7.4

Fate/Grand Order

命运 冠位指定

平台

iOS Android

发售时间

2015-07-31(日版)

游戏基因

角色扮演

Perfume带你走进FGO开发幕后,探寻御主沉迷从者的秘密

作者 Eerie_Eery   编辑 MagicarpFJ   2020-06-06 10:00:35

叶良树一发十连出枪凛!

代入感极强的「FGO」故事

Nocchi:其实吧,我刚开始玩「FGO」还没多久就弃坑了。

叶:是刚开服的时候吗?

Nocchi:是的。我最初是因为觉得「FGO」的电视广告很酷,所以就心血来潮地下载来玩了。不过在那之前我完全没有接触过 Fate 系列,很多设定方面的东西都让我一头雾水。圣杯到底是什么啊?这个叫库丘林的人和那个长得一模一样的人竟然不是同一个人吗?而且吧,战斗也挺难的,所以我就悄悄地把游戏卸掉了……不过后来嘛,我也算是作为开服玩家成功地重返「FGO」了,回归的契机是 2016 年年底的……

分不清的大概是这两个?

叶:啊,也就是「终局特异点」那时候吧。

Nocchi:没错。当时坂本真绫演唱的「FGO」第一部主题曲《色彩》跻身了 iTunes Store 排行榜的前列。因为我是真的很喜欢那首歌,而且后来在网上查询跟这首歌有关的内容的时候,发现有人依循着《色彩》的歌词把游戏终局的故事剧情很巧妙地总结了出来。所以我当时就觉得「FGO」应该是真的很有趣吧,不妨就再尝试一下呗。于是呢,我就满心期待地在 2017 年 1 月重返了迦勒底。

叶:那正巧是我刚入职的时候。我还记得我接手的第一份工作是制作一款名叫《Fate/Grand Order Gutentag Omen(「FGO」GO)》的愚人节限定手游。

Nocchi:我玩过(笑)。特地为了 4 月 1 日这一天做一款手游,这份热情究竟是打哪儿来的啊(笑)。顺便一提,现在我仍然把那款谜之手游留在手机里没删。重回「FGO」的时候,我还是不太了解 Fate 系列的世界观,但我感觉那丝毫没有影响到游戏的乐趣,那种马不停蹄地追剧情进度的感觉对我而言的确是十分难能可贵的体验。

叶:因为我一开始也是以玩家的身份开始接触「FGO」的,我很懂你说的那种引人入胜的感觉。


Nocchi:在那之后,朋友建议我至少看一看《Fate/Stay night》和《Fate/Zero》。我看了之后感觉或多或少能够搞懂一点儿 Fate 系列的设定了。

叶:确实,我经常听到有人说自己特别喜欢《Fate/Zero》。它应该是一部能够很好的诠释 Fate 系列的世界观的作品吧。

Nocchi:我觉得「FGO」对我胃口的点实在是不胜枚举。如果硬要说一个的话,那肯定是它的故事剧情吧。因为我在玩游戏的时候一般都会把自己代入主人公的视角,而「FGO」的故事则能够完全让我确信「我」不是「别人」,「我」就是「我」自己。它能够让我身临其境地感觉到化身成为御主的欣喜之情。

叶:主人公身为魔术师的能力在御主之中虽然并不算特别出众,但他能够凭借着强大的意志引领周围的人们以及从者们……故事正是把主人公的这种特质刻画为他身为御主的资质。我想正是因为他没有那些花里胡哨的特殊的能力,所以玩家们才会更容易地将自己代入进主人公的视角吧。

Nocchi:对啊!大概就是「既然没有出众能力就保持真我吧,能活着就是好事」这样的感觉吧。

叶:就好像我就算身为游戏总监,但做不到的事情终归还是做不到。所以我只能把自己力所能及的事情先做好,别的事情还得依赖团队里的其他成员来完成。也就是说,就算自己是没有特别出众能力的人,善于借助他人的力量实现或者达成某些事情也是非常重要的吧。

Nocchi:嗯。所以我也想成为那种「能够借助到别人力量的人」(笑)。

坂本真绫的《逆光》是从事游戏开发的起点

叶:我其实是广岛人。你们刚走红的时候我就注意到了 Perfume 的成员们和我一样都来自广岛县。

Nocchi:诶!你是从什么时候开始知道我们的呢?

叶:我是 2000 年来到东京的,大概就是那时候吧。因为你们在出道之后还时常会讲广岛方言,这让我感觉很有亲近感。

Nocchi:好开心啊!既然你 2000 年就开始在东京打拼了,那么在入职 DELiGHT WORKS 之前做的是什么样的工作呢?

叶:我在世嘉做了 15 年程序员,起先是负责制作 DC(Dreamcast)平台的游戏,后来又做了街机游戏,比如名叫《户外狂飙2SP》的赛车游戏,还有像是《冲破火网 巅峰》这样的驾驶战斗机的游戏,此外我还参与过一款名叫《边境保卫战》的 3D 动作对战游戏的制作。不过因为我当时很想制作手机游戏,觉得至少应该在 40 岁之前挑战一下,所以就下定决心跳槽了。正所谓「机不可失,失不再来」嘛(笑)。其实我在决定来这里入职之前,盐川(盐川洋介,现「FGO」 PROJECT 主创)找我谈了很多话。

Nocchi:他就是你之前的那一任游戏总监吧。

叶:是的。我还记得当时盐川在白板上画了一个很庞大的公司内部组织的结构图,然后他用手指着那个图的最顶端对我说,「这个位置就是属于你的位置。」(笑)

Nocchi:哇(笑)。

叶:他还对我说了,「我现在是总监,大概就是这个稍微靠下一点儿的位置。不过今后的话……应该会攀到这里吧?」之类的话。「话都说到这份儿上了,看来我真的别无选择了吧?」我当时的确感觉到压力山大(笑)。因为我很想当项目经理,也就是负责统筹管理整体开发进度的工作,所以他就让我先去做「FGOGO」的项目经理的工作了。结果到了 4 月底,盐川又跑过来对我说,「叶,我果然还是希望你能接替我来做 FGO 的游戏总监啊。」我真没想到他当初竟然不是在开玩笑……(笑)。

Nocchi:换做是谁心里应该都会犯嘀咕的吧,毕竟突然就要负责这样一款现象级的重磅作品(笑)。

叶:当时的我刚从世嘉离职,难得有这样的机会那肯定一不做二不休了。就像刚才你说的一样,当时的我也认为故事剧情才是这款游戏的魅力所在。要想将从者们衬托得足够光鲜亮丽,塑造得足够有血有肉,一个丰满且扎实的故事剧情是不可或缺的。所以我在成为总监的时候就暗自下定决心,要让玩家们都能够淋漓尽致地体会到「FGO」的故事的魅力。

Nocchi:你所负责的第二部的故事是在 2018 年开始的吧。

叶:其实在那之前,也就是 2017 年 12 月 26 日 0 时,我们毫无预兆地就把第二部的序章放出来了。

Nocchi:嗯,我记得很清楚。那是个令人激动不已的年底。

叶:当时我就已经在领导团队着手开发工作了。

Nocchi:那可真是太顶了!啊,不好意思……(笑)。

叶:哈哈哈(笑)。如果你把序章打通了的话,会有一段配合着由坂本真绫所演唱的《逆光》一并播放的动画。当时我们在办公室里用非常大的音量播放着《逆光》,等着第二部的序章正式上线,几乎所有人都沉浸在无与伦比的成就感之中难以自拔。

Nocchi:我还记得我当时一边听着坂本真绫的《逆光》,一边畅想着第二部的剧情走向。

叶:那首歌既可以说是第二部的伊始,也可以说是我在 DELiGHT WORKS 从事游戏开发工作的起点。

一发十连出枪凛,真不是黑幕吗?

Nocchi:在「FGO」中,即使角色等级升满,玩家依然可以使用「圣杯」对满级角色继续进行强化,所以「圣杯」基本上可以说是对特定角色的爱的具体体现吧。就像我在升到 100 级之前一直使用圣杯继续强化的角色只有吉尔伽美什。

叶:这样啊,也就是说 Nocchi 你最喜欢的角色是吉尔伽美什吗?你为什么喜欢他呢?

吉尔伽美什

Nocchi:起初单纯是因为他的性能很强啦。因为他既有群体输出招式而且伤害也高,所以我几乎所有的战斗都让他上场。后来在看了动画之后感觉他果然好帅啊,我好喜欢他用手抵着脸颊那种既轻浮又不屑的样子(笑)。

叶:那么其他的从者呢?

Nocchi:埃列什基伽勒吧。她在前一段时间的动画(Fate/Grand Order 绝对魔兽战线巴比伦尼亚)里也有登场,那真的可以说是有点儿「犯规」了。

叶:「犯规」?(笑)

Nocchi:因为她明明还没有实装嘛。她还说过「如果还有机会再次相见,应该会有更好的邂逅方式吧」之类的话……然后她的立绘和外貌都是我的菜,宝具也很棒。

埃列什基伽勒

叶:埃列什基伽勒在实装的一瞬间人气就可以说是非常之爆棚呢。

Nocchi:那是因为她对于推剧情进度的帮助也很大嘛,当然玩家们的爱也不容小觑。

叶:顺便一提,在埃列什基伽勒实装之后,我的第一发十连出的第一个从者就是她。我还记得当时周围的同事们都对我投来了分外异样的目光(笑)。

Nocchi:你是不是暗箱操作了啊?(笑)。不过就外观而言,我最喜欢的角色是黑贞德。虽然我只有泳装黑贞德。然后还有新宿的 Archer,他真的很帅。

叶:前一段时间,我闲来无事在网上参与了一个通过回答问题来推断你理想中的男性从者的是谁的企划……

Nocchi:啊,是相性测试吗?

叶:对的对的。我的推断结果就是新宿的 Archer(笑)。

新宿的 Archer

Nocchi:啊哈哈(笑)。怎么有一种挥之不去的黑幕之感啊。

叶:虽然周围的人都说很准,但我自己也觉得就像是被「安排」了一样(笑)。

因制作游戏而疲惫不堪,又在游戏里获得治愈

Nocchi:叶先生平时都玩些什么样的游戏呢?

叶:我觉得同行们应该都差不多,但凡是手游新作那肯定都要尝试一下。不过基本上都是浅尝辄止,把教程的部分玩一玩,看到设计得很巧妙的地方就会感觉自己受到了启发。至于下班回家嘛,我会通过玩 NS 来转换心情。为了制作游戏而疲惫不堪,然后又在游戏中获得治愈(笑)。

Nocchi:果然是这样吗(笑)。

叶:《塞尔达传说 旷野之息》真的谈得上是「一剂良方」。我家的客厅里有个懒人沙发,基本上下班回家我就会瘫在那里玩《旷野之息》。虽然我到现在也没有通关。

Nocchi:啊!我其实也没有通关。

叶:我一直留着最后一点儿主线还没推,准备把所有的神祠都逛一遍,各种任务也得做一做……

Nocchi:好厉害……这真的谈得上是在享受游戏啊(笑)。

叶:今天我打算去收集爆炸箭。我觉得《旷野之息2》的发售日应该很快就要公布了,我计划等它发售之后再一鼓作气把一代通关(笑)。

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