7.4

Fate/Grand Order

命运 冠位指定

平台

iOS Android

发售时间

2015-07-31(日版)

游戏基因

角色扮演

Perfume带你走进FGO开发幕后,探寻御主沉迷从者的秘密

作者 Eerie_Eery   编辑 MagicarpFJ   2020-06-06 10:00:35

叶良树一发十连出枪凛!

Nocchi 替大家问问题的小版块

Nocchi:接下来这个环节呢,我会通过推特的话题功能征集一些读者们想要你回答的问题……我觉得这个问题挺有趣的。

  为了拯救人理而激流勇进的御主 —— 叶良树!谁又能想得到他通过仪式召唤的英灵竟然是 Nocchi 呢?所以我想问一下在叶先生的眼中,Nocchi 的职阶到底是什么呢?

叶:那我得先冒昧地问一下,Nocchi 你平时是怎样对待工作或者日常生活的?

Nocchi:噢噢!突然就要开始了吗?令人措手不及的反向采访!(笑)

叶:所以在 Perfume 这个组合里,你觉得自己的定位是什么呢?

Nocchi:我就是那种「凡事都要试试看」的人。其他的成员相对我而言都比较谨慎小心一些,在做事之前往往会深思熟虑。而我只要觉得有趣就一定要试试看,总是凭借着一股热情乱冲乱闯。

叶:原来如此。那么你是那种玩游戏的时候一定要彻头彻尾地把同一款游戏打通关的人呢?还是会去广泛涉猎类型各异的不同的游戏的人呢?

Nocchi:我会尽可能地尝试各种类型的游戏,不过我觉得游戏这东西毕竟是越花心思去研究也就越有趣,所以有时候也会比较深入地玩一玩。这也就是为什么我一开始没能坚持着玩下去「FGO」,主要还是因为我对它了解的太少了,而且我也很后悔自己那么早就放弃了。

叶:集中在一件事情之上登峰造极,我觉得有些像 Lancer 吧。而且 Lancer 往往都是那种即便牺牲自己也要让目标得以实现,凭借着强大的信念矢志不渝地贯彻初心的形象。我觉得在这方面 Lancer 跟 Perfume 有很多共通之处。

Nocchi:噢!挺意外的!不过好开心啊!要是让我自己决定的话,可能单纯是因为我喜欢的角色很多吧,我还是想成为 Alter ego。毕竟那是一个蛮有个性的职阶。

叶:Alter ego 基本上就是英灵自身的另一副面孔。我觉得 Nocchi 就是 Nocchi,并非从属于谁,算是一个遗世独立的存在吧。

Nocchi:啊,是这样的吗?确实。你这样说让我觉得好开心啊!Lancer!真是太帅了!

  请问叶先生最喜欢的从者是谁啊?

叶:魔神(即冲田总司〔Alter〕)。

Nocchi:啊哈哈(笑)。

叶:其实我最早是通过《コハエース》(以 TYPE-MOON 作品为题材的漫画)的封面知道了这个从者的存在(笑),我第一眼看到她的立绘时就觉得好想得到这个从者。后来她实装的时候,身为一名玩家我真的非常开心(笑)。

Nocchi:啊,所以你们并不是为了特定的活动而特意去创作对应的角色,而是准备了很多等待实装的新角色吗?

叶:我们基本上都是依据主线剧情和活动来确定实装哪些角色的,当然也有很多只有立绘的待实装角色。

  在实装之后人气远超你们的预想的角色有哪些呢?

叶:这个问题很难回答啊。把范围限定在之前没有在故事里登场过的低稀有度角色的话,果然还是曼德里卡多吧。

Nocchi:哇!我超喜欢他。最近的故事里他好像也出场过吧。

叶:一般而言,从者们基本都是在实装之后藉由活动或者人设慢慢地积累人气的,但是曼德里卡多人气飙升的势头真的很可怕。在读完 TYPE-MOON 那边给我的剧本之后,我就觉得自己挺喜欢曼德里卡多这个角色的,不过结果还是远远地超出了我的预期。

Nocchi:我真的想劝那些还没有玩过「FGO」的人至少为了瞧一瞧曼德里卡多从现在开始玩「FGO」。虽然他是个很麻烦的家伙,一开始显得忸忸怩怩的,也没什么自信。还有他的台词里加了括号的内心独白确实有点儿多(笑)。

曼德里卡多

叶:确实如此(笑)。在刚读完剧本之后,我还挺担心玩家们能不能 get 到这些点,会怎样去看待这个角色身上的各种负面要素。所以负责这部分的同事在制作冒险模式的时候可以说是非常之困扰,着实没少花心思。总之他能被玩家们喜欢真的太好了。

Nocchi:对我而言曼德里卡多就像是我的朋友(笑)。

  平心而论,FGO 的每个主线故事都是能够给人留下深刻印象的极其出彩的故事。不过我想问一下叶先生,如果硬是要选一个自己最为中意的故事的话,你会选哪一部的哪一章呢?

叶:就是我们刚才聊到的曼德里卡多登场的第二部的第五章 「亚特兰蒂斯」吧。为了守护御主,英灵们在御主不在的情况下突然凭借自己的意志行动了起来。那感觉真的很振奋人心。

Nocchi:(一言不发地拍打着自己的膝盖)

叶:然后就是那之前的第四章「创世灭亡轮回」吧。迦尔纳这一角色,真的很令人印象深刻。

Nocchi:嗯,迦尔纳也好帅啊!

叶:那个场景都把我看哭了……(之后两人一直在热烈地讨论着充斥着剧透内容的话题)

Nocchi:哇,我好期待之后的剧情啊!不过第二部也终归要完结的吧……

叶:是的。

Nocchi:哇哇,我真的既想让它快点儿完结又不想让它完结。我真的不想让我那些已经完全陷入绝望的朋友们再去承受更多的苦楚了啊。

叶:是啊,地球的白纸化状态若是一直持续下去确实很棘手啊。

Nocchi:我也这样觉得!不过我还是会忍不住去期待第三部的故事啊。虽然可能又会是非常让人心酸的故事……我内心的纠葛真的难以消弭啊(笑)。

  在工作的过程中最有成就感的事情是什么呢?在 FGO 的策划、开发、运营的过程中,最有趣的部分又是什么呢?

叶:对我而言最有成就感的事情应该是在线下活动中能够倾听到玩家们的心声,进而获得对游戏本身的反馈这件事吧。不过,游戏开发本身也是很有趣的事情哦。因为每当制作全新的活动的时候都有机会把崭新的想法付诸实践。

Nocchi:你说的「崭新的想法」不仅仅指的是故事剧情本身,还包括游戏的机制吗?

叶:没错。就比如设计关卡地图之类的。当游戏内容做得差不多了的时候,试玩的过程也很有趣。它最初只不过是一纸策划书而已,但技术人员和设计师们煞费苦心地将实体和血肉赋予给了它。当他们把那些起初只是一纸空文的五零四散的谜题拼凑起来之后,就会跑过来对我说:「叶先生,游戏已经能玩了哟。」

Nocchi:啊,那确实很有意思啊!有幸得知我所喜欢的游戏的制作人在制作游戏的时候也很快乐真的是太开心了。因为我有时候真是忙得不行,真的没什么玩游戏的时间啊(笑)。不过一想到制作游戏的人们估计也会为了制作游戏而累得不行的时候,就会有一股热情涌上心头,告诉我必须得拼命地享受游戏才行。现在可不是放弃的时候啊!

FGO 特别版块:Nocchi 主推的英灵们

吉尔伽美什(虽然升到100级的是Archer,但我也喜欢Caster)

新宿的Archer(因高智商坏男人的魅力而彻底折服)

埃列什基伽勒(埃蕾亲真的太可爱了。感觉她的武器好重啊,要不要帮她搬一下)

诸葛孔明(韦伯)

开膛手杰克(《Fate/Apocrypha》动画挺不错的)

冲田总司〔Alter〕(因为我很喜欢短发波波头,所以暂且把她突破到再临第一阶段了)

贞德〔Alter〕(泳装ver。强大又可爱)

源赖光〔Lancer〕(泳装ver。我好喜欢她掷枪的宝具演出动画)

机械伊丽亲Ⅱ号机(Ⅱ号机冷峻的性格真不错)

尼托克丽丝(一直以来谢谢你啦)

玛修(;o;)

冈田以蔵(爱了)

风魔小太郎(爱了)

织田信胜(叶先生,这里到底可以写多少个从者的名字啊……!)

Nocchi 采访后记

  大家好,我是 Nocchi。

  …呜哇!

  …呜哇哇哇哇(;o;)

  刚才我把 4 月份刚刚开放的第二部第五章 ——《星际都市山脉奥林匹斯~击坠神明之日~》打通啦。然后我就一边看着通关之后解锁的概念礼装文字描述和立绘,一边呜哇哇地哭得梨花带雨(笑)。

  觉得这次文章充满了看不懂的暗号的各位读者,快来跟我一起玩「FGO」吧!

  然后……大家早上好,现在是第二天了。因为截稿日已经过了,你给我冷静下来啊!(编者按:这是写了个开头就去摸鱼然后拖到第二天再继续写吗……)

  首先吧,因为我主推的从者貌似是有点儿多了,所以在这里给大家说声对不起。毕竟我就是都喜欢嘛。都喜欢有什么办法啊。要怪就怪他们都被设计得那么讨人喜欢!


  除了主线故事之外,活动以及概念礼装中都有英灵们的形色各异的 if 形态登场,那真的是太赞了。我喜欢所有的那些俊男美女的礼装难道不是理所当然的吗。还有制服之类的。然后泳装也不错。真的好期待今年的夏活啊!其实,夏天我一般都宅在家里,在「FGO」里感受夏日。

  采访之前看到的开发画面确实让我很震惊,那简直 3D 得不能再 3D 了啊。

  每当我看到这种以 2D 动画的形式绘制的颇具立体感的战斗场面都会感动不已。我是真的没想到自己竟然有机会从正面看到我在自己的手机里从侧面看过不下 100 万次的宝具演出动画。

  「从者」实际上就是传说中的神明以及曾实际存在过的英雄的灵魂被召唤至现实世界的姿态,而「从者」所持有的「宝具」并不仅仅是超强的必杀技,它所承载的是神明以及英雄们生前的思绪和愿景,为了将之传承或者实现,即使减损自己的生命也在所不惜。一定是这样的。

  当然我所看到的不仅仅是宝具演出动画,还有很多通过手机屏幕根本无法看到的、充满了技术和热爱的东西。就连那些我们甚至根本都看不到的细节,开发团队也是在呕心沥血地制作着啊。对此我只想向他们致以崇高的敬意。

  这次我有幸前往 DELiGHT WORKS 见到了叶良树先生。之前我们在推特上征集到了很多有关故事剧情的问题。虽然我也很在意这些问题,但遗憾的是剧情方面的内容属于 TYPE-MOON 那边所负责的范畴。

  虽然我和叶先生聊了很多,但基本都是些关乎剧情的话题。毕竟「FGO」的剧情本来就很值得探讨嘛,当然游戏系统方面也可圈可点。

  现在「FGO」的游戏体验真的好了很多,对此我真的想向制作团队说声谢谢。现在可以从选择指令卡牌的界面退出来了,而且推剧情的时候可以隐藏对话框了。还有很多有趣的活动,真的太感谢了。

Nocchi 在 DELiGHT WORKS 收获的「战利品」

  「FGO」实在是给我带来了太多令人心潮澎湃的体验。今后我也会一直支持「FGO」!还有,请务必保重身体,全力以赴!

  我虽只是一介凡人,但「FGO」却充分肯定了我的存在价值。它是一个把希望、绝望与肯定设为主题的故事。所以我决定接受它对我的肯定。诚挚希望今后能够有更多的机会看到主角们(还有反派们)的笑容!

  下一期,我将会去拜访「如龙」系列的总监督名越稔洋。哇!实在是太期待了。


拓展阅读:Perfume成员带你走进Fami通,向总编请教写稿技巧

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