在叙利亚做游戏

作者 箱子   编辑 箱子   2019-12-14 10:00:00

中国足球比不过叙利亚,游戏呢?

  如果不是特别关注时政,中国人对于叙利亚的印象,大概集中于它是地中海沿岸的某个国家,还有国足最近与他们对阵时的糟糕表现。除此之外,恐怕也常常听闻那片土地上混乱与战争的景象。

  受到“阿拉伯之春”思潮的影响,2011 年时,叙利亚政府和反对派爆发了激烈的冲突,血腥的战争持续了 8 年时间,直到现在也没有结束的征兆。由之引起的恐怖袭击和种族歧视事件,随着中东难民的增加而受到全世界关注。在这背后,叙利亚的游戏开发者往往成了牺牲品。本文想要探讨的,正是他们的故事。

内战之下

  在中东的游戏版图中,Afkar Games 工作室恐怕是最成功的一个,其创立者拉德万(Radwan Kasmiya)打造的《废墟之下》,一度在软件盗版率高达 95% 的中东地区卖出 10 多万份,还被当地的教育机构写入了小学课本。续作《围攻之下》的销量达到了 20 万份,同样交出了一张漂亮的答卷。

  这得益于他们公司起步得比较早。上世纪 90 年代,当中国被划分到“低收入国家”时,叙利亚却早已迈入“中等收入国家”的行列,由于有着成体系的教育系统,这里如同一个技术中心,非常轻易就能从土耳其、伊拉克、伊朗、约旦、黎巴嫩和埃及吸引到编程和技术人才。

即使以当时的眼光来看,《废墟之下》也是粗糙和简陋的

  自中学起就开始积累编程技巧的拉德万,在 1998 年遇到了《三角洲特种部队》,这部作品在叙利亚的年轻人中很受欢迎。于是以此为契机,他打算以第一次“巴勒斯坦大起义”为背景,制作自己的 FPS 游戏。

  《废墟之下》和《围攻之下》可以说有着类似的气质:都起始于一位名叫艾哈迈德的年轻人,大背景都是巴勒斯坦和以色列的冲突,都有平民们向武装部队投掷石块的桥段,最后的结局都是死亡。

  相较于倾泻政治主张,拉德万更偏向描绘平民真实的情况,也因此落得个两边不讨好的境地。巴方舆论认为这些游戏未能呈现正确的宗教理念,立场不明确;以方舆论则宣称它们是向年轻人传达仇恨的道具。

  但贴近群众的性质,又意味着玩家能够很快的接受这些作品。

BBC 曾经也报道过《围攻之下》

  Afkar Media 的办公室位于叙利亚首都大马士革,2009 年时,他们收到政府通告被勒令搬出创业园区,因为当地想要征用土地建设商场。到了 2011 年初,形势更是急转直下,随着抗议活动开始在各地爆发,反对派企图从政府的手中“解放”这座城市。投资者被混乱的局势吓得四散而逃,一支安全部队甚至突袭了 Afkar Media,并逮捕了一名员工,以至于拉德万最后不得不关闭工作室。

  Afkar Media 的员工,最初还会以“在家里工作”的方式延续项目,因为他们的社区相对安全。然而当暴力事件演变为内战时,各种想不到问题接踵而至,政府先是切断了网络,随后又下令民众撤离该地区,所有的工作都变得无以为继。最终大家只能散伙,有的去了临近的沙特和阿联酋,有的远赴美国、加拿大等西方国家。

2012 年,叙利亚政府军的支持者在大马士革倭马亚广场聚集

  拉德万有些与众不同,他看中了亚洲的发展机遇,也得益于当时在中国经商的黎巴嫩人文森特(Vince Ghossoub)的帮助,2011 年,他们落户杭州创立了一家名为 Falafel Games 的新工作室。后来在写给媒体的邮件中,拉德万回忆起自己在叙利亚做游戏的情景,开玩笑说战争的场面都可以从街上找到参考:

  “对于叙利亚游戏开发者来说,生活从未如此美好。(因为打仗)你可以在大街上测试动作,然后回到办公桌编写脚本。娱乐业是第一个受到革命影响的行业,在过去的 11 个月里,大多数 IT 公司要么倒闭,要么面临困境。大批人才正涌入邻国。”

  事实的确如此,曾制作了几款 PC、移动和网页游戏的叙利亚工作室 Joybox,同样在 2011 年时关门大吉。包括当地专注于动作游戏的小型独立开发商 Techniat3D,最终也没有坚持下去。

  拉德万在 Falafel Games 干了 6 年半,后来文森特把总部定到了黎巴嫩,主要做本地化和代理发行。直至 2017 年,拉德万又加入了北京的  WafaGames,期间一直在开发面向叙利亚和中东的游戏。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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