在叙利亚做游戏

作者 箱子   编辑 箱子   2019-12-14 10:00:00

中国足球比不过叙利亚,游戏呢?

流亡者们

  海外的世界,也并不见得那么美好。

  2003 年,西里奥(Sirio Brozzi)从叙利亚移民至美国,从游戏设计学校毕业后甚至参与过一些索尼的项目。但由于 911 和一些意识冲突的问题,有时只能选择隐瞒自己的国籍:

  “多年来,我一直隐瞒自己是叙利亚人,因为我的英语很好,经常靠「我是意大利人」来逃避评判。”

  他的家人没能一同获得移民资格,这让他感到非常内疚,因此西里奥在设计游戏时会刻意避开“烦心事”,比如战争题材的内容。他最近正在筹备的《Shot One》就是一款体育游戏,为了获得开发资金,他业余还需要通过 Steam 的创意工坊,制作《Dota 2》内容从中牟利。

创意工坊里优秀饰品有几率被 Valve 看中,然后销售分成跟作者分账

  叙利亚内战爆发后的那个夏天,流离失所的人越过边境,向黎巴嫩政府寻求庇护。根据联合国难民署 2015 年 7 月的数据来看,叙利亚难民的数量一度超过 400 万人,光是黎巴嫩就收容了 117 万人,这导致黎巴嫩的游戏产业也受到了一些影响。暴力活动先从黎巴嫩的北部渗透,几十人死亡的小冲突逐渐蔓延到了港口城市贝鲁特(Beirut)。

  Game Cooks 是贝鲁特的一间工作室,该公司的联合创始人莱布南(Lebnan Nader)透露,他们听到枪声和手榴弹爆炸都不敢离开办公室,基础设施也经常出现问题。比如下载 iPhone、Android 的开发工具包和库都得用上一天,网络老被切断。还总是受迫性的去观看时事新闻,浪费时间而不是去做真正需要做的事情 —— 开发一款游戏。

Game Cooks 如今仍是一支很活跃的黎巴嫩团队

  现今 23 岁的阿卜杜拉(Abdullah Karam),曾经也是叙利亚的难民之一。18 岁那年,在即将被国家征召入伍之际,他的父母决定让他去土耳其和兄弟团聚,以此来逃避战乱。

  但最终土耳其没去成,反而阴差阳错的来到了奥地利。他觉得游戏是自己讲述故事的完美媒介,于是和 Causa Creations 工作室,将个人逃亡经历做成了名为《Path Out》的 RPG,并在 Steam 和 Itch.io 上免费发布。谈到家乡被袭击和摧毁的感觉,他指着一个游戏中的场景回忆到:

  “这是一个非常俗气的叙利亚庭院,我的家比这里更现代一点……”

Path Out

  如今居住在中国的拉德说过,战争结束后,如果他重新回到家乡时,可能会开发一款以叙利亚内战为背景的游戏。但他并不关心军事推演和政治角力,而是想要挖掘亲历者的体验:

  “我认为新一代 —— 我很高兴将自己和他们相提并论 —— 我们说够了,够了。我们正在努力建设未来,我们自己的未来。”

  距离叙利亚内战爆发已经过去 8 年,很难说这些开发者创作的游戏造成了什么巨大影响。但无论是流亡海外,还是如今仍在叙利亚扎根的制作人,他们都在用各种方式去述说祖国的故事和自己的经历。这些强烈的情感,以不同的形态被倾注到游戏之中,也成为了一段独特的历史记录。


  相关阅读:

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  参考资料:

  Going Indie in Syria

  War-torn Developers: Creating Games from the Front Lines

  Path Out uses real-life commentary to tell a tale of escaping Syria

  Game over—how sanctions and violence doomed Syria’s gaming industry

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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