」)的策划、开发兼运营商 DELiGHT WORKS,以一个普通玩家的身份,与大家一起向叶良树总监了解 「FGO」 开发背后的故事。

  本文原载于 Natalie,作者:桥本尚平(后记作者:大本彩乃),原标题:「FGO」の開発現場に潜入!多くのマスターを夢中にする理由を探ってきました,翻译:Eerie_Eery

目击秘不外传的游戏开发画面

  迄今为止,Nocchi 为「FGO」投入了大量的金钱。而这一次,她将有机会去拜访「FGO」的开发商 —— DELiGHT WORKS。

  穿过门廊,DELiGHT WORKS 的大厅里摆放着各式各样的「FGO」周边。

「看我发现了什么宝贝?!」

  在 Nocchi 正兴致盎然地挨个儿端详着琳琅满目的「FGO」周边时,她突然发现了当中的「红 Saber」(即尼禄 · 克劳狄乌斯)的大剑模型,忍不住拿起来凹起了造型。

正在用红 Saber 武器摆 pose 的 Nocchi

  在叶良树的引导之下,Nocchi 首先来到的是严禁闲杂人员入内的游戏开发部门。在可以说是非常宽敞的一个大办公区域内,开发部门的员工们大多沉默地面对着电脑屏幕,有条不紊地处理着手头的工作,周遭弥漫着一种难以言说的紧张氛围。

  在这里 Nocchi 有幸欣赏到了从者吉尔伽美什(Archer)以及机械伊丽亲 Ⅱ 号机的攻击动作和宝具演出动画的开发画面。

  桌上摆着两个屏幕。右侧屏幕所播放的是玩家实际看到的游戏画面,而左侧则是从不同的角度,展现了与此同时在游戏中所实际发生的一切。+

  在看到这两个屏幕的瞬间,Nocchi 便不由自主地惊讶地感叹道:「好厉害!原来是这么一回事儿啊!」她本以为「FGO」的战斗场景都是 2D 动画,然而实际上却是将 2D 角色像舞台布景板一样安置在 3D 场景之中。至于平时玩家们在游戏中所看到的场景,皆是经由许多架设在 3D 空间之中虚拟摄影机所呈现出来的画面。

  当然,除了场景之外,那些光怪陆离的宝具演出也全都是通过 3D 动画实现的。Nocchi 兴致浓厚地观察着屏幕,并从开发者处得知了演出特效的数据配合 3D 用起来会更方便一些的小知识。

  在目睹了日常生活中几乎没有机会亲眼看到的、真正字面意义上的「游戏的幕后制作」之后,Nocchi 不自觉地慨叹了起来,就连玩家看不到的部分,制作者们都会如此地倾注心血,她忍不住下定决心:「看来以后我在玩游戏的时候也得细心留意一下背景里的各种细节啊。」

挑战制作逼真的游戏音效

  按捺不住激动之情的 Nocchi 接下来将要拜访是负责制作游戏内的各种音效(Foley Sound)的专用录音室。在这里,工作人员们将会借助各式各样的工具用以还原诸如脚步声、衣服布料的摩擦声、大海的波涛声以及武器的打击声等音效。

制作音效用到的道具

  一般的游戏公司往往只会使用软件来合成各种游戏音效,但为了提升游戏的沉浸感,DELiGHT WORKS 非常执着于制作原创的「Foley Sound」。能够拥有一间「Foley Sound」专用录音室的游戏公司可谓是屈指可数。

  这位身着红衣的音效制作者就曾为冲田总司〔Alter〕的宝具演出动画制作过专用音效。在照片之中,他正将锉刀抵在火钳上刮擦,很传神地还原了挥舞日本刀劈砍那种坚实且锐利的声响,而 Nocchi 对于这个场景可以说是惊愕不已。

正在制作模仿挥舞日本刀劈砍的音效

  因握持工具的方式以及刮擦的速度的不同,发出的声响也会截然不同。所以在实际操作的过程中,音效的制作者们会反复微调,反复地录制,直到录制的结果能够令人满意为止。接下来,Nocchi 也要尝试着挑战「Foley Sound」的制作了。

Nocchi 也来挑战 

  在被告知了具体的操作流程之后,Nocchi 一边盯着游戏画面,一边估算着时机,好像自己就是冲田总司〔Alter〕一般,擎起锐利的锉刀……「看招!哇,好绚烂的光线啊!」

锵!

  之后,工作人员立刻就把刚刚录制好的音效,配合着角色的动作进行了预播,藉此来验证音效与动作之间是否匹配。在实际的游戏中,这仅仅是其中的一个音效,一个从者往往会需要用到约 40 种原创的「Foley Sound」。制作者们会通过改变工具的材质或者鸣响的方式给音色赋与变化,藉此突显角色之间个性的差异。

录制完马上可以查看效果

  此外,Nocchi 还尝试通过摇晃缠绕着铁链的铲子来发出「喀洽喀洽」的声音,以及用脚踩踏铺满了小石子的地板以还原「穿着盔甲走路」的场景。在听到了铁链晃动声音的瞬间,Nocchi 突然非常开心地惊呼:「这是玛修在走路时发出的声音吧!感觉自己真的像是穿着盔甲一样!」

  音效创作没有权威的官方答案,随处可见的日常用品再加上一个绝妙的点子,就可以制作出各种各样的音效。DELiGHT WORKS 的员工们一直以来都在不断地构思着新的创意、不断反复试错。Nocchi不禁感慨:「正是有这种执着,才能做出游戏里那种身临其境的沉浸感的吧。」

  最后,Nocchi 一行来到了休憩区域。对于创作新的游戏而言,温故知新是不可或缺的,所以休憩区不但设计成摆放着古旧街机台的游戏机厅,还是可以提供古往今来的各国桌游的咖啡厅。Nocchi 一进入休憩区,就忍不住感叹「好想来这里上班啊」。

  Nocchi 挑战了曾在千叶幕张国际会展中心「Fate/Grand Order Fes.2019~迦勒底公园~」活动中展出过的机械伊丽亲弹球游戏 ——「恰赫季斯金字塔姬路城攀爬」,并且出色地一招制胜。

  在桌游咖啡厅里,可供游玩的各类桌游不下 300 种。员工们一般会在午休时间或者上班之后聚在这里玩几局桌游。顺便一提,据说 Nocchi 特别喜欢一款名叫《犯人在跳舞》的卡牌桌游。此外,她还不时会在工作的地方和大家一起玩《卡坦岛》。

休憩区摆满了桌游

  之后,Nocchi 一行前往了会议室,准备与叶良树总监进行对谈。在对谈中,我们将了解到 Nocchi 究竟都喜欢哪些从者。

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Eerie_Eery 新闻编辑

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