在委内瑞拉做游戏,月薪只有30块怎么整?
“与现实生活相比,我的游戏就显得有点平淡了。”
最后的生还者
时至如今,那个信誓旦旦要连接学校与游戏行业的 INVENTAD,官网早已无法访问。而关于委内瑞拉游戏发展的行业博客 El chiguire Literario,自 2012 年起也不再更新。
那么,还有人在这个国家做游戏吗?
事实上,如果你去 Upwork 等兼职平台上逛一圈,就会发现有大量来自委内瑞拉的游戏开发者正在寻求雇佣。一个懂 Android、iOS、电脑三端代码,且有着 Unity 经验的人时薪只需要 2 美元,甚至比在麦当劳打工还低。另一位至少有着四年工作经验的程序也好不到哪去,时薪仅为 5 美元。
得益于外包性质的工作,他们不完全依附于国内的经济形势,要是真有活干,也比打金的好过一点。可能正因如此,加拉加斯的 Game Jam 直到 2020 年还在举办,11 年来不断的吸引着独立开发者互相帮助。脸书上同样能找到委内瑞拉的游戏开发群组,成员数量少说也有两三千人。
其中最有名的小作坊,是开发过《赛博朋克酒保行动》的 Sukeban Games。
2014 年时,两个还没脱离大学的死宅参加了在 itch.io 上举办的 Cyberpunk Jam。在总计 252 部参选作品中,他们的《赛博朋克酒保行动》仅位列 24 名,按理来说很难引起人的注意。
不过,Ysbryd Games 作为一家来自新加坡的初创发行商,还恰好就擅长于从“二三线”的游戏里发掘合作伙伴。他们坚信这个处于危难的团队能切实的“做完”游戏,于是通过 itch.io 平台的信息找到两名开发者,承诺帮他们走出困境。
这番承诺并不是画饼,你甚至能从中看出伟大的国际人道主义精神。由于严苛的外汇管制,走进银行、面向海外、开户拿钱这种理所当然的事情,在委内瑞拉也有着极高的门槛。Ysbryd Games 不仅要做好发行的本职工作,还得为他们开通海外银行账户而绞尽脑汁。
直到 2016 年时,Sukeban Games 才通过合规的手段上架了游戏。待到两个穷苦青年拿到第一桶金时已经是隔年的 2 月份了,可见中间经历了多少困难。
这部以赛博朋克为背景的游戏,内核来源于作者在第三世界国家生存的经历。但他们并不想表达一些苦大仇深的东西,反而传达了压抑社会中令人感到快乐、积极的情绪。好在是游戏卖得不错,不到半年时间就售出 15 万份。虽然比不上《空洞骑士》那种明星级别的独立作品,但也足以供作者在饭都吃不起的国家挥霍一阵。
如果说电子游戏在别的地方只是丰富人们精神娱乐生活的边角料,到委内瑞拉可能就变成了一种求生手段。从打金、到外包、再到独立游戏,这关乎着千千万万家庭明天的口粮。
Sukeban Games 曾自嘲的提到:“与现实生活相比,比如在圣克里斯托尔(委内瑞拉西北部城市),一个朋友不得不在屋顶上跳来跳去躲避暴动,自己的游戏就显得有点平淡了。”在收入到账后,他们购买了一张显卡、一台 PS4,一本来自 DMM 的画集,当然还有用来开发续作的引擎,恰似家门外的纷乱与自己毫无干系,沉浸于脑中的美好世界。
而大约在 2019 年时,Tech Crunch 采访到一位名叫 Francisco Fernandez 的动画师,他因为医疗问题被迫从委内瑞拉迁徙到哥伦比亚。但即使在如此艰苦的条件下,此人还是心心念念自己的祖国。游戏从业者所体现的那种乐观情绪,却是整场灾难中最令人意外的闪光点。
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